Dirigir Rol: Cajas de arena o vías de tren

Allá por 1994, cuando creé mi primera aventura para un juego de rol, por supuesto, diseñé un railroading como un castillo. Tanto era así, que el mundo por el que podían moverse los personajes estaba delimitado por caminos que se bifurcaban a derecha e izquierda, como una especie de dungeon patatero en el que no podías ir campo a través porque NO . Aunque hoy a cualquiera nos parece una mierda como una catedral, lo cierto es que por aquel entonces, mi única referencia como DM era un colega llamado Chema (le llamábamos “El Campana”) que tenía casi la misma idea que yo: ninguna. Y es que casi toda mi formación en esto del rol fue autodidacta, al menos hasta que las redes me permitieron interactuar con otra gente que pilotaba mucho más que yo; o al menos a mi me lo parece. Pues bien, aún en mi época autodidacta, llegó a mis manos el formidable “ Vademécum de Campaña ” de Reinos Olvidados . Supongo que yo esperaba un libraco lleno de aventuras diseñadas como las que había visto en la...