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Mostrando las entradas etiquetadas como Taller de aventuras

Taller de Aventuras: Los Cuervos de Kane

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Los personajes llegan a Dustysky buscando refugio tras una tormenta de arena, solo para encontrarse con un pueblo sumido en el miedo. Un grupo de forajidos acaba de atacar el saloon. Los habitantes, desesperados, ofrecen una recompensa a cualquiera que les ayude a enfrentar a Los Cuervos de Kane. Además, el sheriff Mason, herido y al borde de la muerte, les pide ayuda personalmente. Los Cuervos de Kane es una aventura extremadamente simple, agnóstica de sistema y tan abierta que da una enorme cantidad de opciones al director de juego para enfocar la partida de modos muy distintos. Perfecta para un oneshot cuando no tengas nada preparado, pues te puede proporcionar fácilmente cuatro horas de buen western. La aventura te proporciona algo de información sobre lo que ocurre, así como un modo apropiado para introducir a los personajes. También te sugiere algunas ideas para escenas que he considerado que pueden resultar atractivas resumidas en una frase corta. Por último, incluye cinco pers...

Taller de Aventuras: Rescate en Zeron H9 (versión para sistema Kimaera)

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  ANTECEDENTES El Imperio es una potencia galáctica que no conoce límites. Su ambición por el control de los recursos y el dominio de los mundos le ha llevado a enfrentarse con numerosas civilizaciones y facciones rebeldes. Uno de sus objetivos más recientes es Zeron H9, un planeta desértico con enormes reservas de minerales valiosos. Las tropas imperiales invadieron el planeta hace dos décadas, desplazando a los colonos que vivían allí desde hacía generaciones. Los colonos, hartos de la opresión y los abusos, se organizaron en una insurgencia armada que ha causado estragos en las instalaciones y las tropas imperiales. El ministro Darío Bernier es un hábil diplomático que fue enviado a Zeron H9 para mejorar la imagen del Imperio ante los colonos y negociar una posible paz con la insurgencia. Sin embargo, su misión se vio truncada cuando fue secuestrado por un grupo de rebeldes que lo llevaron a un lugar desconocido. El Imperio no puede permitir que su representante caiga en manos...

Taller de aventuras: Strigoi (Parte IV) - Los Doce Pilares de Lilith

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 La aventura comienza en la ciudad de Londres, en el año 2024. Desde que Lilith abandonase la ciudad de Viena en 1920, los strigoi han continuado extendiéndose por el mundo. Lo que al principio era una amalgama caótica de vampiros y siervos terminó por transformarse en una red organizada que opera en casi todos los lugares del planeta. Por suerte, alguien que conocía el mal que acechaba a la humanidad supo dar respuesta. Los personajes jugadores forman parte de la Sociedad Rainer, un grupo secreto que lleva operativo desde su fundación en 1920 a manos de Amelie Rainer, una acaudalada mujer austríaca cuyos hijos fueran raptados de su propio dormitorio por unos strigoi. Durante años, tanto Amelie como sus descendientes han puesto sus recursos al servicio de su gran misión: la destrucción de Lilith y su progenie. El actual dirigente de la Sociedad es Andreas Rainer, nieto de la fundadora. Con el paso de los años, la fortuna de la familia Rainer ha ido menguando, y con ello los recurso...

Taller de aventuras: Strigoi (Parte III) - Viena se desangra

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Esta aventura ha sido diseñada para un grupo de 4 a 5 personajes empleando el sistema Kimaera, aunque puede ser fácilmente adaptada a cualquier otro sistema de juego. Existen seis personajes pregenerados. Si no dispones de cinco jugadores, modifica los sobrantes según las reglas del manual de Kimaera para que estos queden representados como PNJ comunes o, directamente, prescinde de ellos. Por supuesto, si no te cuadran los personajes pregenerados, puedes usar tus propios personajes. Esta aventura es la tercera parte de la campaña Strigoi. Se trata de una aventura de horror y supervivencia en la cual los personajes tienen pocas opciones reales de sobrevivir, aunque esto no es demasiado relevante ya que, finalizada la aventura, la campaña continuará con personajes distintos. Te recomiendo leer un par de veces la aventura, lo cual no te llevará mucho tiempo, a fin de familiarizarte con la información y los escenarios. Descargar: Viena se desangra

Taller de aventuras: Strigoi (Parte II) - El último tren a Berlín.

