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Mostrando entradas de mayo, 2022

DT.VII: Korvosa (T4) - Historia de unas cenizas (6/6)

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Tras las últimas revelaciones surgidas de labios del Orador de la Verdad, Seldysa y Thepeiros se disponían a partir hacia la fortaleza de Muro Cicatriz para hacerse con la legendaria espada Serithtial, con la cual podrían quizá derrotar a Ileosa. Tekrakai y Maeva, las dos Doncellas de la Luna shoantis les acompañarían, ya que el hecho de que el alma de Kazavon estuviese en el tablero de juego era un motivo más que suficiente para que los Lyrune-Quah se uniesen a la batalla. Antes de partir hacia Belkzen, la tierra de los orcos, Seldysa le sugirió a Thepeiros que hiciesen una breve visita a Korvosa. Los compañeros llevaban demasiado tiempo sin pasar por allí y quizá fuese conveniente conocer de primera mano las evoluciones de Ileosa. Tekrakai y Maeva mostraron su desacuerdo por el hecho de hacer un viaje tan largo hasta Korvosa, lo cual les retrasaría a todos en la misión de hacerse con Serithtial. El hecho de que Seldysa les explicara que viajarían mágicamente y en un par de segundos

Dirigir Rol: Coherencia en la ficción

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Hablando con varios colegas directores de juego me he dado cuenta de que el hecho de mantener la plausibilidad en sus aventuras es algo que les suele traer de cabeza, sobre todo a la hora de abordar tramas con cierto nivel de complejidad investigativa, social o política. Vamos a dar por supuesto que la mayoría de nosotros no tenemos tiempo (igual ni ganas) de afinar tanto nuestras aventuras como para que sean engranajes exactos de precisión argumental. De hecho, algunos probablemente ni siquiera tengamos esa capacidad. Sin embargo, lo cierto es que a mi no me ha causado excesivos problemas este asunto debido, imagino, al enfoque que tengo sobre el mismo. Vamos a ver... he tenido mis cagadas y mis enoooormes cagadas a la hora de hacer encajar el puzzle, he escaqueado piezas o me inventado otras; pero lo cierto que es algo que no me ha sucedido demasiadas veces y se ha ido reduciendo según aumentaba mi experiencia como director de juego. Como es lógico y sobre todo en ciertos tipos de

DT.VII: Korvosa (T4) - Historia de unas cenizas (5/6)

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Los compañeros continuaban su peligroso periplo a través de las Tierras Cenicientas de camino hacia la Casa de la Luna, donde esperaban encontrar al Orador de la Verdad. Según las palabras de Klar Abrasatierras, el jefe Skarl-Quah, ese anciano de la tribu Lyrune-Quah era uno de los guardianes del conocimiento shoanti y era conocedor de la perdida historia del dragón Kazavon. Se encontraban a apenas una jornada de camino de la Casa de la Luna cuando una aterradora visión hizo que sus corazones se helasen: una enorme criatura surgió de las arenas en la distancia, solo para sumergirse de nuevo como si de una enorme ballena que nadase en la tierra se tratara. El enorme gusano púrpura surgió del suelo a medio centenar de metros de los compañeros, volviendo a sumergirse para reaparecer al flanco y volver a hendir la tierra. El tamaño de aquella sabandija no dejaba lugar a dudas: se trataba de Fauces de Ceniza, el legendario gusano de las Tierras Cenicientas; una criatura que había arrasado

Dirigir Rol: Manejar la tensión.

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Durante una de las últimas charlas online de mi secta de directores de juego, ya sabes, poco más que un grupo de gente maniática que comprende un amplio abanico que va desde exhibicionistas narrativos a auténticos obsesos del control, surgió el tema de la tensión en los juegos de rol . Ni que decir tiene que aquello de la tensión es como la gran ballena blanca de los directores de juego: todos queremos que la mesa esté totalmente atenta , mordiéndose las uñas o hasta agarrándose a la mesa durante esas cuatro horas en las que desplegamos nuestro sádico show. En vista de esto, se me ocurrió escribir este pequeño artículo sobre los sencillos trucos que yo utilizo para manejar la tensión en la mesa. No es que haya inventado la pólvora, y es más que seguro que tanto tú como otros directores con los que juegas utilicen estos trucos u otros aún mejores, pero creo que cualquier aportación ayuda y puede que a alguien no se le haya ocurrido hacer nada de esto. Eso sin tener en cuenta que este

DT.VII: Korvosa (T4) - Historia de unas cenizas (4/6)

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Los compañeros continuaban su camino hacia el sureste, en dirección a Vado Llama. Esperaban que los Skarl-Quah les proporcionasen la información que necesitaban acerca de la extraña corona de la Reina Ileosa y su vinculación con el dragón cuyos restos reposaban bajo el Castillo de Korvosa. La paladina humana Kaylee, el guerrero minotauro Jarnarak, el elfo ladrón Thepeiros y la maga gnoma Seldysa atravesaban las Tierras Cenicientas rumbo a aquel poblado shoanti, pensando de cuando en cuando en aquella bestia legendaria llamada Fauces de Ceniza, el descomunal gusano púrpura del que les había hablado Milhuesos. Iban sumidos en estos pensamientos cuando, de súbito, cuatro enormes figuras surgieron tras una colina. Se trataba de cuatro escorpiones gigantes que hacían chasquear sus pinzas de modo amenazados mientras erguían sus descomunales aguijones. Las gigantescas sabandijas se movían rápidamente, comenzando a rodear al grupo. Kaylee y Jarnarak intentaron contener a los monstruos mien