Jugar Rol: Conflicto entre personajes
Hay pocos juegos de rol que guarden una relación tan inversamente proporcional entre lo mucho que me gustan y lo poco que juego a ellos como en el caso de Apocalypse World . Este juego, tan enorme como sencillo , aparte de ser la semilla de los Pbta actuales y mejorados (algunos) siempre me llamó la atención por ser el primero en dar preminencia a las relaciones entre personajes desde el mismo diseño . Este fin de semana estuve hablando sobre el juego con un amigo, así que pensé que había surgido un buen tema para mi próxima entrada de blog. Hasta entonces, al menos en cuanto a lo que yo conozco, las relaciones profundas entre personajes jugadores era algo que quedaba al arbitrio de las mesas de juego o los propios jugadores que, estando motivados para ello, decidiesen jugar tales cosas. Sin embargo, Apocalypse World convertía las relaciones interpersonajes en una piedra angular de las mecánicas a fin de generar una narrativa más rica y, en mi opinión, cautivadora. Siempre he pe