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 Esta aventura ha sido diseñada para un grupo de 4 a 5 personajes empleando el sistema Kimaera, aunque puede ser fácilmente adaptada a cualquier otro sistema de juego. Existen seis personajes pregenerados. Si no dispones de cinco jugadores, modifica los sobrantes según las reglas del manual de Kimaera para que estos queden representados como PNJ comunes o, directamente, prescinde de ellos. Por supuesto, si no te cuadran los personajes pregenerados, puedes usar tus propios personajes. Esta aventura es la segunda parte de la campaña Strigoi. Se trata de una aventura de horror y supervivencia en la cual los personajes tienen pocas opciones reales de sobrevivir, aunque esto no es demasiado relevante ya que, finalizada la aventura, la campaña continuará con personajes distintos. Te recomiendo leer un par de veces la aventura, lo cual no te llevará mucho tiempo, a fin de familiarizarte con la información y los escenarios. Descargar: El último tren a Berlín.

Taller de aventuras: Strigoi (Parte I) - Los hijos de la Primera Mujer

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Esta aventura, la primera de las que componen la campaña "Strigoi",  ha sido diseñada para un grupo de 4 a 5 personajes empleando el sistema Kimaera, aunque puede ser fácilmente adaptada a cualquier otro sistema de juego. Se trata de una aventura de horror y supervivencia ambientada en la Rumanía del siglo XV. Existen seis personajes pregenerados. Si no dispones de cinco jugadores, modifica los sobrantes según las reglas del manual de Kimaera para que estos queden representados como PNJ comunes o, directamente, prescinde de ellos. Por supuesto, si no te cuadran los personajes pregenerados, puedes usar tus propios personajes. Descargar Strigoi I: Los hijos de la Primera Mujer

Taller de aventuras: Rescate en Zeron H9

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 El ministro Darío Bernier es un hábil diplomático que fue enviado a Zeron H9 para mejorar la imagen del Imperio ante los colonos y negociar una posible paz con la insurgencia. Sin embargo, su misión se vio truncada cuando fue secuestrado por un grupo de rebeldes que lo llevaron a un lugar desconocido. El Imperio no puede permitir que su representante caiga en manos enemigas, así que ha enviado a un comando de élite formado por algunos de sus mejores soldados para rescatar al ministro y eliminar a los responsables. La misión no será fácil. El planeta es hostil, el enemigo es numeroso y fanático, y el ministro puede estar en cualquier parte. El comando de élite tendrá que usar su inteligencia, su sigilo y su fuerza para cumplir el objetivo y salir con vida. ¿Lo conseguirán?  Esta aventura ha sido diseñada para un grupo de 4 a 5 personajes empleando el sistema Scrap System 2, aunque puede ser fácilmente adaptada a cualquier otro sistema de juego. Descargar Rescate en Zeron H9

Taller de aventuras: El Despertar del Caos Reptante

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 Aquí está la última aventura que llevé a mesa, por si queréis jugarla. Si habéis leído la crónica de la sesión, veréis que no la jugué totalmente como estaba diseñada; pero no hace falta que os cuente que la improvisación forma parte de la vida cotidiana del director de juego. Esta aventura ha sido diseñada para un grupo de 4 a 5 personajes empleando el sistema Scrap System, aunque puede ser fácilmente adaptada a cualquier otro sistema de juego. Se trata de una interesante mezcolanza entre fantasía épica y terror lovecraftiano creada por expresa petición de la mesa de juego. La aventura tiene dos partes claramente diferenciadas: una primera parte de enfoque más investigativo (aderezada con algún combate y una potente batalla final) y una segunda parte en la que el peso recae casi en su totalidad en la más pura acción. Descargar: El Despertar del Caos Reptante