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Mostrando entradas de octubre, 2025

Los Reinos (T4) - Las Tablas del Destino (14/X)

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Tras aventurarse en la siniestra Mansión de La Rosa y el Espino, la casa ofreció a los compañeros una bienvenida brutal con elementales de fuego, objetos animados, y un grupo de espectros y necrarios recurrentes que los obligó a huir de allí hasta en dos ocasiones. En su tercer intento, el grupo logró alcanzar a los fantasmales niños Rosavalda y Thornbolt. Después de que encontraran la caja de música de su madre para ellos, los espíritus habían cumplido su palabra, otorgando a los compañeros acceso al último Glifo del Destino antes de desvanecerse. Ahora, con su objetivo principal cumplido y las dudas sobre el enigmático Sergei sin resolver, se pusieron en marcha hacia el Paso de Tsolenka, único camino para llegar hasta el Castillo de Ravenloft. Cuando los compañeros llegaron al Paso de Tsolenka, lo que encontraron fue un ciclópeo puente de piedra cuyo trazado hacía una especie de zigzag, erigido sobre un profundo barranco. Dos torres custodiaban su entrada y, podían ver a lo lejos, ot...

Los Reinos (T4) - Las Tablas del Destino (13/X)

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Tras sobrevivir al frío abrazo de las nieblas de Barovia y encontrarse con la vistani Isadora, los compañeros lograron que esta les revelase la única vía de escape del demiplano —después cumplir la promesa de entregar la cabeza del licántropo alpha Kirill—: acabar con el temido Conde Strahd. Luego, tras haber liberado de manos de cinco sagas a unos niños cautivos en el antiguo molino conocido como Viejo Machacahuesos, los compañeros se adentraron en Villa de Barovia. Ahora, antes de empezar a pensar siquiera en el Castillo Ravenloft, debían prepararse para entrar en la siniestra Mansión de La Rosa y el Espino, un lugar envuelto en las leyendas de un culto caníbal y la trágica muerte de dos niños, donde esperaban obtener el Glifo del Destino que les faltaba. La Mansión de la Rosa y el Espino era un enorme caserón, decrépito y con un jardín lleno de maleza y árboles retorcidos que evidenciaba las décadas que el inmueble llevaba abandonado. El grupo lo cruzó con paso seguro hasta llegar a...

Veneno en la sangre (T3) - Viejos enemigos (6/X)

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Tras haber perdido al halfling Garrick durante la incursión al palacete de Durriele, los compañeros atravesaban a toda prisa el Bosque de Mirie en dirección al Túmulo de Kharis donde pretendían impedir que la misma Durriele emplease un antiquísimo relicario élfico, ahora corrompido, para alzar ingentes cantidades de no muertos. Avanzaron durante dos días forzando la marcha. Realmente no sabían cuanta ventaja les llevaba Durriele, pero contaban con que la maga tendría primero que desenterrar la entrada al túmulo y romper el sello de piedra, con lo cual aún existía la posibilidad de llegar a tiempo. Cuando, según Lyrendë, se encontraban en las proximidades del lugar, decidieron que Mira se adelantase al grupo a fin de echar un vistazo. La exploradora se movió como una sombra entre el follaje para regresar al cabo de unos minutos: la entrada al Túmulo de Kharis había sido abierta y dos soldados elfos de élite guardaban la entrada. No había otra opción, había que entrar a sangre y fuego....

Dirigir Rol: Mejor hecho que perfecto

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A menudo, alguno de mis jugadores me cuenta, lleno de emoción, que ha empezado a preparar una aventura o campaña de rol . Poco después, me comenta que su creación se ha desvanecido en un mar de notas, mapas a medio hacer y personajes que nunca verán la luz. Están frustrados . Se sientan ante el ordenador, llenos de ideas, pero cada vez que se ponen a trabajar en ellas... aparecen nuevas ideas, nuevos detalles que “deben” incluir. Y así, su aventura o campaña se acaba convirtiendo en un fantasma , una historia de la cual nadie sabrá nunca nada . La búsqueda de la aventura perfecta podría llevarte a un ciclo interminable de mejoras y adiciones que, paradójicamente, te impedirán disfrutar de la recompensa final: jugar y terminar la historia . LA PERFECCIÓN NO EXISTE: ACEPTA Y AVANZA Como director de juego, puede que te sientas obligado a tener algo así como una respuesta para cada posible escenario . Sé de que va esa mierda eso: quieres un mundo coherente, una narrativa impecabl...