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Mostrando las entradas etiquetadas como Akkar

Campaña (Morir en Akkar): Shimir, oro en las venas. (2/?)

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  Ammitar Shimir era un mercader que acababa de alcanzar la cuarentena, alto y delgado. Tenía buenos modales y un carisma que le hacía arrebatador. Acababa de heredar de su difunto padre una modesta tienda en el Barrio Popular de la ciudad de Radagg. Su casa se encontraba en la parte superior de esa misma tienda. Ammitar había enviudado unos años atrás, pero tenía un hijo llamado Irikme al que había mandado a la Liga Kenkriana para que cursara estudios en una de aquellas reputadas universidades. A parte de eso, mantenía una fuerte amistad con otro mercader llamado Aramme, quien les había ayudado a él y a su padre en el pasado, cuando el negocio no andaba demasiado bien.   Capítulo 1: Un trato lucrativo. Aquella mañana, Ammitar salía de una de las armerías del Barrio Popular. Se había encaprichado de una daga de buena factura con la que, tras regatear un poco, se hizo a cambio de un buen precio. La presencia de Nubikan le hizo dar un respingo. Nubikan era un ladrón de la ciuda

Campaña (Morir en Akkar): Espuma de Mar (2/?)

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Spyre e Ihobi son dos hermanas criadas en los arrabales de Kize. Siendo aún muy pequeñas, la naray Ihisen Kemononi las acogió bajo su techo, proporcionándoles un futuro. Mientras que Spyre entró en la conmiseración, Ihobi lo hizo en las Sacraly. Así, ambas hijas servirían a la fe: como mente y como espada. De hecho, la fe de Spyre era tan fuerte que la diosa Vira la ungió con su poder. Capítulo 1: El culto de Lísika. Spyre fue enviada al pueblo de Lísika en compañía de un pelotón de sacralys en el que se encontraba su hermana Ihobi. La Hermana Piadosa que regentaba el templo local había avisado a la Conmiseración de actividades heréticas en el lugar. Nada más llegar, la Hermana informó a Spyre de la existencia de un altar pagano en la zona norte de la ciudad. Una inspección detallada de dicho altar desvelaría que se habían empleado en su construcción cierto tipo de maderas valiosas impropias de un lugar como aquel. También se interrogaría a los habitantes

Campaña (Morir en Akkar): La venganza de Fluriu (4/4)

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La historia de Fluriu Urtaerivio era la de uno de tantos veteranos del ejército nícico que había pasado media vida guerreando a lo largo de la frontera con tyrne, defendiendo los puestos fronterizos del constante hostigamiento de los salvajes. Finalizado uno de sus periodos de servicio, Fluriu regresó al pueblo de Noonia, donde residía junto a su familia en una modesta casa pagada con su salario de sargento. Sin embargo, sólo encontró humo y ruinas a su llegada. Según pudieron relatarle los supervivientes, el pueblo había sido atacado un mes antes por incursores tyrneanos; salvajes guerreros con el rostro pintado de azul que habían dado a la mujer e hijos de Fluriu una muerte atroz. Sin parar a pensarlo, Fluriu solicitó una licencia en el ejército para poder dedicar su vida a vengar la muerte de su familia. Capítulo 1: Encontrando a los culpables. Decidido a encontrar a los responsables de la muerte de su familia, Fluriu contrató una escolta local en u