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Mostrando entradas de octubre, 2020

One Shot (Slaves of Darkness): Hermanos de sangre -de Mar Calpena- Mesa #1

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  Acababa de anochecer cuando John Turner, un veterano cazador de esa ciudad a la que todos llamaban “Skull City”, recibió una llamada de Kolya Yegorovich. Yegorovich era un vampiro relativamente joven y ofrecía un trabajo, algo que John no podía permitirse rechazar: unos cuantos dólares más servirían para renovar parte de su equipo. John llevaba mucho tiempo vivo porque sabía cuidar de sí mismo, así que decidió hacer una llamada a Mark (Zaheil), un ángel caído que le debía más de un favor. El demonio, a su vez, insistió en que los acompañase Beatrix, una vampiresa de aspecto juvenil pero más anciana que la propia ciudad. La no-muerta quería hacer contactos y este sería una oportunidad tan buena como cualquier otra. Kolya les había citado en el “Pilgrim”, un bar pequeño y oscuro cerca del centro. Beatrix señaló a sus compañeros que muy cerca se encontraba el “Karma” un local donde solían reunirse los vampiros del clan Yegorovich. Era notablemente extraño que Kolya hubiese citado a Jo

Cómo crear aventuras de rol (V): Escribir las escenas.

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  A lo largo de anteriores artículos, vimos cómo llevar a cabo una tormenta de ideas o brainstorming , cómo organizar posteriormente las buenas ideas de ese brainstorming en un esquema, cómo definir el trasfondo de nuestra a ventura y cómo establecer las escenas de la misma. En el artículo de hoy, veremos cómo escribir las escenas. Cuando uno se sienta a escribir una de las escenas que había establecido, debe tener en cuenta tanto los componentes de dicha escena, como su objetivo y aquello que va a acontecer en ella. Existen cuatro elementos que vienen a constituir prácticamente el noventa por ciento de una escena: la localización donde tiene lugar, los personajes que intervienen, los objetos que se hayan presentes en la misma y los eventos que pueden tener lugar. Si estás escribiendo esta aventura para ti, seguramente te bastará con tomar algunas notas sueltas, puesto que todo lo demás lo tendrás más o menos en la cabeza. Sin embargo, en caso de que estés escribiendo esa aventu

Cómo crear aventuras de rol (IV) - Estableciendo las escenas.

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  En los tres capítulos anteriores, vimos como llevar a cabo un brainstorming , definimos el esquema de la aventura y, a través del trasfondo, establecimos lo que sería la trama de nuestra aventura. En este capítulo, vamos a establecer paso a paso las escenas que compondrán nuestra aventura, que ya empieza a tomar forma. Habrás advertido que ni siquiera le hemos puesto nombre aún a los PNJ, pero realmente es casi lo menos importante del proceso. Como ya tenemos el trasfondo, lo estudiaremos detenidamente para decidir en qué momento exacto comienza la aventura. Es interesante que no sea al principio del todo, ya que eso nos dejaría sin un pasado que descubrir. Además, deberíamos determinar el papel que “esperamos” que cumplan los PJs. Ya sabes que tus jugadores harán lo que les dé la gana, pero siempre podemos intuir un poco por donde irán los tiros debido a la personalidad o alineamiento de sus personajes. Esto es importante, porque sobre ello pivota la motivación de los PJs. Una

Cómo crear aventuras de rol (III) - Trasfondo

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  Anteriormente, habíamos llevado a cabo un brainstorming para obtener ideas con las que construir nuestra aventura. De esa tormenta de ideas, habíamos extraído aquello que nos pareció valioso para elaborar un esquema de aventuras. Pues bien, en este artículo vamos a partir de ese esquema de aventura para establecer el trasfondo de nuestra aventura. El trasfondo se podría definir con estas ¿Qué ocurrió? ¿Qué esta ocurriendo? ¿Qué va a ocurrir?, deberíamos preguntarnos también ¿Quién es el antagonista? ¿Alguien quiere conseguir algo? ¿Qué quiere conseguir? ¿Cómo va a a conseguirlo? Vamos a recordar un poco el esquema de aventura que hicimos. Echando un vistazo al esquema, ya teníamos unas cuantas cosas bastante claras: 1.- Un mago le hizo un préstamo a un veterano de guerra, siendo la garantía de dicho préstamo la espada familiar del veterano. 2.-El mago contrata a una banda de ladrones para recuperar la espada. 3.-Los ladrones persiguen al veterano a caballo por el bosque pa