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Mostrando entradas de julio, 2021

Dirigir Rol: Los jugadores me han fastidiado la trama.

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 A menudo, intercambiando opiniones con otros directores de juego, escucho las quejas de muchos de ellos acerca del modo en que los jugadores “echan a perder sus tramas” con sus imprevisibles acciones. Por descontado, yo también sufrí en mis carnes estos problemas durante mucho tiempo. “Me había currado toda una campaña de intriga política, con decenas de confrontaciones sociales mediante las cuales los PJ debían conseguir aliados en la corte contra el Conde Zurullito. Pero los cabrones de mis jugadores pasaron de todo eso y asaltaron Villa Zurullito a sangre y fuego para matar al Conde” o peor aún: “Decidieron que el Conde Zurullito era un tío con mucha pasta y se pasaron de golpe a su bando, delatando a su contratante”. Lo primero que se me ocurre comentar es que una trama es una sucesión de eventos dentro de una historia. Como, por suerte, estamos jugando al rol y no leyendo una novela, no tenemos la capacidad de determinar con antelación los eventos que todavía no se han produc

Draconis Tempora: Korvosa, al borde de la anarquía (6/6)

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  El grupo despertó al mediodía, en mitad de un silencio raro. Entre aquellas personas que tan poco se conocían había un extraño silencio; aunque no tan incómodo como hubiese cabido esperar. De hecho, había surgido una relación casi materno-filial entre Kaylee y aquellos a los que rescató de esos pozos bajo el cementerio de Korvosa. Tanto el guerrero elfo Linasaer como el mago gnomo Valmin se sentían raros, como si todo aquel tiempo de cautiverio en esos mugrientos pozos les hubiese arrebatado cierta iniciativa. Sentados en sendos sillones, parecían esperar a que Kaylee, su rescatadora, les diese algún tipo de instrucción. Aún llevaban la harapienta ropa que habían vestido en las Madrigueras Muertas. Alguien aporreando la puerta de aquellos aposentos de “El Cálamo Tembloroso” les saco de su estupor. Cuando Kaylee abrió la puerta esperando encontrar a un emisario de la mariscal Cressida Kroft, se llevó una gran sorpresa. Lo que encontró al otro lado de la puerta no fue un guardia de

Draconis Tempora: Korvosa, al borde de la anarquía (5/6)

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  Tras las desafortunadas muertes de Riff y Ealar, tanto Gilmarie como Kaylee eran conscientes de que el grupo debía ampliarse. Era difícil que ella dos solas pudiesen seguir solventando los problemas que la mariscal Cressida decidía delegar en ellas. Después de todo, no se trataba del oro, para nada: la ciudad se estaba yendo a la mierda y en ella había mucha gente que no merecía quedar desamparada en mitad de todo aquel caos. Gilmarie decidió que fueran a una posada llamada “El Halcón Crestado”, un lugar algo turbio en el que se reunía gente de la peor calaña en Korvosa. Gilmarie conocía aquel lugar de la época en que era una niña de la calle bajo el yugo del ya difunto Gaedren Lamm. A Kaylee no le hacía demasiada gracia visitar ese tipo de lugares, pero finalmente accedió a acompañar a la maga semielfa. La maga y la paladina bebieron cerveza aguada hasta que llegó la persona a la que Gilmarie esperaba: una halfling de aspecto bastante pulcro y vestida con ropas oscuras. Bella, q

Draconis Tempora: Los Reinos, Cuentos de los Valles (6/12)

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  Tras su encuentro con aquel constructo en el bosque, el sacerdote Jesper, el paladín Cinthork e Hilan Grove y sus dos hombres regresaron al pueblo. Fue un viaje silencioso y lleno de cavilaciones. Tan sombrío era el ambiente que ni siquiera hubo despedidas cuando el grupo se dividió al llegar al pueblo. Ya en el pueblo, Cinthork y Jesper se reunieron con Zenit, quien había pasado aquellos días estudiando en la biblioteca de la Torre Retorcida. De hecho, el mago había logrado aprender el conjuro de invisibilidad. Los compañeros pusieron al mago al día de lo encontrado en el bosque, con la esperanza de que Zenit aportase algo de utilidad al escuchar la descripción del constructo. Sin embargo, el mago no conocía las concreciones de aquella creación mágica. Después, mientras Cinthork y Zenit se encaminaban a la Torre Retorcida para informar a Gunthor, mano derecha de Lord Mourngrym, de sus averiguaciones, Jesper se acercó al Salón del Despuntar de la Mañana para hablar con Munro Ca

Draconis Témpora: Los Reinos, Cuentos de los Valles (5/12)

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  Mientras las tropas drow comenzaban a llegar a la Fortaleza de la Araña Tortuosa y, en el Valle, las gentes del pueblo comenzaban a exigirle a Lord Mourngrym que tomara cartas en el asunto de los bandidos de un modo firme, el grupo formado por el sacerdote Jesper, el mago Zenit, la sacerdotisa Britha y el explorador semielfo Álakir continuaba su peligroso periplo por la suboscuridad. Al tiempo, Cinthork continuaba ascendiendo por los mismos túneles, pero en busca de la superficie; guiando a aquellos dieciocho maltrechos enanos que ansiaban volver a ver la luz del sol. Quizá solo era cuestión de tiempo que su camino acabara por cruzarle con aquellos amigos que le habían dado por muerto semanas atrás. --- El suelo explotó en torno al grupo de Jesper y Zenit cuando los cuatro necrófagos emergieron del montón de detritos que se habían acercado a inspeccionar. El mago, indispuesto aquel día, no pudo más que echarse atrás mientras sus compañeros se batían con bastante destreza contra a