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Mostrando entradas de julio, 2022

Dirigir Rol - Jugar Rol: El arco de personaje

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Si llevas tiempo leyendo las pamplinas que escribo, sabrás que en mi opinión, lo más importante no es la ambientación, ni siquiera la trama... lo más importante son los personajes . Una trama de mierda floja puede transformarse en una historia inolvidable por arte de la magia de sus personajes. Por otra parte, la mejor trama puede convertirse en una experiencia insulsa porque sus personajes son de cartón-piedra. Durante muchísimo tiempo, yo fui un director de juego ultrapreocupado por la ambientación, las reglas, el equilibrio en los desafíos y un montón de cosas que ahora me resultan insignificantes . Pensaba, por aquel entonces, que la profundidad de los personajes jugadores era algo opcional o, si acaso, responsabilidad exclusiva de los jugadores. Las horas de juego y, sobre todo, las distintas mesas en las que participé durante los últimos años me enseñaron que me equivocaba . Los buenos arcos de personaje son lo que hace que las historias que llevamos a mesa sean realmente bu

DT.VII: Korvosa (T5) - El castillo de Muro Cicatriz (6/7)

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El sol de la mañana se alzó en las Tierras Cenicientas, iluminando el campamento shoanti de Vado Llama con sus primeros rayos. El grupo formado por la maga gnoma Seldysa, el ladrón elfo Thepeiros, la exploradora shoanti Maeva y el guerrero-ladrón llamado Agujeros se preparaba para regresar a Muro Cicatriz. La jornada anterior habían iniciado la exploración de las alturas del castillo, derrotando en el proceso al caballero de la muerte Castothrane, una de las anclas del espíritu encadenado Mithrodar. Una vez de hubieron aprovisionado de varios paquetes de hierbas curativas shoanti, los últimos de los que disponía el chamán de la tribu, se dispusieron a partir. Seldysa les teleportó de vuelta al cuerpo de guardia en el cual habían finalizado su exploración el día anterior. Aquel lugar desocupado les había parecido un lugar lo suficientemente seguro como para albergar su mágico regreso a Muro Cicatriz. Se equivocaban. Para su sobresalto, dos grandes criaturas reptilianas de escamas co

Dirigir Rol: Partidas políticas

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Los juegos de poder, sus tramas y corrupciones... un afinadísimo juego de ajedrez que puede r eflejar en nuestras partidas hasta donde llega la ambición humana . La perspectiva de experimentar en mesa la influencia, las intrigas y todas esas alianzas y traiciones propias del pulso de poder podría convertir tu sesión en algo memorable . Te recomiendo que, al menos una vez, arrojes a tus jugadores a este tipo de contexto en el que el armamento pesado sirve de poco o nada , un escenario en el cual las circunstancias requieren de un comportamiento civilizado y de que la mayoría de las acciones de los personajes sean veladas o indirectas mientras ellos se esfuerzan por mantener una imagen impecable ante la opinión pública. Algunas de las líneas que voy a escribir a continuación te ayudarán a esbozar cómo deberían f luir los personajes en una partida política , tanto los personajes jugadores como los no jugadores. Evidentemente, estas campañas no tienen por qué basarse exclusivamente

DT.VII: Korvosa (T5) - El castillo de Muro Cicatriz (5/7)

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Tras escapar milagrosamente de una horrible muerte a manos de Mithrodar y sus espectros, la maga gnoma Seldysa, el ladrón elfo Thepeiros, la exploradora shoanti Maeva y el guerrero-ladrón Agujeros recuperaban sus maltrechos cuerpos en Vado Llama, al cuidado de los sanadores shoanti. Por suerte, el descanso unido a las bondades de las hierbas curativas de los Skarl-Quah permitió que los compañeros pudieran estar en pie a la mañana siguiente. Seldysa y Thepeiros se fundieron en un conmovedor abrazo una vez el elfo hubo recuperado la consciencia: eta vez había estado realmente cerca de la muerte. Tras discutirlo durante un rato, estando todos de acuerdo en que era imposible enfrentarse a Mithrodar sin deshacerse de sus anclas espirituales, el grupo convino que debía centrarse exclusivamente en el hallazgo de la espada Serithtial. No obstante, Thepeiros señaló que era muy posible que para hacerse con ella debieran enfrentarse al horrible espectro encadenado, ya que la saga nocturna les d

Dirigir Rol: One shots

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En el mundillo rolero denominamos One shot a aquellas partidas que empiezan y terminan en una misma sesión de juego . Soy perfectamente consciente de que muchos de nosotros nos hemos visto sorprendidos por la bestia salvaje del rol e, impotentes, contemplamos en más de una ocasión como nuestro One shot se transformó en un Two shot o en un Three shot ... pero creo que hoy voy a ceñirme a la teoría, y la teoría dice que un One shot empieza y acaba en una misma sesión. CUESTIÓN DE TIEMPO En este mundo lleno de responsabilidades y obligaciones, el One shot puede llegar para rescatar a muchos adultos con escaso tiempo libre. Lo cierto es que un One shot no requiere compromiso a largo plazo y resulta ideal cuando se dispone de un tiempo limitado , ya que permite jugar ocasionalmente sin dejar una historia a medias. Esta característica lo hace ideal para eventos como las jornadas , donde uno comparte mesa de juego puntualmente con un grupo que quizá nunca vuelva a coincidir y necesi

DT.VII: Korvosa (T5) - El castillo de Muro Cicatriz (4/7)

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Tras el devastador ataque sufrido a manos de la aparición del salón de baile, Thepeiros y Maeva habían arrastrado a duras penas los cuerpos inconscientes de Seldysa y Agujeros. Finalmente, exhaustos, se habían derrumbado en una de las alcobas abandonadas del castillo; rezándole a los dioses que no les enviasen ningún peligro más, ya que no se hallaban en condiciones de afrontarlo. La salida de aquel sol, mitigado por la perenne y espesa niebla que rodeaba Muro Cicatriz, trajo consigo una doble alegría: el hecho en sí de que la noche hubiese quedado atrás y el regreso a la consciencia tanto de Seldysa como de Agujeros. Mientras que la maga gnoma se levantó tan lozana como si hubiese dormido en un colchón de plumas, Agujeros seguía algo pálido y no parecía encontrarse al ciento por ciento. Maeva sugirió que se transportasen de vuelta a Vado Llama para reponerse durante una jornada, ya que la última noche había sido bastante dura y bien lo merecía. De modo que así lo hicieron. La magi