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Mostrando entradas de septiembre, 2025

Veneno en la sangre (T3) - Viejos enemigos (5/X)

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Los compañeros no habían conseguido del Consejo de la Hoja la tan ansiada alianza con los elfos para el rey Amodius, principalmente por la oposición del Consejero Viccard. Sin embargo, sí consiguieron ganarse algo del favor de otros consejeros tras ayudar a evitar la matanza que varios elfos infectados del sarpullido negruzco estuvieron a punto de perpetrar en las calles de Lilaena Edhil. Y por fin, había llegado el momento de que Lyrendë les explicase quién era esa tal Durriele cuyo nombre habían pronunciado los infectados. Durriele era, según las palabras de Lyrendë, una poderosa hechicera que pertenecía a la nobleza élfica de Lilaena Edhil. Era una persona muy bien relacionada con varios de los miembros del Consejo de la Hoja, por lo que habían que andarse con pies de plomo antes de verter ninguna acusación sobre ella. Tal y como recordó la maga a los compañeros, bastante habían hecho ya al enemistarse abiertamente con Viccard tras insinuar que podía tener algo que ver con el ataque...

Mis Juegos Favoritos: Trophy Gold

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Hoy escribo sobre uno de mis últimos descubrimientos y, aunque reconozco que lo he jugado poco, se ha convertido de inmediato en uno de mis favoritos. Trophy Gold es un juego de rol de fantasía oscura centrado en la historia de un grupo de buscadores de tesoros obsesionados por acumular riquezas para, en última instancia, intentar sobrevivir. En Trophy no hay escalada de poder, los buscadores de tesoros siguen siendo frágiles, y la muerte siempre acecha, a demasiado pocas malas tiradas de distancia. AMBIENTACIÓN Aunque Trophy Gold puede ser ambientado en cualquier entorno que la mesa desee, la ambientación principal nos sitúa en el mundo de Kalduhr, especialmente el Bosque de Kalduhr. El entorno es un antagonista activo, un lugar vivo y malicioso que opera con su propia lógica. Los senderos cambian, el tiempo fluye de manera errática y hasta la oscuridad y los árboles tienen personalidad propia. El ansia del bosque por devorar es más fuerte que la de cualquier buscador de tesoros:...

Los Reinos (T4) - Las Tablas del Destino (12/X)

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El ultimó par de días resultó de lo más interesante para los compañeros. Tras recibir el ataque por sorpresa de los Zhentarim en su posada y lograr ponerlos en fuga, devolvieron la cortesía en la misma noche, acabando con Lord Manshoon, Zerana y Corgur a la vez que ponían en fuga a Wynna y Zeknir. Apenas un par de días después, los compañeros regresaron a Eberron para tender una emboscada a los Umbra y evitar que se hiciesen con el último Glifo del Destino que les faltaba. Lograron acabar con los príncipes Yder, Clariburnus, Rívalen y Hadrhuma... solo el Gran Príncipe Telamonte logró —in extremis— regresar a Sigil y pedir la protección del Harmonium para salvar la vida. Estimando que Telamonte tardaría el tiempo suficiente en sanar y reorganizarse, los compañeros planeaban ahora internarse en el mundo de Barovia en busca del último Glifo del Destino que necesitaban. Así, guiados por la fantasma Éloze, se dirigieron de inmediato hacia el Barrio del Mercado, concretamente a un ruinoso ed...

Los Reinos (T4) - Las Tablas del Destino (11/X)

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Después de abandonar el Plano de las Sombras, donde los compañeros habían entrado en la Fortaleza de Cavitius para derrotar al mismísimo Vecna, el grupo tomó el portal de regreso a Sigil que se encontraba oculto en el sótano de aquella casa abandonada junto al Río Selintan. Al otro lado del acceso mágico, encontraron de nuevo a Tasha, la hechicera de sangre demoníaca. La maga les recibió con la mejor de las sonrisas, interesándose por si se habían cruzado con otro grupo que había entrado en Oerth hacía apenas unas horas. El asunto parecía divertirla bastante. Por las descripciones de Tasha, los compañeros adivinaron que se trataba de los Zhentarim. Aquella facción todavía parecía ir bastante retrasada en la consecución de glifos, por lo que no se preocuparon demasiado. Zenit llamó mentalmente a Éloze, la fantasma que les servía de guía en Sigil, y la pidieron que les llevase hasta la guarida del Colmillo. De camino, los compañeros debatieron la posibilidad de intercambiar alguno de l...