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Miscelánea: El Bleed o "Sangrado" en los juegos de rol.

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Soy un auténtico adicto al rol, no es un secreto para nadie que me conozca. Consumo semanalmente cantidades demenciales de partidas de otras personas vía podcast porque, básicamente, estoy así de tarado. Hace poco, presencié en una de esas partidas un fenómeno que para aquellos que llevamos mucho tiempo jugando no es del todo desconocido: una situación de tensión entre dos personajes generada desde la ficción saltó a la realidad para crear una auténtica situación de tensión entre los jugadores que manejaban a esos personajes. Este fenómeno que desafía la frontera realidad-ficción se conoce como “ Bleed ” o “ Sangrado ”, y es de lo que voy a hablarte hoy. ¿QUÉ ES EL BLEED? Pues básicamente, podríamos decir que el Bleed es la transferencia de emociones, pensamientos y experiencias entre el jugador y aquel personaje que está interpretando dentro del mundo de juego. Es un momento e el que los sentimientos y percepciones del jugador se fusionan de algún modo con los del personaje , d

Miscelánea: Los Juegos de rol como herramienta terapéutica

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Hoy traigo uno de esos artículos sobre juegos de rol, pero que no son estrictamente sobre juegos de rol. Entre los muchos beneficios que nuestro hobby produce en nuestra vida fuera de la mesa, y de los que ya he hablado alguna vez , también se encuentra otro que cada vez se populariza más: su potencial terapéutico . Y es que muchos profesionales de la salud mental los utilizan como herramienta para abordar diversas problemáticas emocionales o psicológicas en sus pacientes. LOS JUEGOS DE ROL COMO TERAPIA Los llamados juegos de rol terapéuticos son una variante específica de los juegos de rol que se utilizan con una finalidad, como su nombre indica, terapéutica. A diferencia de los juegos de rol tradicionales a los que estamos acostumbrados, donde los jugadores suelen interpretar personajes ficticios en mundos imaginarios, en los juegos de rol terapéuticos los participantes representan situaciones y problemáticas del mundo real que pueden estar afectando sus vidas . Estas diná

Jugadores tóxicos en los juegos de rol

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Si estás leyendo mi blog, supongo que estás más que de sobra familiarizado con los juegos de rol y no te descubriré nada nuevo si te digo que nuestro maravilloso hobby va mucho más allá de explorar mundos imaginarios, interpretar a personajes o masacrar monstruitos verdes. Los juegos de rol son, sobre todo, una actividad social recreativa que, no solo es divertida, sino que estimula notablemente la sociabilidad y el espíritu de equipo . Sin embargo, como en cualquier ámbito de nuestra sociedad , uno puede encontrarse con gilipollas personas tóxicas , algo que el juego en línea ha magnificado por la simple razón de que no es lo mismo comportarte como un mastuerzo sentado a una mesa con cinco personas que hacerlo desde la seguridad de tu casa , quizá a kilómetros de distancia de quienes podrían ponerte en tu sitio . Pero esto es solo mi opinión totalmente subjetiva . El caso es que los jugadores tóxicos siempre han estado ahí , como me cuenta algún colega que acostumbraba a dirigi

Miscelánea: Los beneficios de los juegos de rol.

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El otro día, durante una de nuestras largas caminatas hablando de rol, un amigo saco a colación el tema de los beneficios que nuestro fantástico hobby podía llegar a tener sobre las personas . Tanto él como yo habíamos sido testigos de las transformaciones que el rol había tenido en otros y (aunque de eso éramos curiosamente menos conscientes) en nosotros. Dado que ya hay mucho imbécil desinformado vinculando el rol con cultos satánicos, síndromes de Peter Pan y otras tonterías, y dado que me apetecía escribir algo ligero (ya veremos si lo consigo), he decidido hablaros hoy sobre las cosas buenas que trae el rol a las personitas como tú y yo. FOMENTO DE LA CREATIVIDAD Pocas cosas exprimen nuestra creatividad como los juegos de rol. Desarrollados en el “ Teatro de la Mente ”, te llevan a crear constantemente lugares y escenas en tu mente del mismo modo que lo hace la escritura, pero obligándote a reaccionar a las creaciones de tus compañeros de mesa, lo que acaba por convertir

Miscelánea - Herramientas online para jugar al rol.

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A estas alturas, resulta indiscutible el hecho de que la pandemia alteró notablemente nuestras costumbres roleras. La imposibilidad de reunirse físicamente supuso un impulso importante para el modo online de disfrutar nuestra afición. Aunque, personalmente, la pandemia fue la responsable de darme el último empujón hacia los brazos de esta modalidad, ya había hecho mis pinitos en ella debido a la cada vez mayor dificultad para organizar partidas físicas según los componentes de mi mesa de juego nos íbamos sumergiendo en las obligaciones de la vida adulta. Por si este también es tu caso, he decidido compartir contigo algunas de las herramientas que te ayudarán a crear y organizar tus sesiones online . Muchas herramientas también te serán útiles para partidas físicas a la hora de generar material. MESAS ONLINE Roll20 – Es la mesa que yo utilizo habitualmente, con bastante material y que proporciona fichas de casi cualquier juego de rol actual. Poseeuna gran cantidad de herramient

Jugar Rol: La inmersión en los juegos de rol.

