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Mostrando entradas de septiembre, 2023

Mis juegos favoritos: Fiasco

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Hace algunos días probé el experimento de realizar un encuesta en la página de Facebook de mi blog. A pesar de resultar vilmente ignorado por la mayoría de los que me seguís (y me consta que también me leéis), un pequeño grupo de insurgentes me hizo saber lo que quería de mí: básicamente algunas aventuras que poder llevar a sus mesas . También hubo un par de tímidas peticiones en cuanto a una sección de preguntas y respuestas , así como otra en la que reseñase algunos juegos de rol . Pronto comenzaré a subir alguna que otra aventura, aunque eso va a retrasarse porque me gustaría probarlas primero en mesa a fin de entregaros algo de una calidad, al menos, aceptable. De momento, he decidido empezar por hablaros de algunos de mis juegos favoritos , así como de aquellos que vaya descubriendo. Así que hoy le toca a Fiasco , un juego publicado por Bully Pulpit Games y cuyo diseño le debemos a Jason Morningstar. Personalmente, conocí este juego hace un par de años,y durante algún tiempo

DT9: Los Reinos (T3) - La sombra de los derrotados (2/11)

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Tras rescatar a la agente de los Arpistas, Galnoa, de la gélida prisión donde permanecía abandonada bajo la custodia de un par de gigantes de escarcha y averiguar por labios de la semielfa que el Culto del Dragón se había hecho con una de las fortalezas voladoras de la antiquísima civilización de Netheril, el grupo había decidido dividirse: Cinthork, Jesper y Sathelyn regresarían con Galnoa a Aguaprofunda, mientras que Zenit viajaría en barco hasta Luskan en compañía de Thorvald y el explorador Erdan para entrevistarse con la Hermandad Arcana. Posteriormente, todos se reunirían en la Ciudad de los Esplendores para acordar el siguiente paso. El círculo de teletransporte creado por Zenit llevó en un instante a Cinthork, Jesper, Sathelyn y Galnoa hasta los aposentos del mago en Aguaprofunda. Allí, mientras que el paladín minotauro se apresuraba en informar a Remallia de las últimas averiguaciones del grupo, Jesper hacía lo propio con Sir Isteval en el templo de Lathander. Sathelyn aprove

DT9: Los Reinos (T3) - La sombra de los derrotados (1/11)

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Cinthork, el paladín minotauro que servía al dios Tyr se acercó a la imponente muralla que rodeaba la ciudad de Aguaprofunda. La puerta estaba custodiada por varios soldados con el emblema de la ciudad. Aquel guerrero de la fe jamás había visto una ciudad como aquella, con más de cien mil almas recorriendo sus calles. Mientras contemplaba maravillado aquella maravilla de diversidad arquitectónica, comenzó a rebuscar en su zurrón la carta de Remallia Haventree, la mujer que le había convocado en la ciudad. Casi al mismo tiempo, Zenit el mago cruzaba otra de las puertas en compañía de su inseparable amigo Thorvald; ambos se sumergieron en aquella multitud de gente de todas las razas y procedencias. El aroma a especias y comidas exóticas, el sonido de las risas y la música así como el brillo de las joyas comenzaban a embriagarles cuando uno de los guardias de la puerta les dio el alto. Poco después, un mago de aspecto desaliñado le informaría a Zenit de que la Orden Vigilante de Magos y

Jugar Rol: Conflicto entre personajes

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Hay pocos juegos de rol que guarden una relación tan inversamente proporcional entre lo mucho que me gustan y lo poco que juego a ellos como en el caso de Apocalypse World . Este juego, tan enorme como sencillo , aparte de ser la semilla de los Pbta actuales y mejorados (algunos) siempre me llamó la atención por ser el primero en dar preminencia a las relaciones entre personajes desde el mismo diseño . Este fin de semana estuve hablando sobre el juego con un amigo, así que pensé que había surgido un buen tema para mi próxima entrada de blog. Hasta entonces, al menos en cuanto a lo que yo conozco, las relaciones profundas entre personajes jugadores era algo que quedaba al arbitrio de las mesas de juego o los propios jugadores que, estando motivados para ello, decidiesen jugar tales cosas. Sin embargo, Apocalypse World convertía las relaciones interpersonajes en una piedra angular de las mecánicas a fin de generar una narrativa más rica y, en mi opinión, cautivadora. Siempre he pe