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Mostrando las entradas etiquetadas como Gestión de la mesa

Jugar Rol: Conflicto entre personajes

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Hay pocos juegos de rol que guarden una relación tan inversamente proporcional entre lo mucho que me gustan y lo poco que juego a ellos como en el caso de Apocalypse World . Este juego, tan enorme como sencillo , aparte de ser la semilla de los Pbta actuales y mejorados (algunos) siempre me llamó la atención por ser el primero en dar preminencia a las relaciones entre personajes desde el mismo diseño . Este fin de semana estuve hablando sobre el juego con un amigo, así que pensé que había surgido un buen tema para mi próxima entrada de blog. Hasta entonces, al menos en cuanto a lo que yo conozco, las relaciones profundas entre personajes jugadores era algo que quedaba al arbitrio de las mesas de juego o los propios jugadores que, estando motivados para ello, decidiesen jugar tales cosas. Sin embargo, Apocalypse World convertía las relaciones interpersonajes en una piedra angular de las mecánicas a fin de generar una narrativa más rica y, en mi opinión, cautivadora. Siempre he pe

Dirigir Rol: Ayudando a tus jugadores a interpretar

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Si por algo me enamoraron los juegos de rol, como a muchos de vosotros, fue por la capacidad que me daban de evadirme por un rato de la realidad e introducirme en otros mundos, viviendo emocionantes aventuras en la piel de personajes interesantes. Desde que empecé a dirigir, siempre me he esforzado en compartir esa experiencia con mi mesa de juego. Tengo colegas directores de juego que se quejan de que algunos de sus jugadores parecen demasiado centrados en los aspectos mecánicos del juego y descuidan la faceta interpretativa . En justicia, también tengo que decir que hay jugadores que se quejan de que otros jugadores hacen esto. Lo primero que quiero es dejar clara mi opinión de que NO HAY UNA MANERA CORRECTA DE JUGAR AL ROL , hay una manera en la que a ti te gusta jugar al rol. Si bien para ti el rol puede significar una gran oportunidad para explorar el mundo interior de un personaje y llevar a cabo una especie de ejercicio de teatro improvisado, para otro el rol simplemente es

Jugar Rol: Cohesión de los jugadores

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No hace muchos días que finalicé una de las fases de la campaña de fantasía épica que dirijo a la que es mi mesa más antigua. Como siempre, tras cerrar esa fase de la campaña, les pasé el acostumbrado cuestionario de feedback en el cual les pido que me indiquen lo que les ha gustado, lo que no, que les apetecería para la próxima fase de la campaña y cosas así. Me llamó la atención el hecho de que uno de mis jugadores indicase como una de las problemáticas “ Falta de cohesión del grupo de jugadores ”. Tengo que reconocer que aquello me dejó con cara de gilipollas un poco descolocado, ya que no sabía muy bien cómo podía actuar yo sobre aquello desde mi faceta de director de juego . Tras meditarlo un poco, llegué a la conclusión de que la cohesión de los jugadores como grupo es una tarea que inequívocamente ha de recaer sobre los propios jugadores , si bien no es menos cierto que el director de juego quizá pueda echarles una mano en el asunto. Nota: Verás que en el artículo se hab

Jugadores tóxicos en los juegos de rol

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Si estás leyendo mi blog, supongo que estás más que de sobra familiarizado con los juegos de rol y no te descubriré nada nuevo si te digo que nuestro maravilloso hobby va mucho más allá de explorar mundos imaginarios, interpretar a personajes o masacrar monstruitos verdes. Los juegos de rol son, sobre todo, una actividad social recreativa que, no solo es divertida, sino que estimula notablemente la sociabilidad y el espíritu de equipo . Sin embargo, como en cualquier ámbito de nuestra sociedad , uno puede encontrarse con gilipollas personas tóxicas , algo que el juego en línea ha magnificado por la simple razón de que no es lo mismo comportarte como un mastuerzo sentado a una mesa con cinco personas que hacerlo desde la seguridad de tu casa , quizá a kilómetros de distancia de quienes podrían ponerte en tu sitio . Pero esto es solo mi opinión totalmente subjetiva . El caso es que los jugadores tóxicos siempre han estado ahí , como me cuenta algún colega que acostumbraba a dirigi

Dirigir Rol: Formar una mesa con desconocidos.

