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Miscelánea - Escenas de hoguera: Profundizando en la narrativa de los personajes

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¿Ha pasado alguna vez en vuestra mesa que, tras diez sesiones, sentís que los personajes son solo "el ladrón" o "la guerrera"? Las escenas de hoguera pueden ayudar a evitar esa sensación de desconexión . En este artículo, vamos a ver cómo estos momentos de calma permiten una exploración de personajes profunda y cómo puedes integrarlos en tu mesa . Porque la aventura no solo solo va de pasar por la espada a esos bandidos o desactivar una trampa mortal en la mazmorra olvidada de nosedonde . A menudo, los momentos más poderosos de una campaña aparecen cuando el sol se pone, el acero se envaina y los aventureros se sientan alrededor de una fogata. ESCENAS DE HOGUERA: QUÉ SON Y POR QUÉ PODRÍAS NECESITARLAS En el contexto de los juegos de rol, llamamos escena de hoguera a cualquier intermedio donde la acción externa se detiene para dar paso a la interacción interna . No tiene por qué ser literalmente una fogata en un bosque; puede ser la barra de una cantina espac...

Veneno en la sangre (T4) - El Lamento del Hierro (1/X)

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Tras derrotar a Viccard, el Consejero de la Hoja que había sido corrompido por Yzumath, y a la hechicera Durriele, los compañeros habían conseguido la adhesión de los elfos del Bosque de Mirie a la lucha que el rey Amodius se disponía a llevar a cabo contra Yzumath, el dragón de oscuridad, y sus huestes. Ahora, los compañeros marchaban hacia Trono de Kantirm, en el Espinazo de Hierro, para intentar sumar también la ayuda de los enanos a su causa. Tras seis días de camino en el que apenas se cruzaron con un par de grupos de campesinos que huían del sarpullido negruzco y los no muertos en dirección a Stormcliff, la guerrera bárbara Elatha, el paladín Ingoff, la maga elfa Lyrendë y la exploradora Mira llegaron al Espinazo de Hierro. Las Montañas se alzaban contra el cielo como una mole colosal, con sus cumbres ocultas tras un velo de nubes. Pasaron junto a una antigua aldea, probablemente humana, que yacía en ruinas entre los últimos árboles de la falda, con sus muros cubiertos de musgo ...

Miscelánea - Juegos de rol y salud mental: Cómo el rol ayuda a combatir la depresión.

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Si alguna vez has sentido que una sesión de juego te ha devuelto la alegría después de una semana de mierda difícil, no es casualidad. Los juegos de rol poseen una idiosincrasia única que combina la interacción social , el control creativo y la exploración segura de emociones . En este artículo, voy a hablar de cómo este hobby puede ser una magnífica herramienta para nuestra salud mental , tanto si somos jugadores como si nos apasiona la faceta del diseño. EL ROL ES CONEXIÓN Uno de los síntomas más duros de la depresión es el aislamiento. Los juegos de rol, por definición, son una actividad social . Tener una cita semanal para jugar crea una rutina saludable . Saber que hay un grupo de personas esperando que interpretes a tu inolvidable bardo o que dirijas la siguiente sesión genera un sentido de responsabilidad positiva . Incluso al interactuar con personajes de ficción, practicamos la empatía . Ver el mundo a través de los ojos de esos individuos imaginarios nos puede ayuda...

Veneno en la sangre (T3) - Viejos enemigos (9/9)

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Los compañeros se hallaban ante las ruinas de la Fortaleza de Mellsmere, donde se había atrincherado el consejero traidor Viccard junto con la hechicera Durriele. Solo un angosto puente levadizo y lo que ocultasen aquellos decrépitos muros separaba a los compañeros de su objetivo: liberar al Bosque de Mirie de la lacra que suponían el propio Viccard, la hechicera y, por consecuencia, el influjo de Yzumath. Lyrendë activó de inmediato su anillo de Guardavento, haciendo que una lilenda se materializase en los parapetos. Aquella especie de elfa alada desnuda, con su parte inferior de serpiente dorada, apareció a la izquierda de uno de los elfos infectados, clavándole una de sus largas espadas curvas en el vientre y usando la otra para decapitarle. Mira disparó su arco, hiriendo a otro de los infectados sobre los muros mientras Elatha ya corría hacia las puertas de la fortaleza atravesando el puente. Los demás elfos en el parapeto hicieron llover flechas sobre el puente, aunque tanto los ...

