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Miscelánea: Pbta y OSR, más cerca de lo que crees

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A primera vista, los juegos OSR y Pbta parecen mundos opuestos. Dos comunidades. Dos estéticas. Dos maneras aparentemente distintas de entender los juegos de rol. Y sin embargo, si te sientas a mirarlos con calma, descubres algo fascinante: comparten más ADN del que cualquiera de sus adeptos estaría dispuesto a admitir en voz alta . En este artículo voy a tratar de explicar por qué, en mi opinión, ambas filosofías han conquistado a tantos jugadores de rol. CONTRA EL SIMULACIONISMO Para entender las similitudes, hay que entender contra qué reaccionaron ambos movimientos. Durante los años 90 y 2000, los juegos de rol de mayor éxito comercial tendieron hacia una dirección muy concreta: sistemas cada vez más complejos . Cientos de páginas de reglas, habilidades, sinergias y subsistemas para cada situación imaginable. El combate se volvió mucho más táctico. La preparación de aventuras aumentó en carga de trabajo. El juego, para muchos, derivaba a algo que se parecía más a gestionar una ...

Veneno en la sangre (T4) - El Lamento del Hierro (4/X)

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Tras interrogar a los centinelas que guardaban las galerías que conducían a la entrada este y seguir el rastro de un aguardiente adulterado, los compañeros llegaron hasta el capitán Melmin, líder de los Martillos del Trueno, quien, ya corrompido, se había suicidado antes de revelar más información. Entre sus pertenencias hallaron un mapa que señalaba la antigua fortaleza-prisión de Hog-Gurum, abandonada siglos atrás. Convencido de que allí se ocultaba una amenaza mayor, el rey Thorgrim había enviado a Baldrik y a los compañeros a investigar el lugar junto con una docena de soldados. La mañana antes de partir, una sombra de desasosiego volvió a cernirse sobre los compañeros. El sarpullido negruzco había avanzado en Elatha y Mira de tal modo que, de seguir así, en poco tiempo sería demasiado difícil ocultarlo a la vista. Además, aquella mañana también Ingoff había presentado los primeros síntomas. Asustada, Lyrendë le pidió a Mira que examinase su cuerpo, aunque la semielfa no encontró r...

Veneno en la sangre (T4) - El Lamento del Hierro (3/X)

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Tras ser encarcelados por los enanos a causa de la discusión entre Ingoff y el general enano Baldrik, los compañeros habían conseguido convencer a su carcelero para que los liberase una vez se descubrió que los gigantes habían irrumpido en una de las galerías de Trono de Kantirm. Armados con lo primero que encontraron a mano, lograron derrotar a sus enormes contrincantes y ponerlos en fuga. Ahora, por la gracia del rey Thorgrim, los compañeros descansaban en uno de los barracones del ejército enano bajo la estrecha supervisión de Baldrik. Suponían que debía de haber amanecido hacía poco, dada la actividad en el distrito castrense de Trono de Kantirm. Aquella zona de la ciudad que los enanos habían excavado en la montaña ya había cobrado vida, con los soldados marchando de acá para allá, haciendo traquetear sus armaduras bajo los gritos de sus mandos o practicando ejercicios de combate individual en algunas de las numerosas balconadas de piedra. En el interior de aquel barracón que el ...

Dirigir Rol: Campañas basadas en personajes

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Dentro de muy poco  voy a comenzar una nueva campaña  con una de mis mesas de juego. En la anterior, empleé no solo un escenario conocido ( Los Reinos Olvidados ), sino también una serie de  eventos externos  que incitaban a los jugadores a actuar como bomberos que debían ir de un lado a otro apagando fuegos. Para esta, sin embargo,  la narrativa estará centrada en los protagonistas , de modo que  el motor  no será tanto una amenaza externa como  las ambiciones, miedos y pasados de los personajes . Hoy vamos a explorar el fascinante mundo de las  campañas basadas en personajes , viendo algunas herramientas para que puedas sacarles el mejor partido en mesa. COSAS BUENAS Y “PROBLEMILLAS” Las  aventuras y campañas centradas en personajes  —o más bien  las narrativas que surgen de ellas — logran  una inversión emocional mucho más fuerte ; la implicación del jugador se dispara si el villano es uno de los personajes que él mismo...

Veneno en la sangre (T4) - El Lamento del Hierro (2/X)

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Los compañeros no habían iniciado nada bien su andadura en las montañas del Espinazo de Hierro: tras enfrentarse tanto a tres yetis como a dos gigantes, todos infectados por el sarpullido, Elatha y Mira habían comenzado a mostrar los primeros síntomas de esa terrible dolencia. Por si fuese poco, habían encontrado las puertas de Trono de Kantirm, la ciudad de los enanos, cerradas a cal y canto. La posterior discusión entre Ingoff y el general enano Baldrik se había acabado acalorando tanto, que ahora los compañeros estaban siendo apuntados por una decena de ballesteros enanos. Baldrik les dejó muy claro a los compañeros que las únicas razones por las que se les iba a perdonar la vida después de haberle insultado insinuando que quizá estaba al servicio del mal que amenazaba la ciudad enana, era el hecho de que Ingoff fuese un paladín de Oteyar y que hubiesen ayudado a Gorin a defender el puesto de guardia enano. No obstante, la impertinencia del guerrero sagrado les iba a costar caro. En...

Dirigir Rol: Cómo dirigir campañas de rol largas (cuando tienes una vida adulta)

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El pasado fin de semana finalicé la campaña que llevaba cinco años dirigiendo para una de mis mesas. Cinco años de historias, de tensiones, de risas y de momentos memorables . Si he aprendido algo en este tiempo, es que el mayor enemigo no ha sido un dragón ancestral ni un malvado clan drow, sino el calendario . Hemos jugado una vez al mes, en jornadas intensas de ocho horas divididas en dos sesiones. Y os seré sincero: a veces, la vida se interpuso y ese mes se convirtió en dos. Es frustrante. Mantener la tensión narrativa cuando el clímax de un combate se corta por la mitad y no se resuelve hasta treinta días después es, para cualquier director de juego, un auténtico desafío. He sentido esa desconexión , ese miedo a que el hilo se rompa de forma irremediable. Pero la vida adulta es la que es , y jugar de forma «poco ideal» es, en realidad, un triunfo absoluto. A todos nos gustaría que nuestra campaña fuese como la seda, mantener la tensión, que todo funcionase como un mecanismo...

Los Reinos (T4) - Las Tablas del Destino (18/18)

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Tras salvar la vida milagrosamente cuando su navío volador —el Aethereon— se estrelló contra la isla flotante del Plano Astral donde se encontraba el Templo del Destino, los compañeros descifraron el modo de entrar en el edificio sagrado. Allí, se enfrentaron en un duro combate al Gran Príncipe Telamonte y sus hombres, acabando con los últimos miembros de la raza de los Umbra. Exhaustos por el combate, el grupo se replegó a uno de los edificios de la explanada para descansar y, de ese modo, poder acometer su último desafío, aquel que sin duda les aguardaba tras las enormes puertas que conducían al corazón mismo del Templo del Destino. Cuando despertaron, completamente restablecidos, volvieron a encaminarse al Templo, donde, tras colocarse una vez más sobre los círculos, las enormes puertas se abrieron para ellos. Atravesaron la amplia nave hasta las puertas que daban a las escaleras, donde aún se encontraban tendidos los cadáveres de los Umbra. Según se aproximaban a las puertas, Vanua...