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Mostrando entradas de febrero, 2022

Jugar Rol: Entregar el foco

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Independientemente del juego de rol favorito de cada uno y de minucias tan importantes como el sistema, la ambientación y si nuestros dados tienen números o dibujitos, creo que todos los que disfrutamos de esta maravillosa afición acabaremos coincidiendo en que una de las claves del éxito de nuestra mesa es el grado de implicación de los jugadores. Aunque la implicación de los jugadores en la partida no tiene porqué ser directamente proporcional a la cantidad de intervenciones de estos y su capacidad de acaparar protagonismo, sí opino que un reparto adecuado del foco ayuda a aumentar exponencialmente la implicación de los jugadores y su juego proactivo. El foco, ese protagonismo que recae sobre un personaje en una escena o en algún momento de la misma, tiende a ser acaparado por los jugadores con mayores habilidades sociales o, en ocasiones, por aquellos que mayor conocimiento del juego o la ambientación poseen. Gradualmente, los jugadores más tímidos suelen ir retrayéndose hasta cas

Draconis Tempora: Los Reinos, Cuentos de los Valles (12/12)

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Los más de doscientos mercenarios venidos desde Alcázar Zhentil alzaban sus armas y gritaban sus vítores a Hilan Grove, el nuevo lord del Valle de la Sombra. Cinthork y Zenit observaban la escena con preocupación mientras los primeros rayos de sol derramaban su luz sobre el patio de armas de la Torre Retorcida. Dos recien llegados eran testigos al tiempo de este inesperado desenlace: Jesper y Sathelyn, que acababan de regresar de un viaje a Riba de Ashaba que les había llevado un par de días. Los compañeros se pusieron rápidamente al día: Cinthork y Zenit le contaron a sus amigos el descubrimiento del asentamiento zhentarim en Tethyamar, así como lo averiguado acerca de los planes del Culto del Dragón. Del mismo modo, les pusieron al día sobre el secuestro del hijo del ya depuesto Lord Mourngrym y el ascenso de Hilan Grove como nuevo Lord del Valle. Zenit y Sathelyn, por su parte, también pusieron al día a sus compañeros de lo que les había tenido ocupados en estos días. Tras la ba

Miscelánea: Carl Gustav Jung y el Rol

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Creo que no le descubro nada a ningún rolero si le hablo de lo importantes que son los personajes en nuestra afición, de hecho puede decirse que cualquier partida de rol gira y se construye en torno a ellos, tanto los personajes jugadores como los no jugadores. Soy perfectamente consciente de la diversidad de mesas existentes y de que no en todas se aspira (ni se desea) un mismo nivel de inmersión e inversión emocional en los personajes jugadores, del mismo modo que no todas las mesas necesitan PNJ complejos, pues les sirve perfectamente cualquier villano de cartón-piedra al que puedan ir a zurrar con un motivo más o menos bueno. Sin embargo, para todos aquellos que disfrutáis con los personajes bien construidos, tanto PJ como PNJ, os traigo este artículo sobre un tipo que nació en Suiza allá por 1875: el doctor Carl Gustav Jung. Este médico psiquiatra, psicólogo y ensayista suizo exploró las raíces ancestrales y colectivas del inconsciente apartándose de los conceptos de Freud (sí,

Draconis Tempora: Korvosa (T3), Huida del Viejo Korvosa (4/6)

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Tras las dolorosas muertes de Thrainan y Anduil en el palacio del autoproclamado Emperador del Viejo Korvosa, tanto Kaylee como Jarnarak tenían bastante claro que necesitaban refuerzos si de verdad querían acometer el asalto al palacio de los Arkona para liberar a Vencarlo y Neolandus de las garras de aquella familia criminal. Kaylee le sugirió a su compañero que fuesen a ver a Armin Jalento: el joven noble tenía contactos en la ciudad y, en caso de que no los tuviese en Viejo Korvosa, seguro que podía ponerles en contacto con alguno de los amigos de Vencarlo Orsini, que seguro estarían dispuestos a colaborar en su liberación. Así, un par de horas más tarde, estaban reunidos con Armin Jalento en una maltrecha casa ubicada cerca de uno de aquellos puentes que las Doncellas Grises mantenían cerrados para evitar que nadie escapase de Viejo Korvosa. Se trataba de la casa de Thepeiros, un elfo dorado que se había criado en las calles de Viejo Korvosa como granuja y que, años atrás, había

Dirigir Rol: La Sesión Cero

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Hace no demasiados años, cuando tuve mis primeros contactos con el mundo de los Pbta , conocí el concepto de la Sesión Cero , que hasta entonces era ajeno para mí, al menos formalmente. La sesión cero es, como su nombre indica, una sesión de juego con la salvedad de que no se llega a jugar. Más bien es como una reunión informal entre el DJ y los jugadores previa al mismo juego en sí; un espacio en el que poner en común varios aspectos sobre lo que se va a acometer en mesa en la próxima campaña o aventura. En mi opinión el concepto de la sesión cero es especialmente interesante cuando se crea una mesa nueva cuyos integrantes no han jugado juntos antes, cuando se incorpora un nuevo jugador a una mesa existente o cuando va a comenzar a dirigir alguno de los jugadores que no lo habían hecho con anterioridad. A mi me gusta particularmente celebrar una sesión cero cuando vamos a comenzar una nueva campaña para establecer los pilares de lo que esta será. Cuando se trata de campañas rela