Taller de Aventuras: Feliz y no muerta Navidad

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Lo que el CDC inicialmente clasificó como una cepa agresiva de gripe aviar es, en realidad, un retrovirus sintético diseñado como arma biológica que escapó accidentalmente de un laboratorio gubernamental. El virus permanece latente hasta que un factor desconocido activa la mutación el día de Navidad. Los personajes se encuentran en el "Liberty Plaza Mall", un gigantesco complejo en las afueras de una ciudad de EE. UU, donde los altavoces no dejan de reproducir a Mariah Carey mientras el suelo se tiñe de sangre. Feliz y no muerta Navidad es una aventura extremadamente simple, agnóstica de sistema y tan abierta que da una enorme cantidad de opciones al director de juego para enfocar la partida de modos muy distintos. Perfecta para un oneshot cuando no tengas nada preparado, pues te puede proporcionar fácilmente cuatro horas de entretenimiento en un trepidante survival horror. La aventura te proporciona algo de información sobre lo que ocurre, así como un modo apropiado para i...

Veneno en la sangre (T3) - Viejos enemigos (8/9)

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La situación era crítica: después de que los compañeros desenmascarasen a Viccard frente al Consejo de la Hoja, varios partidarios de este lanzaron un brutal ataque sobre el lugar, acabando con las vidas de los consejeros Almithara, Kuovan e Ileokas. Ahora, los compañeros se dirigían al norte, hacia las ruinas de la Fortaleza de Mellsmere, en tierra de fatas, donde esperaban encontrar a Viccard atrincherado con sus infectados. Media docena de soldados de la Guardia del Consejo viajaban junto a los compañeros bajo el mando de un oficial llamado Thalirion. No había transcurrido ni siquiera un día de camino cuando el oficial se aproximó a Lyrendë para expresar a la hechicera sus dudas acerca de la conveniencia de que aquellos extranjeros acompañasen a los elfos en la misión. Lyrendë defendió con firmeza la presencia de Elatha, Mira e Ingoff en el contingente, resaltando los riesgos que había corrido el grupo para proteger al pueblo elfo. Aunque no parecía demasiado convencido, Thalirion...

Dirigir Rol: Dirigiendo a nuevas mesas

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Quizá nunca te ocurra, porque prefieras mantenerte en la zona de confort que representa tu mesa habitual, donde te encuentras entre amigos, pero podría ser que tu mesa de siempre no pueda reunirse en una temporada por las circunstancias propias de la vida adulta, o tal vez te hayas mudado a otra ciudad... Sea como fuere, podrías verte en la tesitura de haber aceptado dirigir para una nueva mesa de juego, formada por gente a la que no conoces de nada. En el artículo de hoy, te daré algunos consejos bastante simples para ayudarte en esta tesitura. NO HAGAS UN BRIEFING , TÓMATE ALGO Hace bastante tiempo que pienso que la Sesión Cero es una de las mejores herramientas antes de comenzar a dirigir para un grupo nuevo . No es necesario que sea algo formal, como una especie de briefing . Simplemente, puede aprovecharse un día en el que os reunís para hacer conjuntamente los personajes o, como yo mismo he hecho más de una vez, basta con quedar previamente para desayunar o comer antes de la p...

Los Reinos (T4) - Las Tablas del Destino (16/X)

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Los compañeros se habían internado en el temido Castillo de Ravenloft, un lugar que parecía dispuesto a matarles a toda costa. Tras acabar con una de las esposas de Strahd, la vampiresa Katarina, el grupo se abrió paso entre hordas de no muertos, arañas gigantes e incluso demonios para llegar hasta la entrada de las catacumbas. Ahora, atravesaban la oscuridad bajo el castillo, con paso firme hacia su objetivo: acabar con el mismísimo Conde Strahd Von Zarovich. Con un agua pestilente cubriéndoles hasta las rodillas, los compañeros avanzaban penosamente a través del angosto laberinto de túneles de ladrillo y criptas menores. El hedor a podredumbre era insoportable. Al cabo de un rato, comenzaron a percibir chapoteos provenientes de la oscuridad. Cada vez más chapoteos que, pronto, se escucharon como evidentes pasos que se acercaban por aquellos túneles inundados. Desde todas partes. Multitud de pasos. Los elfos, con sus ojos acostumbrados a la oscuridad, fueron los primeros en verlos: ...

Los Reinos (T4) - Las Tablas del Destino (15/X)

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Después de haber derrotado a los Demonfatas en el paso de Tsolenka, en una de las batallas más duras que el grupo recordaba, los compañeros habían llegado a los muros del Castillo de Ravenloft. Tras la breve escaramuza con un grupo de gárgolas en la entrada, habían cruzado el patio para llegar a las puertas de la residencia señorial e internarse, a través de ellas, en un decrépito recibidor. Las puertas se cerraron entonces a sus espaldas, y macabros gruñidos comenzaron a escucharse, provenientes de la oscuridad. ¿Con qué horrores iba a recibirles la morada del Conde Strahd? De debajo del enorme par de escaleras que ascendían a la primera planta, surgieron ocho esqueléticos guardias, ataviados con raídas armaduras y empuñando espadas comidas por el óxido. Con un movimiento fluido, Sathelyn alojó dos de sus flechas en el pecho de una de las criaturas. Un momento más tarde, los tumularios habían cruzado el salón para abalanzarse sobre Cinthork, Vanuath y la propia guerrera. El martillo...