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No hace muchos días, un colega me contaba que, después de varios años roleando con la misma mesa de juego, iba a comenzar una campaña con una nueva mesa cuyos jugadores eran desconocidos que habían contactado a través de un servidor de Internet. Obviamente, con su anterior grupo todo solía ir rodado: era la mesa que formaron en el instituto cuando ninguno tenía ni puñetera idea de esto del rol ni mucho menos un estilo o siquiera unos gustos claros en cuanto al hobby . De un modo bastante orgánico , estos amigos habían ido aprendiendo todos a la vez y adquiriendo un estilo común en el que fluían de un modo bastante armonioso . La preocupación de mi amigo giraba en torno a la posibilidad de que los jugadores a los que iba a dirigir, desconocidos entre sí , no fluyeran con la misma armonía por tener estilos o gustos diferentes e incluso incompatibilidad de personalidades . Tengo que decir que, en mi experiencia personal, estos problemas solo han ocurrido en ocasiones muy contadas:

Jugar Rol: Jugar en nuevas mesas.

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Hoy voy a escribir unas líneas acerca de lo positivo que yo considero aquello de jugar con varias mesas de juego, en contraposición a enfocar todo nuestro mundo rolero en una única mesa habitual en la que jugamos de forma exclusiva. Todo esto me vino a la cabeza hace poco, cuando conversaba con uno de mis jugadores más habituales; el cual ha tomado el Camino del Director de Juego hace muy poco. Como es natural, ya que soy su Máster de cabecera, comenta conmigo aspectos de su dirección o pide algún consejo. Así que he pensado dar el mejor consejo que me han dado jamás: Juega con gente distinta . Aunque debo reconocer que hay quien también me ha aconsejado justamente lo contrario. Ciertamente, y siendo sinceros, jugar con desconocidos puede llevarnos a experiencias poco satisfactorias e incluso desagradables, pero opino que es un pequeño riesgo a correr en comparación con los beneficios que vamos a obtener interactuando con muchos jugadores distintos , cuantos más, mejor. En las si

Jugar Rol: Mantener el grupo unido.

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Hace unos cuantos días, comencé las pruebas de testeo para La Rosa de Acero , mi nuevo juego de rol. Por diseño, el juego plantea un alto nivel de libertad para los jugadores, de hecho es imprescindible, ya que la motivación de cada personaje es particular y tiene implicación a nivel mecánico. Tras la primera de las dos sesiones que duró esta partida de testeo, las cosas se habían puesto muy crudas para los personajes. En la charla pospartida , los jugadores tenían claro que su próximo paso sería poner pies en polvorosa. Además, y ahí está el punto que me llevó a escribir este artículo, la conversación planeó sobre el hecho de que, teniendo en cuenta las distintas agendas personales de los jugadores , no veían demasiados motivos por los que el grupo debiera de mantenerse unido . Inevitablemente, esto es algo que ocurre con mayor o menor frecuencia en aquellos juegos de rol en los que los personajes poseen agendas propias y con importancia real desde el inicio. Conozco a muchos dire

Miscelánea: Jugar al rol siendo un viejales.

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No nos vamos a engañar: jugar al rol cuando se es una persona adulta es complicado. Supongo que la cercanía de mis cuarenta y tres palos me hace reflexionar sobre esto. Cuando digo que es complicado jugar al rol siendo adulto no me refiero, obviamente, a que sea complicado abandonar el estado de racionalidad y seriedad adulta para tirar dados y fingir que lanzo rayos por mis manos para masacrar a duendecillos de orejas puntiagudas... esa mierda eso es fácil para mí y me encanta. Al decir que es difícil jugar al rol siendo adulto me refiero, principalmente, a que es complicado continuar jugando de forma regular y con un grupo estable debido a las obligaciones de la vida de persona mayor adulta: trabajo, hijos, pareja, nopuedoconmivida, crossfit, yoga o autodestrucción televisiva, por ejemplo. Aún recuerdo con nostalgia los tiempos de la adolescencia, cuando jugábamos como auténticas bestias en sesiones de ocho horas que se repetían varias veces por semana. Pero todo aquello ya pasó,

