Dirigir Rol: Frentes
Muchas veces,
el pobre hombre que carga con la maldición del máster (igual vale director de juego,
cronista, narrador, hacedor…) se ve abrumado a la hora de preparar una partida.
Aunque se tenga una buena idea, la perspectiva de enfrentarse a la tarea de
elaborar una montaña de papeles con toda la trama minuciosamente desarrollada,
estadísticas de PNJs, etc… es un marrón de notables proporciones.
Además, no es
para nada raro que en algún momento de la partida, los PJs realicen cualquier
acción inesperada y den al traste con todo o gran parte del trabajo. Soy
consciente de que más de un máster recurre al railroading con mayor o menor
pericia en esos casos, pero es un movimiento algo tramposo desde mi punto de
vista y debe ser empleado la menos veces que podamos.
Así que hoy os
voy a dar un truquillo que yo llevo empleando bastantes años y que luego
encontré un poco más desarrollado en Apocalypse World: se trata de la creación
de frentes.
Quiero advertir
que quizá funciona mejor para campañas o aventuras abiertas donde los PJs gozan
de mayor libre albedrío que, por ejemplo, en una partida meramente
investigativa (aunque yo lo he utilizado en estas también).
También es
importante saber que, con este planteamiento, el máster se va a enfrentar a
niveles de improvisación realmente desafiantes, así que es mejor tener algunas
tablillas en esto de la dirección para emplear este método y sacarle todo el
partido.
FRENTES
El frente es un
problema con el que se van a topar los jugadores: un enemigo, una organización
o incluso una hambruna, la inestabilidad política o un conflicto emocional
interno (esto solo lo aconsejo para partidas de muy pocos personajes). Como
digo, no hace falta que sea una persona física, cualquier situación puede ser
un frente.
Yo suelo crear
dos o tres frentes para una partida. Cuando los personajes resuelven alguno de
los frentes, este puede ser sustituido fácilmente por otro. Además, cada vez
que los PJs actúan sobre el mundo, pueden provocar situaciones que más tarde se
conviertan en un frente más o menos peligroso: “…ese mercader al que estafamos ahora nos persigue en busca de venganza…”
Cuando me
dispongo a la creación de un frente, paso a tratarlo como si de un ente vivo se
tratase. Para ello, le doto de unos cuantos rasgos que después me serán de
utilidad. En este proceso me han sido de gran utilidad los consejos de Míchel González, un tipo que sabe mucho
de esto del rol y al que podéis encontrar en su canal “Rol TV” de Youtube.
Pues bien, los
rasgos de mis frentes son los siguientes:
Nombre: Pues eso, sin más. Puede ser el nombre
de un noble o algo como “Lord Panete” o “Secta Roja”.
Descripción: Unas pocas frases para describir el
frente: Príncipe drow, organización religiosa, movimiento rebelde, grupo
terrorista, enfermedad… todos serían ejemplos válidos.
Motivación: Todo el mundo tiene un motivo y nuestro
frente no va a ser menos: matar a los aldeanos de la superficie, traer al
anticristo, derrocar al rey, expulsar al ejército invasor, infectar y matar…
cosas así cuadrarían perfectamente.
Suceso reciente: Aquí podemos meter el gancho de la
aventura o cualquier cosa para que los PJs puedan conocer la existencia del
frente: asalto a granjeros, sacrificio ritual, atentado, personas con síntomas…
Aunque si la campaña ha ido avanzando, este paso puede omitirse. Como siempre,
eso quedará a tu criterio.
Movimientos: Aquí suelo colocar frases que indican
el curso de acción del frente si los PJs no intervienen: “1-Incursión a la
superficie, 2-Incendian los graneros, 3-Asesinan al clérigo local, 4-Roban la
armería del destacamento local, 5-Preparan el ataque en su guarida, 6-Atacan el
pueblo”.
Yo suelo
preparar entre cuatro y seis eventos para una partida, aunque si creas un
frente que deba mantenerse a lo largo de toda una campaña, probablemente
necesites alguno más o, en su defecto, espaciar notablemente los sucesos.
Según avanza la
partida, voy haciendo que ocurran los eventos mientras los tacho en mi hoja. No
obstante, como ya dije, el máster se va a enfrentar a niveles de improvisación
realmente desafiantes, dado que la intervención de los PJs puede alterar la
hoja de ruta y hacer que sea necesaria la elaboración de nuevos eventos. Si no
tienes muchas tablas improvisando, imagínate la acción más lógica del frente
teniendo en cuenta sus características y motivación.
También suelo
anotar en este apartado, si procede, una reseña de los recursos con los que
cuenta el frente: hombres armados, contactos en las autoridades, poder
económico…
Espero que te
haya servido de ayuda para la preparación de tus partidas.
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Te voy a dejar aquí
la hoja que yo utilizo para preparar las partidas: no es una maravilla, pero te
hace un apaño.

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