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Mostrando entradas de febrero, 2025

Dirigir Rol: Cuándo pedir tiradas

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Si enumerase en una lista las cosas que me preocupan cuando dirijo una partida, sin duda la tarea de mantener el equilibrio entre narrativas y mecánicas, sin que se trastoquen el ritmo ni la inmersión, estaría entre las primeras. La decisión de cuando pedir una tirada de dados a los jugadores no es tan trivial como pueda parecer, ya que en ella reside la diferencia entre una partida fluida y otra quizá no tanto. Hoy voy a divagar un poco sobre cuándo considero apropiado pedir tiradas de dados y cómo creo que debe hacerse para enriquecer la experiencia de juego. ¿PARA QUÉ TIRAMOS DADOS? Podríamos ir al turrón y profundizar en cuándo solicitar una tirada, pero creo que sería cojonudo importante que antes tratásemos de comprender su propósito. Los dados introducen el elemento de incertidumbre en el juego, cuya misión es añadir emoción y tensión al mismo. En mi opinión, ya lo sabes si me lees habitualmente, no todas las acciones tienen que estar necesariamente sujetas a esta incertidum...

Veneno en la sangre - La ciénaga de la muerte (4/X)

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Tras asaltar con éxito el enclave sumergido en el que el chamán Aruc y sus hombres lagarto se habían asentado, los compañeros lograron arrancar al sacerdote la ubicación del templo perdido que andaban buscando, situado en unas antiguas ruinas existentes en el mismísimo corazón de la Ciénaga de Tisthon. Conocedores de la trascendencia de la misión que tenían entre manos, se dirigieron sin dudar hacia el oeste, en busca de aquel lugar. Poco después de haber iniciado la marcha, se toparon con un espeso banco de niebla. Aquella bruma les provocaba cierta sensación de inquietud, con sonidos de chapoteos o graznidos llegándoles ocasionalmente de entre la neblina. El avance era especialmente penoso entre el fango que cubría aquella zona. Garrick, Fendrel y, sobre todo la cazatesoros Ciera, estaban pasándolo especialmente mal. Finalmente, para cuando hubo llegado el medio día, Fendrel estaba tan exhausto por el avance que el grupo tuvo que detenerse a descansar un par de horas. Por suerte, un...

Mis Juegos Favoritos: Ratas en las Paredes

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Hoy os traigo otra maravilla de Kobayashi , por si no quedaba lo suficientemente claro que este diseñador me tiene capturado con la elegancia de su sencillez . Ratas en las Paredes es un juego que nació para llevar a mesa partidas de horror cósmico , pero que funciona de maravilla para cualquier otra historia de terror . Como en cualquier aventura  ¿cthulhuiana? los personajes se meterán en la piel de investigadores que intentan salvar a la humanidad . Aunque la conexión con la obra de H.P Lovecraft es más que evidente, el juego no usa su bestiario de forma directa, pero no es complicado adaptar las criaturas para poder utilizarlas sin problema. EL MUNDO DE RATAS EN LAS PAREDES En principio, el juego está ambientado entre 1920 y 1936 , en una versión de nuestro mundo impregnada por la esencia sobrenatural del universo lovecraftiano . Sin embargo, al contrario que en las novelas, donde las personas son sujetos frágiles esperando a que algo más grande que ellos mismos les des...

Los Reinos (T4) - Las Tablas del Destino (4/X)

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Tras reunirse con la Dama del Dolor en Sigil y obtener permiso para atravesar los portales que comunicaban con los diferentes mundos del multiverso, los compañeros habían viajado hasta Krynn en busca de uno de los glifos de Ao. Después de ser recibidos por una comitiva de draconianos metidos a bandidos circunstanciales, Cinthork, Jesper, Sathelyn, Vanuath y Zenit consiguieron un barco que les llevase hasta el centro del Mar de Sangre. Ahora, tras una larga caminata por el fondo marino, se disponían a internarse en las ruinas sumergidas de la ciudad de Istar. Aquellas antiguas ruinas que yacían bajo las aguas del Mar de Sangre dejaban adivinar de algún modo el pasado esplendor de aquella enorme urbe. Bellos edificios ahora cubiertos de algas y a medio desmoronar habían sido erigidos a los lados de amplias avenidas adornadas por columnas ornamentales, muchas de las cuales estaban ahora agrietadas o invadidas por la flora marina. Vagaban por una de esas calles cuando, de pronto, Sathely...

Los Reinos (T4) - Las Tablas del Destino (3/X)

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Tras salvar la vida por muy poco, Cinthork, Vanuath y Zenit vagaron perdidos por las cambiantes calles de Sigil, siempre mirando a su espalda por si aquel grupo de antiguos Zhentarim les seguía los pasos para acabar el trabajo. Finalmente, su azarosa carrera terminó por llevarles al Barrio de los Gremios con los primeros resplandores del falso amanecer de la Ciudad de las Mil Puertas. Allí, se dejaron caer en las mesas de una taberna mientras los viandantes observaban con curiosidad a aquel trío de tipos en tan mal estado. Apenas llevarían unos cuantos minutos sentados cuando reconocieron la voz de Zylwain, aquel guía aasimar que se les había ofrecido en el puerto. - Creo que esos son aquellos a los que buscáis. -decía. Cuando se giraron, alarmados, Cinthork y Zenit pudieron reconocer a sus amigos Jesper y Sathelyn acompañando al aasimar. Tras saludarse efusivamente, procedieron a realizar las presentaciones con Vanuath. Del mismo modo, pusieron al corriente a sus amigos sobre l...