Entradas

Mostrando entradas de septiembre, 2022

DT.VII: Korvosa (T6) - La Corona de Colmillos (4/6)

Imagen
Tras enfrentar a la sacerdotisa, y antigua arbitradora, Zenobia en las escalinatas del recibidor principal, el grupo formado por el guerrero-ladrón Agujeros, el mago Exas, el bardo halfling Shardo y la paladina enana Fallthra ganó la primera planta del Castillo Korvosa en compañía del formidable guerrero shoanti Korjun Comeloquemata. Las escalinatas morían en un recibidor amueblado con tapices, alfombras y un carísimo banco de caoba, Una mesa cerca del banco presentaba algunas bandejas con viandas y un decantador de cristal que parecía contener vino tinto. Viendo que aquellas bandejas de plata parecían bastante caras, Agujeros no pudo resistir la tentación de guardarse una en la mochila, a pesar de los reproches de Fallthra. Los compañeros no sabían muy bien hacia dónde dirigirse, así que tomaron el primer pasillo que se les presentó. Este les condujo hasta una amplia cámara en cuyo centro había una gran piscina llena de agua humeante. Un gran espejo de plata ocupaba casi toda la par

Dirigir Rol: Sistemas de recompensa y experiencia de juego.

Imagen
Ayer mismo tuve una interesante conversación con otro director de juego, el cual se quejaba amargamente de que le costaba mucho hacer que los jugadores de su mesa llevasen el juego hacia puntos más narrativos. Concretamente, a él le gustaría que se produjesen escenas conversacionales entre los personajes jugadores, ya que estos solo parecían meterse un poco en la piel de sus personajes cuando interactuaban con PNJ. Aunque lo primero que le di fue mi opinión más simple: cada cual juega como quiere y, por lo tanto, no puedes hacer que los jugadores de tu mesa jueguen como a ti te gustaría . Luego, según avanzaba la conversación, me di cuenta de que quizá sea todo lo contrario: muchas veces, los jugadores acaban ejecutando su juego en el modo en que se les obliga, no tú, pero sí el propio diseño de juego . Y es que el diseño de juego suele guiar a los personajes hacia una experiencia bastante concreta en la mayoría de ocasiones. ¿Cómo lo hace? Pues en parte a través de las propias me

DT.VII: Korvosa (T6) - La Corona de Colmillos (3/6)

Imagen
Aquella misma noche comenzaría la rebelión en Korvosa, un camino que ya no tenía vuelta atrás. El grupo conformado por el guerrero-ladrón Agujeros, el mago Exas, el bardo halfling Shardo y la paladina enana Fallthra acordó con Cressida Kroft y Armin Jalento que había llegado el momento de hacer caer el trono de la maligna reina Ileosa. La Guardia de Korvosa, adherida a la rebelión, organizó rápidos golpes de manos contra diversas posiciones de las Doncellas Grises por toda la ciudad; convenientemente apoyados por población civil y siguiendo las directrices de Sabina Merrin. Los desórdenes y los combates no tardaron en derramarse por las calles de toda la ciudad. Las posiciones de las Doncellas grises iban cayendo una tras otra, mientras los rebeldes ganaban cada vez más vecindarios, apoderándose de ellos uno tras otro. Solo era cuestión de tiempo que los leales a la Reina acabasen por atrincherarse en Castillo Korvosa para intentar organizar un contraataque exitoso contra los rebeld

Jugar Rol: Jugar en nuevas mesas.

Imagen
Hoy voy a escribir unas líneas acerca de lo positivo que yo considero aquello de jugar con varias mesas de juego, en contraposición a enfocar todo nuestro mundo rolero en una única mesa habitual en la que jugamos de forma exclusiva. Todo esto me vino a la cabeza hace poco, cuando conversaba con uno de mis jugadores más habituales; el cual ha tomado el Camino del Director de Juego hace muy poco. Como es natural, ya que soy su Máster de cabecera, comenta conmigo aspectos de su dirección o pide algún consejo. Así que he pensado dar el mejor consejo que me han dado jamás: Juega con gente distinta . Aunque debo reconocer que hay quien también me ha aconsejado justamente lo contrario. Ciertamente, y siendo sinceros, jugar con desconocidos puede llevarnos a experiencias poco satisfactorias e incluso desagradables, pero opino que es un pequeño riesgo a correr en comparación con los beneficios que vamos a obtener interactuando con muchos jugadores distintos , cuantos más, mejor. En las si

DT.VII: Korvosa (T6) - La Corona de Colmillos (2/6)

Imagen
El mago Exas se materializó en el almacén de la familia Jalento acompañado de el guerrero-ladrón Agujeros. Allí, el propio Armin les aguardaba en compañía de Vencarlo Orsini y Trinia Sabor. Los tres ensombrecieron rápidamente al reparar en las ausencias de Naivara e Ivellius. Con el alma aún encogida, los compañeros relataron la caída de sus amigos a manos del rakshasa Trifaccia y sus esbirros. Aquello era un contratiempo, pues los hermanos elfos eran dos aliados excepcionales que costaría demasiado reemplazar. Mientras se Agujeros y Exas se reponían del combate, acordaron con Armin Jalento que debían dar aviso a Vencarlo para que el maestro de esgrima moviera sus hilos en las calles: había que poner en conocimiento de la población que los rebeldes poco habían tenido que ver con los tejemanejes del pérfido Trifaccia y sus secuaces. Así, Armin se marchó del lugar para regresar al poco tiempo en compañía de Vencarlo y el soldado Grau. Tras escuchar con gesto serio la narración del enc