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Mostrando entradas de octubre, 2024

Veneno en la sangre - Ecos de un mal antiguo (1/3)

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Que algo iba mal en el pueblo de Rivergreen resultaba evidente para cualquiera: estaba en los semblantes serios de aquellos que, a esas horas de la tarde se congregaban en la plaza, así como estaba en los susurros apagados, en las manos que mesaban sienes o en las cabezas agachadas que negaban. Todos habían oído rumores, pero el hecho de que la alcaldesa Bomatha hubiese reunido a todo el pueblo, dotaba a aquello de un barniz de realidad que preocupaba a más de uno. Entre los presentes en aquella plaza se encontraba Sigrid, una mujer alta y musculosa, de unos treinta años, con ojos azul hielo y postura firme. El cabello rubio de la mujer estaba recogida en una trenza larga. Hija de un veterano de guerra metido a granjero, había sido entrenada por su propio padre aunque aún no se había estrenado en combate real. También se encontraba allí Lirael “Lira” Vientosuave, una mujer joven de ondulados cabellos castaños de ojos verdes y vivaces siempre llenos de curiosidad. Cualquiera que la c...

Mis Juegos Favoritos: Hermanos de Sangre

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Creo haber dicho alguna vez que la cantidad de rol que consumo vía podcast es absolutamente indecente. Hace relativamente poco, escuché una partida llamada Casus Beli que, sin embargo, ya tenía algún tiempecito. El juego que estaban llevando a mesa se llamaba Hermanos de Sangre . En el canal Partidas y cafés de La Mansión , de la gente de La Mansión del Dragón, pude asistir como espectador a una de las partidas de rol más memorables de las que he sido testigo. Obviamente, sé que esto es más mérito de la mesa que del juego en sí, pero fue esta partida la que me llevó a conocer el juego. Hermanos de Sangre es un juego sencillo, como casi todo lo que nos trae The Hills Press , de corte bélico y ambientado e la época actual. Los jugadores son militares, mercenarios u otro tipo de combatientes que deben llevar a cabo operaciones decisivas. CREACIÓN DE PERSONAJES La creación de personajes es rápida y sencilla, articulando los mismos en base a doce capacidades bastante abiertas: Acechar...

Kinefall (T1) - Todas las almas de Ripfort (9/9)

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Todos se había venido abajo: el navío Amphion fue destruido por el potente cañón de plasma de un dirigible imperial, llevándose consigo a todas aquellas almas que los compañeros habían logrado rescatar del penal de Ripfort. Por si aquello no fuese desgracia suficiente, Tillman y Lafayette habían muerto a manos de Lavinia Darknoll y Gideon Fisher respectivamente durante aquella emboscada perpetrada por la Inquisición del Nuevo Imperio en los muelles de Mermaid Harbor. Gertie, hecha prisionera, había sido conducida a un lugar llamado “Casa de la Ciudadanía”. Sophía había logrado huir milagrosamente arrojándose a las negras aguas del puerto, por lo que ahora el destino de Gertie estaba en manos de la mujer y de la ayuda que esta pudiese conseguir. Las noticias sobre lo que la Inquisición había hecho en Mermaid Harbor no tardarían en propagarse, elevando exponencialmente el temor que ya de por sí generaba esta institución en la ciudadanía. Sophía era consciente de que nadie iba a prestarle...

Dirigir Rol: Personajes pregenerados ¿Sí o no?

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En breve voy a comenzar a jugar lo que esperamos sea una campaña en el juego Mechwarrior , y lo haré como jugador, algo que me hace especial ilusión siempre porque es un rol que no es habitual en mí, ya que suelo dirigir casi siempre las partidas. En nuestro chat grupal de Mechwarrior surgió la disyuntiva de si los jugadores prepararíamos nuestros personajes de forma autónoma o si el director de juego nos entregaría unos personajes pregenerados . Nuestro director optó por lo segundo. Reconozco que, a priori, esta decisión puede parecer un un aspecto logístico menor en comparación con el resto de decisiones mecánicas y narrativas que para un director de juego supone una aventura (y no digamos una campaña) de rol, pero en realidad influye profundamente en la experiencia de juego . En este artículo pretendo explorar los pros y contras de ambas opciones , teniendo en cuenta el impacto que tienen en aspectos como la narrativa, dinámica de grupo, inmersión, creatividad y algún otro d...