Entradas

Mostrando entradas de febrero, 2024

Dirigir Rol: Cuando el problema eres tú.

Imagen
Hace no demasiado, en uno de los grupos de Internet de los cuales formo parte, pude ser testigo de una situación que me resultó bastante curiosa: un director de juego se quejaba amargamente del poco “ nivel rolero ” de los jugadores que encontraba para formar sus mesas y de que estos no sabían “ seguir el lore de su juego ” . En definitiva, “ los jugadores no jugaban bien ” . Si me llevas leyendo un tiempo sabrás de sobra lo que pienso al respecto , así que no voy a entretenerme en opinar sobre eso. He escrito ya algún artículo para ayudar a los directores de juego a lidiar con jugadores o situaciones que hacen zozobrar sus mesas, pero hoy voy a hablarte de cuando el problema , colega director de juego, eres tú. No voy a darte, claro está, un manual o una guía iluminadora de cómo se debe dirigir una mesa de rol, mas que nada porque ni soy tan listo , ni considero que exista una forma CORRECTA de hacerlo. Eso sí, estoy convencido de que existen formas incorrectas de hacerlo, del

DT9: Los Reinos (T3) - La sombra de los derrotados (9/11)

Imagen
Tras un penoso periplo a pie, ascendiendo las escarpadas Montañas de Picogrís, los compañeros llegaron a las inmediaciones del Castillo de Tuldrim. Ahora que sabían que los ejércitos del Culto del Dragón estaban confluyendo en ese lugar conocido como Pozo de los Dragones, el tiempo parecía apremiar peligrosamente; máxime con la certeza que la Señora del Dragón Negro y el Señor del Dragón Verde ya se encontraban allí. En aquellos momentos, derrotar al Señor del Dragón Azul, Kragor, y hacerse con su máscara, se había convertido en un objetivo primordial. Estando tan cerca de aquel enclave del Culto y, conscientes de que el enemigo estaba alertado su presencia en la zona tras el encontronazo con Kragor, los compañeros decidieron no acercarse mucho más antes de conocer a qué se enfrentaban. De ese modo, Zenit decidió invocar a uno de sus ojos-ala para que sobrevolase la zona y transmitiese lo que veía a la mente del hechicero elfo. El vuelo de aquel pequeño extraplanar fue bastante efímer

DT9: Los Reinos (T3) - La sombra de los derrotados (8/11)

Imagen
Si alguien observase el Bosque de las Brumas a vista de pájaro, lo que hubiese visto sería una densa capa de niebla salpicada aquí y allá por las copas de algunos árboles, aquellos de mayor altura que emergían de la vaporosa naturaleza de la calígine. La bruma fue rota de súbito por la brusca irrupción de un joven dragón azul en vuelo ascendente. Sobre la grupa del dragón, el cadáver de un jinete se bamboleaba como un muñeco de trapo a causa de las propias sacudidas del vuelo, sostenido solo por los amarres que le sujetaban a la silla de montar. Agarrado a este jinete muerto, Cinthork, el paladín minotauro de Tyr, apenas contenía un alarido escapando de su boca. Más de setenta metros les separaban del suelo, pero el minotauro era consciente de que, tarde o temprano, aquel reptil iba a lograr desalojarle de su grupa. Además, no estaba dispuesto a dejarle escapar para que pudiese ir en busca de refuerzos.  De este modo, luchando contra los vaivenes del vuelo, logró extender una de sus ma

Mis juegos favoritos: Black Sword Hack

Imagen
Conocí Black Sword Hack no hace demasiado tiempo, en parte debido a la atracción natural que siento por todo aquello que huela a espada y brujería , en parte porque ya había jugado a otro juego de Kobayashi ; Extinción . Se trata de un juego de fantasía oscura en el que los personajes, lejos de ser héroes, suelen ser personas que tratan de sobrevivir en un mundo devastado por la eterna guerra entre la Ley y el Caos . Black Sword Hack es un OSR que usa unas mecánicas tremendamente sencillas y en el cual la ambientación es tan abierta que resulta casi inexistente, por lo que otorga un gran margen para que cada mesa cree su propio mundo si así lo desea. En España lo distribuye TheHills Press , en una edición bastante bonita y manejable . LA AMBIENTACIÓN Como ya he dicho, la ambientación es prácticamente inexistente. Su construcción viene normalmente dada por una serie de tablas aleatorias que te permitirán crear tu oscuro y decadente escenario en un abrir y cerrar de ojos.

DT9: Los Reinos (T3) - La sombra de los derrotados (7/11)

Imagen
Los días que siguieron a la toma de la fortaleza netherese por parte de los compañeros fueron relativamente tranquilos. Mientras Doomos y Sairces liberaban la mina de Thurburn de la presencia de las últimas fuerzas del Culto del Dragón, Cinthork, Zenit y Thorvald se dedicaron a explorar el bastión volador con la ayuda de Voros y Quinnorin, quien había vuelto a reunirse con el grupo. Si bien el manejo del orbe netherese instalado junto al trono de la fortaleza, el cual servía para controlar el ingenio arcano, parecía bastante complejo, no supuso un desafío demasiado grande para los conocimientos arcanos de Zenit. Tras unas pocas horas de investigación, el mago elfo pudo comprender el modo de dominar la fortaleza voladora. Examinando los documentos de Varram “El Blanco”, Cinthork averiguaría que, aparte de la Tumba de Toahlil, el Culto del Dragón estaba reuniendo tesoros en algún punto del Bosque de las Brumas, tal y como les había dicho Sairces. También descubrió que la intención del

DT9: Los Reinos (T3) - La sombra de los derrotados (6/11)

Imagen
El sol regalaba sus primeros rayos, los cuales se filtraban a través de las copas de los árboles que conformaban el Bosque Acechante cuando Sairces llegaba a Mithrill Hall, la ciudad de los enanos. La imponente fachada tallada en la propia piedra de las montañas se erguía majestuosa en mitad del paisaje nevado. A su lado, caminaba con aire despreocupado Desgarracuellos, su enorme huargo. Sairces era un explorador vinculado al Enclave Esmeralda, inmerso como todos los integrantes de su facción en los últimos tiempos en la lucha contra el Culto del Dragón y la amenaza que la posibilidad del advenimiento de Tiamat suponía para el mundo natural. El explorador encaminaba sus pasos hacia el Bosque de las Brumas, donde los informes del Enclave Esmeralda ubicaban uno de los lugares en los cuales el Culto del Dragón estaba acaparando tesoros para su pérfido ritual, cuando escuchó de labios de otro agente que una ciudadela voladora controlada por sus enemigos volaba hacia Mithrill Hall con la