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Mostrando entradas de agosto, 2020

Cómo crear aventuras de rol (I): Brainstorming

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    No todo el mundo tiene la creatividad suficiente para diseñar con facilidad una aventura de rol partiendo de la nada, otros quizá sí atesoren ese talento pero no siempre tengan el día y otros quizá hayan diseñado tantas que ya les cueste crear algo que no sea la copia de una copia de algo que ya hicieron, quizá con un pequeño lavado de cara. Voy a compartir con vosotros un método de diseño de aventuras que es bastante sencillo, pero a la vez eficaz. Hay muchos métodos posibles, pero este me parece bastante útil. De hecho, yo seguía un método bastante menos eficiente que este hasta que escuché los consejos de Michel González, que se organizaba de esta manera. Creo que es un método muy eficiente para sacarse de la manga aventuras en relativamente poco tiempo. En este artículo voy a abordar el primero de los pasos para la creación de nuestra aventura:   BRAINSTORMING La lluvia de ideas, también denominada tormenta de ideas, es una herramienta de trabajo grupal que facilita

Campaña (Morir en Akkar): Shimir, oro en las venas. (2/?)

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  Ammitar Shimir era un mercader que acababa de alcanzar la cuarentena, alto y delgado. Tenía buenos modales y un carisma que le hacía arrebatador. Acababa de heredar de su difunto padre una modesta tienda en el Barrio Popular de la ciudad de Radagg. Su casa se encontraba en la parte superior de esa misma tienda. Ammitar había enviudado unos años atrás, pero tenía un hijo llamado Irikme al que había mandado a la Liga Kenkriana para que cursara estudios en una de aquellas reputadas universidades. A parte de eso, mantenía una fuerte amistad con otro mercader llamado Aramme, quien les había ayudado a él y a su padre en el pasado, cuando el negocio no andaba demasiado bien.   Capítulo 1: Un trato lucrativo. Aquella mañana, Ammitar salía de una de las armerías del Barrio Popular. Se había encaprichado de una daga de buena factura con la que, tras regatear un poco, se hizo a cambio de un buen precio. La presencia de Nubikan le hizo dar un respingo. Nubikan era un ladrón de la ciuda

One Shot (Sombra de la Bestia): Polvo, matorrales y sangre - Mesa #2

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Aquella noche, el sheriff Duncan Cabrera se encontraba en la propiedad de Brandon John, un obeso granjero que le había dado aviso a causa de una intrusión. Al parecer, alguien había entrado en sus tierras y, en uno de los sembrados, colocó un espantapájaros al que había tiroteado posteriormente. Del cuello del espantapájaros colgaba un cartel con la leyenda “putos mexicanos”. La vida en Malasierra había cambiado desde que comenzasen los trabajos para la construcción de la refinería de petróleo. La población de inmigrantes mexicanos se disparó en el lugar, asentándose estos en el viejo y abandonado cementerio de coches; donde aparcaron sus caravanas y levantaron infraviviendas. La construcción de las nueva refinería atrajo la mano de obra inmigrante desde el otro lado de la frontera, lo que fue bien visto por algunos sectores de la población; ya que asociaban la inmigración a la delincuencia. De cuando en cuando, no era extraño que se produjesen altercados menores debido a la tensió