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Aurora Heroum: La última noche de Myt Drannor (2/2)

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El sol de la mañana les dio en el rostro al salir de la mansión del Consejero Limm. Comenzaba un nuevo día. Un día que no sería como cualquiera de los días anteriores, al menos para Althandir y John. El bardo y el erudito habían llegado a la preocupante conclusión de que algo turbio estaba ocurriendo en la ciudad: tanto Fenbalar Daehorn como la hechicera Sylune temían una amenaza creciente para la seguridad de Myt Drannor. Tras poner al corriente de sus pesquisas al Consejero Doram Limm, el patrón de ambos, este les había solicitado que prosiguieran con sus investigaciones por el bien de la ciudad. Aquella mañana, los compañeros acordaron que John se citaría con Fenbalar Daehorn para indagar acerca del Mytal y las posibilidades de que, tal como temía Sylune, el propio ideólogo del más impresionante sistema defensivo de Faerún fuese una verdadera amenaza para Myt Drannor y sus gentes. Por su parte, Althandir pretendía visitar el Irithlium, la escuela de magia más importante de todo F

Aurora Heroum: La última noche de Myt Drannor (1/2)

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Transcurría una calurosa tarde del verano del año 714 del Cómputo de los Valles cuando el consejero Doram Limm se dispuso a recibir a dos de sus más preciados colaboradores en el ostentoso despacho de su palacete en la ciudad de Myt Drannor. Después de todo, Limm no compartía el generalizado optimismo del resto del Consejo. Era demasiado astuto para aquello. Los últimos años habían resultado bastante agitados en la región, desde que seis años atrás algún patán cometiese el error de intentar saquear lo que creía una tumba en algún punto del Mar de la Luna. Aquella construcción subterránea resultó ser algún tipo de prisión arcana que contenía a tres poderosos infernales: Rinzoch, Tyranthraxus y Nerrone, los cuales quedaron libres y, seguramente, devoraron a sus incautos libertadores como única recompensa. Tres años después de aquello, los tres demonios habían logrado reunir una fuerza de guerra, bautizada como el Ejército de la Oscuridad; un conglomerado de razas goblin, gigantes, inf