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Mostrando entradas de abril, 2024

Kinefall (T1) - Todas las almas de Ripfort (1/X)

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Como cada mañana, las serpenteantes calles de la ciudad de Kinefall, capital del Imperio, se llenaban de vida dejando ver el crisol de culturas y tradiciones que tejían la bulliciosa urbe. Algunos muchachos gritaban las noticias de los principales diarios, mientras los primeros carruajes de vapor comenzaban a moverse entre los majestuosos edificios que, poco a poco, iban dejando morir las luces de sus fachadas. En los canales de la ciudad, los jardines flotantes recibían a los primeros ciudadanos que hacían un alto de camino a sus trabajos para ojear los diarios, sentados en algún banco mientras la fragancia de las flores les envolvía. Al rededor de estos bellos islotes, pequeñas embarcaciones se movían con perezoso ritmo transportando personas o mercancías. Los mercados abrieron sus puertas, rebosantes de vida, ofreciendo productos exóticos y artefactos fascinantes al mismo tiempo que los cafés se llenaban de risas y música ya a primera hora de la mañana. Hacía menos de una década,

Dirigir Rol: La primera sesión de campaña

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En unos días me sumergiré en una nueva campaña junto a algunos de los jugadores con los que ocasionalmente comparto mesa. Comenzar una campaña es siempre ilusionante , algo así como estrenar un juguete nuevo (creo que es realmente eso). Hoy escribo sobre unas cuantas cosas que, en mi opinión , deberías abordar cuando diseñes tu primera sesión de campaña . La primera sesión, tenlo en cuenta, no es moco de pavo, pues debería servirnos para presentar al elenco , establecer las bases de la historia y determinar el tono de la misma. Si no lo bordas en esta primera sesión tampoco pasa nada, tienes tiempo de arreglarlo, pero una campaña que empieza correctamente es un barco que zarpa con el viento a favor. AMBIENTACIÓN Y TONO Ayuda a tus jugadores a sumergirse en el mundo de juego , tómate algo más de tiempo en describir el entorno , sobre todo en aquellos casos en los cuales la ambientación es casi un personaje más debido a lo particular de esta. El tono es importante , describe escena

Mis juegos favoritos: Blades in the Dark

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Tengo que reconocer que Blades in the Dark es un juego que, desde que lo conocí, me ha despertado sentimientos encontrados . No lo hace en cuanto a la ambientación, que me parece sublime , sino en cuanto a un sistema lleno de tantos elementos que adoro como de otros que me dan dentera. Aún así, sobre todo desde que pude dirigir una aventura (golpe) para mi mesa, no puedo negar que se ha ganado un hueco en mi corazoncito rolero . Blades se desarrolla en una opresiva y oscura ciudad industrial de fantasía llamada Doskvol , plagada de bandas criminales que buscan hacerse un hueco en el mundo del hampa. La ambientación cabalga entre el noir , el steampunk y el grimdark , con un toque de Ocean's Eleven o Peaky Blinders para regalarnos un juego lleno de robos, espectros, turbios movimientos políticos y cuchilladas en mugrientos callejones. UN JUEGO DE CRIMINALES En Blades , los jugadores interpretan a los componentes de una banda criminal en pañales. Cada personaje represent