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La Rosa de Acero: Hijos de La Madriguera (2/X)

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Había sido una noche larga para Malhadado. Pese a poder disfrutar, una vez más, de aquel cómodo colchón en Los Dejados, había dormido poco. La visión del cadáver abotargado de Recuero no le había dejado descansar. No sabía quién era el responsable del asesinato, pero por su cabeza pasaban tanto la banda de Lobo como el propio Serrín atando cabos. Sea como fuere, la sensación de que él podría ser uno de los siguientes no se le iba de la cabeza. Decidió que sería una buena idea pasarse por el Puerto Dulce, ya que allí hacía la mayor parte de sus negocios el difunto Recuero. Así que se fue allí con su atril de trilero y comenzó a desplegar su arte ante los transeúntes. Algún que otro marinero picó, también algún estibador. Por desgracia, atrajo otro tipo de atención que no le venía nada bien. Una pareja de guardias del bailío se acercó. Uno de ellos le había reconocido en el Barrio de los Sacos. Tras insultarle, e incluso escupirle, le volcaron el atril y le obligaron a marcharse. No era...

La Rosa de Acero: Hijos de La Madriguera (1/X)

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Parecía una mañana como otra cualquiera en el barrio de chozas podridas y callejones inmundos que era La Madriguera. Pero Picoafilado estaba preocupado: Romero, su empleado, no estaba allí para ayudarle con la apertura de la tienda. Y era extraño, porque Romero era un hombre puntual. No había tiempo para pensar. Era el primer día que se hacía cargo de aquella tienda, después de que sus padres se marchasen al campo para disfrutar de un merecido retiro. Picoafilado era un tipo alto y delgado, con una perpetua barba de tres días y una cicatriz en el cuello fruto de un antiguo intento de atraco en la tienda. Poco a poco, los primeros clientes fueron llegando para hacer sus compras matutinas. No es que el género de Picoafilado brillase por su calidad, pero tenía casi de todo; y aquello era más que suficiente en La Madriguera. Una pareja de jóvenes se interesó por un collar de cobre con una piedra lacada en azul. Se lo llevaron por unas pocas monedas. Hacía una hora de la campanada que ma...

Veneno en la sangre (T4) - El Lamento del Hierro (7/X)

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Tras una peligrosa infiltración en Trono de Kantirm, los compañeros lograron asesinar al jefe gigante Almauj, desorganizando al ejército invasor de los gigantes y permitiendo que los enanos recuperaran su hogar. Aclamados como salvadores, fueron testigos de la coronación de la General Anleen como su nueva reina. Ahora, enfrentaban un desafío más: convencer a la nueva monarca enana de unirse a la guerra contra Yzumath. El día empezó bien para los compañeros, con un potente desayuno a base de torreznos y cerveza tostada, como solo los enanos sabían desayunar. Los compañeros conversaban acerca de la audiencia con la reina Anleen al día siguiente. Thydur era consciente de que la soberana de los enanos no cerraría la alianza con Stormcliff sin el visto bueno de, al menos, tres de sus cuatro consejeros. La situación de Anleen I, recién ascendida al trono de un modo bastante improvisado, no era la mejor para que se permitiese la aparición de alguna facción discordante entre sus generales. Th...

Miscelánea: ¿Es el Rol en Solitario un Juego de Rol?

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El auge del rol en solitario ha traído consigo uno de los debates más interesantes de la comunidad rolera en los últimos tiempos. Con el artículo de hoy no pretendo atacar a nadie, sino explorar qué hace que un juego de rol sea, precisamente, eso: un juego de rol. Y si la respuesta incluye necesariamente a otras personas. Quiero abordar el tema con curiosidad y sin dogmas, reconociendo todo lo que el rol en solitario ofrece, y preguntándome al mismo tiempo si ese valor resulta adecuado para llamarlo juego de rol. VIRTUDES DEL ROL EN SOLITARIO Antes de entrar en el debate, seamos justos. El rol en solitario ha florecido con propuestas sorprendentes: Ironsworn, Scarlet Heroes, o el uso de oráculos aleatorios combinados con sistemas como Mythic. Son herramientas que permiten construir narrativas ricas, tomar decisiones con consecuencias y explorar mundos imaginarios con una profundidad admirable. Sus virtudes son reales. Puedes jugar sin depender de horarios ajenos ni de encontrar g...

Veneno en la sangre (T4) - El Lamento del Hierro (6/X)

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Los compañeros había regresado a Trono de Kantirm para descubrir que la ciudad enana estaba siendo invadida por gigantes y trolls debido a una traición interna. No habían podido evitar la caída de Trono de Kantirm ni la muerte del bardo Odge, su nuevo compañero. Finalmente, guiados por Mira, escaparon por los túneles mientras eran perseguidos. Ya en el exterior, la general Anleen les había confirmado tanto la muerte del rey Thorgrim como la traición de Baerrak. Agotados y al borde de la muerte, iniciaron una huida por el Espinazo de Hierro con el objetivo de encontrar un lugar donde descansar e intentar rehacerse. La general Anleen les condujo, junto con el resto de refugiados, hasta unas ruinas abandonadas en la parte más alta del Espinazo de Hierro. Los soldados enanos tenían el ánimo por los suelos, mientras que la desesperación más absoluta era la tónica entre los civiles. Mientras descansaban, Mira observó con preocupación el avance del sarpullido negruzco sobre su cuerpo. Ingoff...

Dirigir Rol: Cómo mejorar tu técnica de narración

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Ser director de juego no va solo de arbitrar reglas o preparar mapas de mazmorra. Consiste, también, en ser un narrador. Un arquitecto de atmósferas . Un director de orquesta que afina en tiempo real. Y como cualquier habilidad creativa, la narración en rol se puede aprender, entrenar y perfeccionar . No importa si llevamos días, meses o años detrás de la pantalla: siempre podemos aspirar a hacerlo un poco mejor . En este artículo voy a tratar de darte algunos consejos que podrían ayudarte a mejorar tu técnica de narración . LA VOZ COMO HERRAMIENTA El error más común que a veces cometemos es asumir que narrar bien significa tener un vocabulario elaborado. En realidad, la voz —su ritmo, volumen y pausa— importa tanto como las palabras que elegimos . Una pausa de dos segundos antes de revelar un giro de trama vale más que cualquier adjetivo dramático . Cuando describes que los personajes abren la puerta de esa tumba milenaria y antes de continuar haces un silencio, estás creando ant...