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Mostrando entradas de noviembre, 2025

Los Reinos (T4) - Las Tablas del Destino (16/X)

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Los compañeros se habían internado en el temido Castillo de Ravenloft, un lugar que parecía dispuesto a matarles a toda costa. Tras acabar con una de las esposas de Strahd, la vampiresa Katarina, el grupo se abrió paso entre hordas de no muertos, arañas gigantes e incluso demonios para llegar hasta la entrada de las catacumbas. Ahora, atravesaban la oscuridad bajo el castillo, con paso firme hacia su objetivo: acabar con el mismísimo Conde Strahd Von Zarovich. Con un agua pestilente cubriéndoles hasta las rodillas, los compañeros avanzaban penosamente a través del angosto laberinto de túneles de ladrillo y criptas menores. El hedor a podredumbre era insoportable. Al cabo de un rato, comenzaron a percibir chapoteos provenientes de la oscuridad. Cada vez más chapoteos que, pronto, se escucharon como evidentes pasos que se acercaban por aquellos túneles inundados. Desde todas partes. Multitud de pasos. Los elfos, con sus ojos acostumbrados a la oscuridad, fueron los primeros en verlos: ...

Los Reinos (T4) - Las Tablas del Destino (15/X)

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Después de haber derrotado a los Demonfatas en el paso de Tsolenka, en una de las batallas más duras que el grupo recordaba, los compañeros habían llegado a los muros del Castillo de Ravenloft. Tras la breve escaramuza con un grupo de gárgolas en la entrada, habían cruzado el patio para llegar a las puertas de la residencia señorial e internarse, a través de ellas, en un decrépito recibidor. Las puertas se cerraron entonces a sus espaldas, y macabros gruñidos comenzaron a escucharse, provenientes de la oscuridad. ¿Con qué horrores iba a recibirles la morada del Conde Strahd? De debajo del enorme par de escaleras que ascendían a la primera planta, surgieron ocho esqueléticos guardias, ataviados con raídas armaduras y empuñando espadas comidas por el óxido. Con un movimiento fluido, Sathelyn alojó dos de sus flechas en el pecho de una de las criaturas. Un momento más tarde, los tumularios habían cruzado el salón para abalanzarse sobre Cinthork, Vanuath y la propia guerrera. El martillo...

Mis Juegos Favoritos: Advanced Dungeons & Dragons

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He dejado para el final, ya que este podría ser mi último artículo de esta sección, el juego más especial para mí. Lo es porque, en su día representó la codificación de una nueva forma de ocio: la transformación de los experimentos primigenios y caóticos del rol en un sistema estructurado que definiría el género durante más de una década. Hoy voy a hablar del juego con el que me inicié en el rol, ni más ni menos que AD&D. Este juego fue un pilar fundamental para la comunidad rolera, un portal a incontables mundos forjados en la imaginación de una generación entera de jugadores. AD&D, la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons —comúnmente conocida como AD&D 2.0— representó una evolución significativa respecto a su predecesora a través de un sistema de reglas mucho mejor ajustado. AMBIENTACIÓN Lo cierto es que el juego no impone una ambientación única. Su núcleo es un marco de fantasía genérica, un arquetipo que incluye elementos icónicos como dungeons laberínt...

Veneno en la sangre (T3) - Viejos enemigos (7/X)

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Tras poner en fuga a la maga elfa Durriele e impedir que levantase un ejército de no muertos que arrasase el Bosque de Mirie, los compañeros regresaban a Lilaena Edhil con la confirmación de que el Consejero Viccard estaba de algún modo relacionado con Yzumath y la propagación del sarpullido negruzco en tierras élficas. Las cartas estaban sobre la mesa y era hora de que el Consejo de la Hoja supiese la verdad. Ante la insistencia de Elatha, habían pasado por el palacete de Durriele para recuperar el cuerpo de Garrick. Fue la propia guerrera quien lo cargó al hombro hasta llegar a la vivienda de Lyrendë, donde depositó el cadáver en una de las camas para que, por orden de la elfa, el personal del servicio comenzase a amortajarlo. Mientras Lyrendë enviaba a otra persona con las pertinentes misivas para convocar el Consejo de la Hoja, Elatha se acercó a una pequeña armería cercana donde sustituyó su maltrecha coraza por otra nueva. La refinada factura de los elfos contrastaba de un modo ...

Taller de Aventuras: Guerra en la ciudad

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La guerra entre hombres lobo, hadas y vampiros está a punto de estallar en la ciudad. Los personajes, que pertenecen a cualquiera (o a otra) de estas facciones, se encuentran en medio de este caos. ¿Cómo acabará todo? Guerra en la ciudad   es una aventura extremadamente simple, agnóstica de sistema y tan abierta que da una enorme cantidad de opciones al director de juego para enfocar la partida de modos muy distintos. Perfecta para un   oneshot   cuando no tengas nada preparado, pues te puede proporcionar fácilmente cuatro horas de entretenimiento en una trepidante historia de fantasía urbana. La aventura te proporciona algo de información sobre lo que ocurre, así como un modo apropiado para introducir a los personajes. También te sugiere algunas ideas para escenas que he considerado que pueden resultar atractivas resumidas en una frase corta. Por último, incluye cinco personajes no jugadores descritos de una manera muy básica que te podrían dar algo de juego en tu histor...