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Mostrando entradas de febrero, 2023

Jugadores tóxicos en los juegos de rol

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Si estás leyendo mi blog, supongo que estás más que de sobra familiarizado con los juegos de rol y no te descubriré nada nuevo si te digo que nuestro maravilloso hobby va mucho más allá de explorar mundos imaginarios, interpretar a personajes o masacrar monstruitos verdes. Los juegos de rol son, sobre todo, una actividad social recreativa que, no solo es divertida, sino que estimula notablemente la sociabilidad y el espíritu de equipo . Sin embargo, como en cualquier ámbito de nuestra sociedad , uno puede encontrarse con gilipollas personas tóxicas , algo que el juego en línea ha magnificado por la simple razón de que no es lo mismo comportarte como un mastuerzo sentado a una mesa con cinco personas que hacerlo desde la seguridad de tu casa , quizá a kilómetros de distancia de quienes podrían ponerte en tu sitio . Pero esto es solo mi opinión totalmente subjetiva . El caso es que los jugadores tóxicos siempre han estado ahí , como me cuenta algún colega que acostumbraba a dirigi

DT8: Dragones de Krynn - En busca de los dragones (2/9)

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Tras haber sido testigos de los augurios apocalípticos de la "Manzana de la Revelación" del alcalde Frohm y, en vista de las sospechas acerca de que esas terribles revelaciones tuviesen que ver con la repentina enfermedad que aquejaba a los dragones, los compañeros se pusieron al alba en camino hacia Belleria, donde el propio Frohm les habia dicho que podrían encontrar a un tal Abworth Kannard, experto en dragones. El grupo formado por el sacerdote humano Estrellanegra, la guerrea elfa Iryl, el guerrero-mago elfo Grendalas y la exploradora humana Shalindra se movían a buen ritmo por aquellas tierras mayormente secas y desoladas. Los escasos pastos solo eran útiles para las pequeñas manadas de cabras y vacas que, de cuando en cuando, encontraban. No había llovido en más de un mes lo que aumentaba la sensación de calor en aquel clima ya cálido de por sí. Durante su camino, el grupo pudo avistar algunos grupos de casas, probablemente pertenecientes a pequeñas comunidades que n

Dirigir Rol: Los PNJ no toman las decisiones

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Si eres uno de los miembros de ese selecto grupo que sigue mi campaña de fantasía medieval “ Los Reinos ”, sabrás que los aventureros están a punto de meterse en uno de los follones más grandes en los que se han visto inmersos hasta la fecha: van a bajar a Los Nueve Infiernos para zurrarle la badana a una amnizu llamada Rarzizian. En mi penúltimo intento por destrozar cualquier cosa parecida al lore canónico de Reinos Olvidados, he consentido que los PJ formen equipo con, nada más y nada menos, que parte de Los Caballeros de Myth Drannor, además de otros personajes molones como Alias y Cebodedragón. La que, a partir de ahora, llamaremos la “ Compañía de los Nueve Infiernos ” está conformada, por lo tanto, a base de los PJ y de un montón de PNJ con cierto peso narrativo en el mundo. Y digo narrativo porque, mecánicamente, los personajes están a la altura de sus compañeros no-jugadores. Sin embargo, como decía, los Caballeros de Myth Drannor son figuras muy reconocidas en la región, a