Entradas

Mostrando entradas de noviembre, 2023

Taller de aventuras: El Despertar del Caos Reptante

Imagen
 Aquí está la última aventura que llevé a mesa, por si queréis jugarla. Si habéis leído la crónica de la sesión, veréis que no la jugué totalmente como estaba diseñada; pero no hace falta que os cuente que la improvisación forma parte de la vida cotidiana del director de juego. Esta aventura ha sido diseñada para un grupo de 4 a 5 personajes empleando el sistema Scrap System, aunque puede ser fácilmente adaptada a cualquier otro sistema de juego. Se trata de una interesante mezcolanza entre fantasía épica y terror lovecraftiano creada por expresa petición de la mesa de juego. La aventura tiene dos partes claramente diferenciadas: una primera parte de enfoque más investigativo (aderezada con algún combate y una potente batalla final) y una segunda parte en la que el peso recae casi en su totalidad en la más pura acción. Descargar: El Despertar del Caos Reptante

(Scrap): El Despertar del Caos Reptante (2/2)

Imagen
Tras derrotar al Culto del Caos Reptante en la ciudad de Pudale y descubrir que la maligna secta pretendía invocar al mismísimo Nyarlathotep en las ruinas de una antigua ciudad llamada Kadath, situada en el Desierto Gélido, el grupo formado por Alshana, Cinthork, Brilvak, Thaldus y Neshim se puso inmediatamente en camino. Sabían que el tiempo jugaba contra ellos y tenían la firme intención de evitar que el Dios de la Lengua Sangrienta pusiese siquiera uno de sus sucios tentáculos en el reino de Ceattania. El Desierto Gélido era un lugar desértico y hostil, donde el viento gélido y el frío intenso reinaban en el paisaje. Se trataba de un desierto polar que se prolongaba por miles de kilómetros, tapizado de hielo y nieve que apenas sostenía vida alguna. El sol lucía con una luz débil y borrosa, y la noche era larga y tenebrosa. El silencio era total, interrumpido solo por el quebrar de las capas de hielo que se resquebrajaban y movían. Por suerte para los compañeros, la habilidad de Als

(Scrap): El Despertar del Caos Reptante (1/2)

Imagen
El reino de Ceattania estaba experimentando una era de paz y prosperidad sin precedentes desde que el rey Brentan III ascendiese al trono. Desde entonces, las tierras bajo su dominio habían ganado progresivamente en estabilidad, dejando atrás los conflictos sangrientos que asolaron el reino en el pasado. De no ser así, no hubiese convocado a los más importantes héroes del reino. Alshana Albadorada entró por una de las enormes puertas de la ciudad de Pudale, ataviada con sus modestas ropas de exploradora. A pesar de la fascinación que su condición de elfa parecía despertar en los ciudadanos, ninguno de estos la reconocía como lo que realmente era: la princesa y heredera del Bosque de Mirie; además del mejor arco de Ceattania. Alshana había sido convocada por el mismísimo Brentan III mediante una misiva, y era una llamada que no podía ignorar. No en vano, hace muchos años, fue Brentan quien detuvo el conflicto con los elfos del Bosque de Mirie, retirando las tropas que su difunto padre

DT9: Los Reinos (T3) - La sombra de los derrotados (5/11)

Imagen
Cinco largos meses habían transcurrido desde que los compañeros se reencontrasen de nuevo en Aguaprofunda para descubrir que el Culto del Dragón había regresado, más peligroso que nunca. Desde entonces, habían asestado algunos golpes a la maligna organización, aunque ninguno tan duro como el último: desarticular el suministro de prisioneros que habrían de servirle al Culto como sacrificios humanos en el ritual de advenimiento de la diosa-dragón Tiamat. Después de haber capturado al esclavista Temmi Dharimm, liberando a los prisioneros destinados a servir como sacrificio humano a la gloria de Tiamat, Cinthork y Zenit se permitieron el lujo de descansar por una noche en un lugar seguro y acogedor: el Castillo de Aguaprofunda. Pero la tranquilidad del aventurero nunca dura demasiado, y los compañeros eran conscientes de que, junto a Thorvald, Quinnorin y Voros, habrían de ponerse pronto en movimiento de nuevo. Aquella misma mañana, poco después del alba, Zenit empleó su magia para telepo

Dirigir Rol: Aventuras basadas en dilemas morales.

Imagen
Si me llevas leyendo algún tiempo, sabrás que a mi modo de ver, la piedra angular sobre la que articular cualquier buena experiencia de juego en una partida de rol se basa en las decisiones . Estas decisiones pueden ser de muchos tipos: la mera gestión de recursos, el nivel de urgencia o el de importancia... Todas estas decisiones podrían manejarse sin demasiados problemas con una matriz de Eisenhower , pero hay un tipo de decisiones que no pueden tomarse de este modo, precisamente el tipo de decisiones que nos permitirán explorar más a fondo a nuestros personajes puesto que si, como jugadores, decidimos aceptar el reto, nos veremos obligados a enfrentar cuestiones éticas y tomar decisiones difíciles desde la perspectiva de nuestros personajes. Hoy voy a hablarte de cómo diseñar aventuras de rol basadas en dilemas morales y de cómo creo que mejorarán la experiencia de juego en tu mesa. DILEMAS MORALES. Un dilema moral es una situación en la que los personajes se enfrentan a dec