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Mostrando entradas de 2022

La Rosa de Acero - La mácula de los Da Fonte (4/5)

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Probablemente el capitán Bianco Filago ya había perdido toda esperanza de hallar con vida a Sinibaldo Da Fonte después de dos días. El hombre de armas al servicio del príncipe Giovanni Da Fonte suponía que, a aquellas alturas, el cuerpo del desafortunado joven debía reposar en el fondo de algún sucio canal del Quartiere di Fuliggine con una piedra atada a los pies y siendo devorado por los peces. El capitán le dedicó un escueto rezo a Padre Hogar en agradecimiento cuando uno de sus hombres se personó ante él con la noticia de la aparición de Sinibaldo, aunque en realidad sospechaba que, si algún dios había tenido que mediar en aquello, probablemente se tratase de uno de los caprichos del Niño Sipe. Al parecer, Sinibaldo había aparecido en mitad de la calle, cerca del Strada Nord. Iba en camisón y aullaba incoherencias, como si se encontrase totalmente enajenado. Los mayordomos de la familia Balintelli le habían reconocido y, con la mayor discreción, le habían cobijado en el ala de se

Dirigir Rol: La mazmorra conceptual

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Hace unos días, el miembro de uno de los grupos de FB sobre dirección de juego en los que me encuentro, compartía sus inquietudes sobre todo aquello del diseño de mazmorras. Le interesaba saber cual era el nivel de detalle que compartíamos con los jugadores. Tan solo un poco antes, uno de los jugadores de mi mesa, que quiere preparar su aventura-debut como director de juego, me preguntaba por la técnica que yo utilizo para diseñar mis mazmorras. Recuerdo que, en mis primeros años como director de juego, pasaba tardes enteras dibujando elaborados dungeons con todo lujo de detalles, contando casillas y todo eso. Ahora, hay generadores de Internet que te sueltan un montón de pasillos interconectados donde solo tienes que colocar tus bichitos asesinos... incluso hay algunos en los que indicas el nivel del grupo y colocan los encuentros por ti. Estos generadores son una buena solución si no tienes mucho tiempo, del mismo modo que el proceso de dibujar artesanalmente tu propia mazmorra pu

DT8: Los Reinos (T2) - Reos del Mal Menor (2/8)

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El grupo formado por el paladín minotauro Cinthork, el sacerdote elfo Jesper, la guerrera humana Sathelyn y el mago elfo Zenit partió al alba hacia las afueras de la ciudad de Riba de Ashaba. A lomos de uno de sus caballos viajaba un fardo inerte que no era sino el cuerpo de Sevel Calodra, a quien una certera flecha de Sathelyn había dado muerte en las mazmorras del cuartel de los Jinetes del Valle de la Bruma. Fue en un lugar apartado, en pleno bosque de Cormanthor, donde Jesper invocó el poder de Lathander para traer de vuelta a Sevel al mundo de los vivos. La intención de los compañeros pasaba por extraer la máxima información posible acerca de los planes de la Eldret Veluuzhra. Habían optado por llevar el interrogatorio a cabo fuera de Riba de Ashaba debido a la posible información comprometida que pudiera revelar Sevel, una que quizá no conviniese que manejara aún el Gran Concejal Járesk Málorn. Llevado a cabo el rito, pronto se dieron cuenta de que el elfo no estaba muy dispue

DT8: Los Reinos (T2) - Reos del Mal Menor (1/8)

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Más de dos meses después de haber derrotado a los ejércitos drow de la familia Kenmtor en la cruenta batalla de la Torre Retorcida de Ashaba, los compañeros se encontraban descansando en la posada El Ciervo Blanco, en Riba de Ashaba, capital del Valle. El grupo formado por el paladín minotauro Cinthork, el sacerdote elfo Jesper, la guerrera humana Sathelyn y el mago elfo Zenit habían dado ya por concluida la infructuosa búsqueda de Scotti Amcathra, el hijo de Mourngrym, antiguo Lord del Valle de la sombra. Los compañeros habían perdido toda pista de los secuestradores, e incluso del propio Mourngrym y su esposa Shaerl en las cercanías de Riba de Ashaba. Sin mucho más que hacer al respecto, habían decidido hospedarse en El Ciervo Blanco hasta decidir lo que haría el grupo a continuación. Aquella mañana, fue Sathelyn la primera en bajar a desayunar. Jolfijo, el posadero, servía unas gachas de avena a los pocos huéspedes que a aquellas horas se sentaban ocupando las mesas. Nada más desce

Dirigir Rol: Mantener una campaña en funcionamiento

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Muchas veces me preguntan si prefiero dirigir oneshots o campañas y, como norma general, suelo contestar una cosa distinta cada vez que me lo preguntan. Es cierto que, hoy por hoy, la dificultad de organizar partidas semanales complica enormemente aquello de que la mesa esté realmente enganchada a la campaña y se pierde algo de tensión; una tensión que sí encuentro en los oneshots . Sin embargo, mi corazoncito es campañero por naturaleza y me encanta aquello de ver evolucionar a los personajes sobre una historia. Sigo sin saber si, ahora mismo, prefiero oneshots o campañas, pero sí te puedo decir que he dirigido unas cuantas. Si algo tienen en común casi todas las campañas es que, tarde o temprano, el director de juego se va a enfrenar a la amenaza de que el interés de los jugadores decaiga . Esto puede ocurrir por muchas cosas: caída en la rutina, trama que se estira más de lo debido, poca frecuencia de partidas, interrupción de las partidas durante demasiado tiempo... Algunas d

La Rosa de Acero - La mácula de los Da Fonte (3/5)

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Estaba amaneciendo y la perezosa luz del sol se colaba por el ventanal del dormitorio de Francesca Calandri. La mujer, en camisón, permanecía de pie junto a la vidriera mientras era el joven Sinibaldo Da Fonte quien yacía en su cama, revolviéndose en mitad de un sueño inquieto. Quien había inducido aquel sueño antinatural era Treldux, el demonio ondergal vinculado a Francesca quien, con su aspecto insectoide, permanecía erguido junto a la mujer. Con los labios apretados por la pura rabia, Francesca recibía del demonio aquella información que vinculaba al ahora difunto Bonaguida con su antigua amiga Sandra. Francesca no tenía muy claro qué tenía que ver Sandra con el secuestro de Sinibaldo. En su opinión, era tan posible que Bonaguida la informase del secuestro y ella quisiese pagar el rescate como que su joven rival estuviese detrás del mismo secuestro. En el fondo, no importaba. Si algo tenía claro Francesca es que aquello no iba a quedar así. Fuesen cuales fuesen las intenciones