Dirigir Rol: Cuando los héroes fracasan

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Más o menos hace unos tres días, un colega director de juego planteaba sus dudas acerca de la gestión de aquellas partidas que finalizaban sin que los personajes jugadores lograsen resolver su caso de investigación, salvar a quien fuese o, en definitiva, cumplir sus objetivos. Ya que en el contexto de una campaña a largo plazo esto tiene una importancia bastante relativa, sus dudas estaban más bien enfocadas a los oneshots y si el director debe permitir que los personajes fracasen por no haber estado “ finos ” o por haberse demorado excesivamente en acciones irrelevantes . Y es que todo aquel que ha dirigido bastantes partidas se ha visto alguna que otra vez en este escenario : los jugadores sufren más de lo esperado para reunir pistas, los combates han resultado más duros de lo esperado o han perdido demasiado tiempo deambulando como pollos sin cabeza por el escenario y, finalmente, el profesor Moriarty ha cogido el avión que le sacará de Inglaterra, mandando a hacer puñetas echan

Dirigir Rol: Romance en los juegos de rol

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El amor es, probablemente, una de las piedras angulares en la vida de la mayoría de las personas. Debido a esto, es lógico que se haya tratado en medios como la literatura y el cine con bastante recurrencia. En el artículo de hoy, me gustaría reflexionar acerca de su presencia en nuestro hobbie favorito: los juegos de rol. Creo que no le descubro nada nuevo a nadie si digo que, en la mayoría de las mesas de juego, la presencia del romance es meramente testimonial o, directamente, inexistente . Puede que esto tenga mucho que ver con que los sentimientos románticos, y no digamos ya el sexo, siguen teniendo hoy en día bastante de tabú en nuestra sociedad. Los momentos románticos o eróticos son generalmente reservados para la intimidad, de modo que nos sentimos relativamente cómodos experimentándolos de forma pasiva a través de su exposición en películas o novelas pero sentimos ciertos reparos a la hora de interpretarlos de forma activa durante una partida de rol. Puede que también t

Dirigir Rol: La Sesión Cero

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Hace no demasiados años, cuando tuve mis primeros contactos con el mundo de los Pbta , conocí el concepto de la Sesión Cero , que hasta entonces era ajeno para mí, al menos formalmente. La sesión cero es, como su nombre indica, una sesión de juego con la salvedad de que no se llega a jugar. Más bien es como una reunión informal entre el DJ y los jugadores previa al mismo juego en sí; un espacio en el que poner en común varios aspectos sobre lo que se va a acometer en mesa en la próxima campaña o aventura. En mi opinión el concepto de la sesión cero es especialmente interesante cuando se crea una mesa nueva cuyos integrantes no han jugado juntos antes, cuando se incorpora un nuevo jugador a una mesa existente o cuando va a comenzar a dirigir alguno de los jugadores que no lo habían hecho con anterioridad. A mi me gusta particularmente celebrar una sesión cero cuando vamos a comenzar una nueva campaña para establecer los pilares de lo que esta será. Cuando se trata de campañas rela

Jugar Rol: Jugar un personaje conflictivo

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A veces, solo a veces, alguien se pone a dirigir en la mesa de juego y resulta (oh, sorpresa) que ese alguien no soy yo. Entonces, con mi mejor sonrisa en el rostro, me pongo mi supertraje de jugador y me preparo para disfrutar de mi afición preferida desde el lado opuesto de la mesa. ¿Cuál es el problema? A decir verdad, ninguno… pero tengo que advertirte, por si alguna vez me diriges, que me gustan los personajes conflictivos : el paladín inflexible, el bárbaro pendenciero, el halfling cleptómano, el mago malvado y ambicioso… personajes extremos y que pueden ser un punto problemático en mesa si no saben llevarse. A algunos de mis colegas directores de juego se les ponen los pelos como escarpias solo de pensar en que tienen a uno de estos personajes en mesa. Todos creemos haber tenido experiencias poco gratificantes con este tipo de personajes en mesa, cuando en realidad no es así. Nuestra mala experiencia no fue con ese personaje, sino con el jugador . Salvo en algunos jue