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Los Reinos (T4) - Las Tablas del Destino (16/X)

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Los compañeros se habían internado en el temido Castillo de Ravenloft, un lugar que parecía dispuesto a matarles a toda costa. Tras acabar con una de las esposas de Strahd, la vampiresa Katarina, el grupo se abrió paso entre hordas de no muertos, arañas gigantes e incluso demonios para llegar hasta la entrada de las catacumbas. Ahora, atravesaban la oscuridad bajo el castillo, con paso firme hacia su objetivo: acabar con el mismísimo Conde Strahd Von Zarovich. Con un agua pestilente cubriéndoles hasta las rodillas, los compañeros avanzaban penosamente a través del angosto laberinto de túneles de ladrillo y criptas menores. El hedor a podredumbre era insoportable. Al cabo de un rato, comenzaron a percibir chapoteos provenientes de la oscuridad. Cada vez más chapoteos que, pronto, se escucharon como evidentes pasos que se acercaban por aquellos túneles inundados. Desde todas partes. Multitud de pasos. Los elfos, con sus ojos acostumbrados a la oscuridad, fueron los primeros en verlos: ...

Los Reinos (T4) - Las Tablas del Destino (15/X)

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Después de haber derrotado a los Demonfatas en el paso de Tsolenka, en una de las batallas más duras que el grupo recordaba, los compañeros habían llegado a los muros del Castillo de Ravenloft. Tras la breve escaramuza con un grupo de gárgolas en la entrada, habían cruzado el patio para llegar a las puertas de la residencia señorial e internarse, a través de ellas, en un decrépito recibidor. Las puertas se cerraron entonces a sus espaldas, y macabros gruñidos comenzaron a escucharse, provenientes de la oscuridad. ¿Con qué horrores iba a recibirles la morada del Conde Strahd? De debajo del enorme par de escaleras que ascendían a la primera planta, surgieron ocho esqueléticos guardias, ataviados con raídas armaduras y empuñando espadas comidas por el óxido. Con un movimiento fluido, Sathelyn alojó dos de sus flechas en el pecho de una de las criaturas. Un momento más tarde, los tumularios habían cruzado el salón para abalanzarse sobre Cinthork, Vanuath y la propia guerrera. El martillo...

Veneno en la sangre (T3) - Viejos enemigos (7/X)

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Tras poner en fuga a la maga elfa Durriele e impedir que levantase un ejército de no muertos que arrasase el Bosque de Mirie, los compañeros regresaban a Lilaena Edhil con la confirmación de que el Consejero Viccard estaba de algún modo relacionado con Yzumath y la propagación del sarpullido negruzco en tierras élficas. Las cartas estaban sobre la mesa y era hora de que el Consejo de la Hoja supiese la verdad. Ante la insistencia de Elatha, habían pasado por el palacete de Durriele para recuperar el cuerpo de Garrick. Fue la propia guerrera quien lo cargó al hombro hasta llegar a la vivienda de Lyrendë, donde depositó el cadáver en una de las camas para que, por orden de la elfa, el personal del servicio comenzase a amortajarlo. Mientras Lyrendë enviaba a otra persona con las pertinentes misivas para convocar el Consejo de la Hoja, Elatha se acercó a una pequeña armería cercana donde sustituyó su maltrecha coraza por otra nueva. La refinada factura de los elfos contrastaba de un modo ...

Los Reinos (T4) - Las Tablas del Destino (14/X)

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Tras aventurarse en la siniestra Mansión de La Rosa y el Espino, la casa ofreció a los compañeros una bienvenida brutal con elementales de fuego, objetos animados, y un grupo de espectros y necrarios recurrentes que los obligó a huir de allí hasta en dos ocasiones. En su tercer intento, el grupo logró alcanzar a los fantasmales niños Rosavalda y Thornbolt. Después de que encontraran la caja de música de su madre para ellos, los espíritus habían cumplido su palabra, otorgando a los compañeros acceso al último Glifo del Destino antes de desvanecerse. Ahora, con su objetivo principal cumplido y las dudas sobre el enigmático Sergei sin resolver, se pusieron en marcha hacia el Paso de Tsolenka, único camino para llegar hasta el Castillo de Ravenloft. Cuando los compañeros llegaron al Paso de Tsolenka, lo que encontraron fue un ciclópeo puente de piedra cuyo trazado hacía una especie de zigzag, erigido sobre un profundo barranco. Dos torres custodiaban su entrada y, podían ver a lo lejos, ot...

Los Reinos (T4) - Las Tablas del Destino (13/X)

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Tras sobrevivir al frío abrazo de las nieblas de Barovia y encontrarse con la vistani Isadora, los compañeros lograron que esta les revelase la única vía de escape del demiplano —después cumplir la promesa de entregar la cabeza del licántropo alpha Kirill—: acabar con el temido Conde Strahd. Luego, tras haber liberado de manos de cinco sagas a unos niños cautivos en el antiguo molino conocido como Viejo Machacahuesos, los compañeros se adentraron en Villa de Barovia. Ahora, antes de empezar a pensar siquiera en el Castillo Ravenloft, debían prepararse para entrar en la siniestra Mansión de La Rosa y el Espino, un lugar envuelto en las leyendas de un culto caníbal y la trágica muerte de dos niños, donde esperaban obtener el Glifo del Destino que les faltaba. La Mansión de la Rosa y el Espino era un enorme caserón, decrépito y con un jardín lleno de maleza y árboles retorcidos que evidenciaba las décadas que el inmueble llevaba abandonado. El grupo lo cruzó con paso seguro hasta llegar a...