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Mostrando entradas de 2023

Blades In The Dark - Oblivio Idoli (7/9)

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Descansar en aquella panadería abandonada no había sido fácil, con los aterradores gemidos de los fantasmas resonando en el exterior, ávidos de las almas de los compañeros. Florence aún sollozaba de vez en cuando, rememorando una y otra vez la muerte de Luther a manos de aquellos aterradores espectros. Mientras todos descansaban, el carroñero, Wilmer, retiró un par de falsos ladrillos de la pared para extraer lo que Wajeeha reconoció enseguida como instrumental alquímico. Al parecer, aquel hombre no era un simple criminal, sino un "Susurro": un adepto de lo arcano, un médium, una de aquellas personas que doblegaban (o trataban de hacerlo) las fuerzas oscuras para someterlas a su voluntad. El susurro dedicó aquellas horas a elaborar unas pocas pociones arcanas, un líquido lechoso que resplandecía levemente con un fulgor mortecino. El regusto era horrible, como a leche corrompida, pero los cuatro compañeros pudieron notar muy pronto las propiedades curativas del icor. Mientra

Miscelánea: El Bleed o "Sangrado" en los juegos de rol.

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Soy un auténtico adicto al rol, no es un secreto para nadie que me conozca. Consumo semanalmente cantidades demenciales de partidas de otras personas vía podcast porque, básicamente, estoy así de tarado. Hace poco, presencié en una de esas partidas un fenómeno que para aquellos que llevamos mucho tiempo jugando no es del todo desconocido: una situación de tensión entre dos personajes generada desde la ficción saltó a la realidad para crear una auténtica situación de tensión entre los jugadores que manejaban a esos personajes. Este fenómeno que desafía la frontera realidad-ficción se conoce como “ Bleed ” o “ Sangrado ”, y es de lo que voy a hablarte hoy. ¿QUÉ ES EL BLEED? Pues básicamente, podríamos decir que el Bleed es la transferencia de emociones, pensamientos y experiencias entre el jugador y aquel personaje que está interpretando dentro del mundo de juego. Es un momento e el que los sentimientos y percepciones del jugador se fusionan de algún modo con los del personaje , d

Blades In The Dark - Oblivio Idoli (6/9)

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Los compañeros despertaron en la celda común que les había servido de morada durante el último par de días, desde que fuesen capturados por los Guardianes Espirituales tras el robo del Oblivio Idoli en el antiguo mercado de carne de Nightmarket. Aparte del hecho de ser prisioneros, no podían quejarse demasiado: sus captores habían atendido con gran diligencia las heridas de todos, especialmente las de Luther, Florence y Wajeeha, que eran particularmente graves. Poco después de despertar, un par de guardias, embozados con sus máscaras de bronce como todos los Guardianes Espirituales, les sacaron de la celda. Fueron conducidos por un largo pasillo de piedra hasta un enorme salón circular con aspecto de antiguo templo a alguna deidad ya olvidada. Aunque no podían ver el exterior, el hedor de los cadáveres ardiendo les indicaba sin lugar a dudas que se encontraban en el Crematorio Bellweather. Una mujer, también enmascarada en bronce, les aguardaba en mitad de la estancia. No se identific

Mis juegos favoritos: Apocalypse World

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La lista de los juegos de rol que me encantan y a los que juego muy poco es extensa, pero sin duda Apocalypse World se lleva la palma en esa relación inversamente proporcional entre amor-horas de juego . Y es que esta maravilla parida por Vincent Baker no solo hizo explotar la cabeza de muchos de nosotros cuando la descubrimos, sino que fue la semilla para toda una filosofía de juego que trajo muchas cositas buenas como herencia. LA AMBIENTACIÓN Apocalypse World está ambientado en un mundo en ruinas , desolado por la guerra nuclear, las pandemias y otras catástrofes. Poco más sacaremos de la ambientación en el manual, puesto que esta realmente será detallada por la mesa en un ejercicio de narración colaborativa . Antes de comenzar la partida, los jugadores y el maestro de ceremonias trabajan juntos para construir el escenario en el que se desarrollará la historia. Desde la misma geografía hasta las facciones y amenazas que acechan, todos contribuyen a dar forma al mundo del jueg

Taller de aventuras: El Despertar del Caos Reptante

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 Aquí está la última aventura que llevé a mesa, por si queréis jugarla. Si habéis leído la crónica de la sesión, veréis que no la jugué totalmente como estaba diseñada; pero no hace falta que os cuente que la improvisación forma parte de la vida cotidiana del director de juego. Esta aventura ha sido diseñada para un grupo de 4 a 5 personajes empleando el sistema Scrap System, aunque puede ser fácilmente adaptada a cualquier otro sistema de juego. Se trata de una interesante mezcolanza entre fantasía épica y terror lovecraftiano creada por expresa petición de la mesa de juego. La aventura tiene dos partes claramente diferenciadas: una primera parte de enfoque más investigativo (aderezada con algún combate y una potente batalla final) y una segunda parte en la que el peso recae casi en su totalidad en la más pura acción. Descargar: El Despertar del Caos Reptante

(Scrap): El Despertar del Caos Reptante (2/2)

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Tras derrotar al Culto del Caos Reptante en la ciudad de Pudale y descubrir que la maligna secta pretendía invocar al mismísimo Nyarlathotep en las ruinas de una antigua ciudad llamada Kadath, situada en el Desierto Gélido, el grupo formado por Alshana, Cinthork, Brilvak, Thaldus y Neshim se puso inmediatamente en camino. Sabían que el tiempo jugaba contra ellos y tenían la firme intención de evitar que el Dios de la Lengua Sangrienta pusiese siquiera uno de sus sucios tentáculos en el reino de Ceattania. El Desierto Gélido era un lugar desértico y hostil, donde el viento gélido y el frío intenso reinaban en el paisaje. Se trataba de un desierto polar que se prolongaba por miles de kilómetros, tapizado de hielo y nieve que apenas sostenía vida alguna. El sol lucía con una luz débil y borrosa, y la noche era larga y tenebrosa. El silencio era total, interrumpido solo por el quebrar de las capas de hielo que se resquebrajaban y movían. Por suerte para los compañeros, la habilidad de Als

(Scrap): El Despertar del Caos Reptante (1/2)

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El reino de Ceattania estaba experimentando una era de paz y prosperidad sin precedentes desde que el rey Brentan III ascendiese al trono. Desde entonces, las tierras bajo su dominio habían ganado progresivamente en estabilidad, dejando atrás los conflictos sangrientos que asolaron el reino en el pasado. De no ser así, no hubiese convocado a los más importantes héroes del reino. Alshana Albadorada entró por una de las enormes puertas de la ciudad de Pudale, ataviada con sus modestas ropas de exploradora. A pesar de la fascinación que su condición de elfa parecía despertar en los ciudadanos, ninguno de estos la reconocía como lo que realmente era: la princesa y heredera del Bosque de Mirie; además del mejor arco de Ceattania. Alshana había sido convocada por el mismísimo Brentan III mediante una misiva, y era una llamada que no podía ignorar. No en vano, hace muchos años, fue Brentan quien detuvo el conflicto con los elfos del Bosque de Mirie, retirando las tropas que su difunto padre