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Mostrando entradas de mayo, 2020

Teoría del Rol: ¿Qué tipo de jugador de rol eres?

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Cuando nos sentamos en torno a una mesa para jugar al rol, todos tenemos en principio el mismo objetivo: pasar un buen rato. Sin embargo, ese concepto puede tener matices diferenciales de suma importancia para unos y otros jugadores, ya que nuestras diferencias personales pueden hacer que cada uno necesite un camino muy distinto para alcanzar el clímax en una partida de rol. Ron Edwards escribió un artículo llamado “ El sistema importa”,  en el que venía a decir que todas las personas que participan en una partida de rol tienen uno de tres posibles objetivos, cada uno de ellos excluyente de los otros dos: ludismo, narrativismo o simulacionismo. Aunque gran parte de su teoría me parece interesante y muy acertada, no acabo de estar de acuerdo en aquello del carácter excluyente de estos objetivos, al menos no en la totalidad de los casos. Los jugadores ludistas enfocan las escenas buscando la efectividad. Ven el rol con un enfoque más cercano a los juegos de mesa que

Dirigir Rol: Sé un fan de los personajes.

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Hace algún tiempo que tuve mis primeros contactos con el sistema (o filosofía de juego) PBTA a través del icónico Apocalypse World, que nunca he llegado a dirigir. Sin embargo, haciendo mis deberes como potencial director de juego, decidí empollarme el manual. Allí, en la sección del Director de Juego, de obligadísima lectura si te vas a atrever a dirigir PBTA, me encontré con una frase que me pareció fantástica. “Sé un fan de los personajes” Puede que la frase no fuese exactamente así, pero más o menos venía a decir eso. La frase me pareció magnífica porque creo que define perfectamente la piedra angular por la que habría de regirse cualquier máster. Fue como si alguien alzara el índice al cielo y te señalase por primera vez el sol, que siempre ha estado allí pero tú no le habías dado importancia. Ser un fan de los personajes jugadores es importante, porque estás construyendo una historia CON ellos, no jugando CONTRA ellos. He visto dirigir a demasiados más

Dirigir Rol: Frentes

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Muchas veces, el pobre hombre que carga con la maldición del máster (igual vale director de juego, cronista, narrador, hacedor…) se ve abrumado a la hora de preparar una partida. Aunque se tenga una buena idea, la perspectiva de enfrentarse a la tarea de elaborar una montaña de papeles con toda la trama minuciosamente desarrollada, estadísticas de PNJs, etc… es un marrón de notables proporciones. Además, no es para nada raro que en algún momento de la partida, los PJs realicen cualquier acción inesperada y den al traste con todo o gran parte del trabajo. Soy consciente de que más de un máster recurre al railroading con mayor o menor pericia en esos casos, pero es un movimiento algo tramposo desde mi punto de vista y debe ser empleado la menos veces que podamos. Así que hoy os voy a dar un truquillo que yo llevo empleando bastantes años y que luego encontré un poco más desarrollado en Apocalypse World: se trata de la creación de frentes. Quiero advertir que quizá funciona

¿Qué es La Guarida de Sermo?

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La Guarida de Sermo es un pequeño rincón donde compartir reflexiones, conocimientos y por supuesto, algunos de los juegos de rol que he desarrollado en mi tiempo libre. El rol es una bestia fantástica, algo vivo que debe ser libre… o al menos esa es mi filosofía. ¿Y qué mejor forma de dar rienda suelta a esa libertad que compartiendo nuestras creaciones? Eso es al menos lo que yo pienso, así que actuaré en consecuencia. Aviso a navegantes: La Guarida no es un sitio profesional ni pretende serlo, así que nadie debería esperar acabados profesionales en el material que se comparte , aunque se hace todo lo mejor que se puede. Simplemente se trata de una ayuda para aquellos que disfrutan de este hobby y andan cortos de tiempo para elaborar su propio material o son demasiado perezosos para hacerlo. La Guarida de Sermo es tan solo un lugar donde refugiarse, donde sentirse a salvo y compartir el tesoro con el resto de aventureros ;)