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Esta semana, no recuerdo muy bien el día, tuve una interesante charla con uno de mis jugadores acerca de la inmersión en los juegos de rol . Ya sabes, esa sensación de estar tan metido en el juego y el personaje que llegas, no ya a pensar lo que pensaría tu personaje, sino a pensar como tu personaje ; a sentirte en el mundo de juego y casi olvidar el mundo real . Lo primero que tengo que decir es que creo firmemente que la inmersión existe , aunque soy bastante escéptico en cuanto a esa especie de experiencia mística en la que te transformas en tu personaje y ya no existe el metajuego, ni casi la realidad. Obviamente, entiendo que la inmersión es necesariamente una experiencia subjetiva desde el mismo momento en que dos personas pueden necesitar diferentes elementos para poder llegar a un estado que posiblemente ni siquiera sea el mismo. SUMERGIRSE SÍ... ¿PERO DÓNDE? La de esta semana, por descontado, no ha sido la primera conversación que he mantenido con otros jugadores de

Miscelánea: Jugar al rol siendo un viejales.

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No nos vamos a engañar: jugar al rol cuando se es una persona adulta es complicado. Supongo que la cercanía de mis cuarenta y tres palos me hace reflexionar sobre esto. Cuando digo que es complicado jugar al rol siendo adulto no me refiero, obviamente, a que sea complicado abandonar el estado de racionalidad y seriedad adulta para tirar dados y fingir que lanzo rayos por mis manos para masacrar a duendecillos de orejas puntiagudas... esa mierda eso es fácil para mí y me encanta. Al decir que es difícil jugar al rol siendo adulto me refiero, principalmente, a que es complicado continuar jugando de forma regular y con un grupo estable debido a las obligaciones de la vida de persona mayor adulta: trabajo, hijos, pareja, nopuedoconmivida, crossfit, yoga o autodestrucción televisiva, por ejemplo. Aún recuerdo con nostalgia los tiempos de la adolescencia, cuando jugábamos como auténticas bestias en sesiones de ocho horas que se repetían varias veces por semana. Pero todo aquello ya pasó,

Miscelanea: Bloqueo creativo y Estrategias oblicuas.

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Los juegos de rol son, en gran media, una experiencia que pone nuestra imaginación y creatividad a prueba en numerosas ocasiones. Puede que seamos directores de juego y estamos creando o diseñando tramas, mundos o personajes. También puede que seamos jugadores y no sepamos cómo afrontar el último desafío arrojado por el DJ sobre las espaldas de nuestro personaje. Sea como sea, el bloqueo creativo es un frenazo en nuestra capacidad de generar ideas propias con los elementos presentes en el entorno. El estrés, el cansancio o la fuerte autoexigencia pueden estar detrás de este bloqueo... sí, incluso cuando estamos invirtiendo el tiempo en nuestra afición favorita. Según nos dice la psicología, cambiar de ambiente y abandonar la zona de confort , asumiendo pequeños riesgos, es una de las mejores maneras de fomentar la creatividad y poder desarrollarla. La creatividad es una función que nos permite poder confiar en nuestra propia capacidad de transformación y nos impulsa a confiar e

Miscelánea: Miniaturas Sí o miniaturas No.

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Hace solo un par de días, en uno de los grupos de rol que sigo en Internet, se planteaba el debate sobre el uso de miniaturas y cuadrículas en los juegos de rol. Como te puedes imaginar, todo aquello trajo consigo el correspondiente debate sobre qué es rol y qué no es rol, además de la clásica aparición de alguno de aquellos mesías que suelen sostener que, todo el que no juega como ellos, en realidad es una especie de tarado intelectual que mancilla el hobbie con su mera presencia. Acalorados debates de Internet aparte, me pareció un tema muy interesante el de este elemento tan ligado a los juegos de rol desde su mismo origen , así que decidí que lo usaría para escribir mi entrada de esta semana en el blog y contaros un poco mi opinión respecto al tema que nos ocupa. El de las minis en los juegos de rol, no el de las confrontaciones de internautas; para ese no me siento espiritualmente preparado. ¡¡MINIS SÍ!! En mi opinión, es cierto que tanto las miniaturas como la cuadrícula a

Miscelánea: Carl Gustav Jung y el Rol

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Creo que no le descubro nada a ningún rolero si le hablo de lo importantes que son los personajes en nuestra afición, de hecho puede decirse que cualquier partida de rol gira y se construye en torno a ellos, tanto los personajes jugadores como los no jugadores. Soy perfectamente consciente de la diversidad de mesas existentes y de que no en todas se aspira (ni se desea) un mismo nivel de inmersión e inversión emocional en los personajes jugadores, del mismo modo que no todas las mesas necesitan PNJ complejos, pues les sirve perfectamente cualquier villano de cartón-piedra al que puedan ir a zurrar con un motivo más o menos bueno. Sin embargo, para todos aquellos que disfrutáis con los personajes bien construidos, tanto PJ como PNJ, os traigo este artículo sobre un tipo que nació en Suiza allá por 1875: el doctor Carl Gustav Jung. Este médico psiquiatra, psicólogo y ensayista suizo exploró las raíces ancestrales y colectivas del inconsciente apartándose de los conceptos de Freud (sí,

La mesa hace al jugador

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  Mi relación con los juegos de rol es parecida a la de muchos de los que descubrimos esta pasión a mediados de los años noventa: por diversas circunstancias acabamos apartando las partidas para dedicarnos a otras cosas. En parte se debió a las obligaciones de la vida adulta y en parte a la pérdida de contacto con aquellos que eran nuestra mesa de juego; ya que antes de la vida online uno solo podía jugar con sus amigos o si pertenecía a algún club de rol. Hace algunos años, afortunadamente, la vida me permitió retomar esta afición tan querida. Dicen que uno no echa de menos algo hasta que lo pierde… pero yo creo que uno realmente no sabe lo que lo echaba de menos hasta que lo vuelve a recuperar, si es lo suficientemente afortunado como para que esto suceda. Así, comencé a jugar más o menos en el punto en el que lo había dejado. Pronto me di cuenta de que aquella forma de jugar se me quedaba algo coja. La forma de estructurar las partidas, sus temáticas e incluso (sobre todo) los