Cómo crear aventuras de rol (I): Brainstorming
No todo el mundo tiene la creatividad suficiente para diseñar con facilidad una aventura de rol partiendo de la nada, otros quizá sí atesoren ese talento pero no siempre tengan el día y otros quizá hayan diseñado tantas que ya les cueste crear algo que no sea la copia de una copia de algo que ya hicieron, quizá con un pequeño lavado de cara.
Voy a compartir con vosotros un método de diseño de aventuras que es bastante sencillo, pero a la vez eficaz. Hay muchos métodos posibles, pero este me parece bastante útil. De hecho, yo seguía un método bastante menos eficiente que este hasta que escuché los consejos de Michel González, que se organizaba de esta manera. Creo que es un método muy eficiente para sacarse de la manga aventuras en relativamente poco tiempo.
En este artículo voy a abordar el primero de los pasos para la creación de nuestra aventura:
BRAINSTORMING
La lluvia de ideas, también denominada tormenta de ideas, es una herramienta de trabajo grupal que facilita el surgimiento de nuevas ideas sobre un tema o problema determinado. La lluvia de ideas es una técnica de grupo para generar ideas originales en un ambiente relajado.
Sé lo que estás pensando: tú vas a diseñar la aventura en solitario (al menos en principio), así que no ves muy claro a dónde quiero llegar. No te preocupes, ya que numerosos estudios recientes demuestran justamente lo contrario, que individualmente se generan más ideas que en grupo.
Lo que nos interesa del brainstorming, enfocado al cómo crear aventuras de rol, es la técnica.
-No hagas juicios: No te machaques a ti mismo. No debes calificar de salida ninguna idea como mala o buena, anótalo todo; luego realizarás la correspondiente criba. Crear y filtrar al mismo tiempo es como echar agua caliente y fría en el mismo cubo.
-Sé libre: La libertad de emisión es crucial. Todas las ideas valen, por locas, disparatadas y absurdas que parezcan. A menudo, las ideas prácticas surgen de otras impracticables o imposibles. Si rebasas los límites de la normalidad, podrías encontrar conceptos y supuestos realmente geniales y rompedores. Siempre es más fácil perfeccionar una idea no tan buena y convertirla en una buena que crear una idea que sea buena desde el origen.
-Escribe mucho: Anota muchas, muchas cosas diferentes. Cuanto mayor sea el número de ideas, más fácil es escoger entre ellas. Ten en cuenta que las ideas más comunes y manidas son las primeras que te vendrán a la cabeza, así que cuanto más larga sea la lista, más tendrás para escoger.
BRAINSTORMING EN LA
CREACIÓN DE AVENTURAS DE ROL
Para utilizar eficazmente el brainstorming en la creación de nuestras aventuras de rol, deberíamos tener presentes los tres pilares principales en cualquier aventura de rol:
-Lugares.
-Objetos.
-Personajes.
Lo ideal es formar tres columnas en una hoja o en un documento digital con esos tres encabezados. A continuación, comenzaríamos a poner todo lo que se nos ocurriese en referencia a cada uno de esos tres pilares.
Un buen modo de añadir ingredientes a tu aventura es ir repasando el manual de la ambientación e ir añadiendo aquellas cosas que, al verlas, te hagan desear que aparezcan en tu aventura. Una vez más: da igual que luego no cuadren, sean excesivamente duras para el poder de los PJs o creen otro tipo de problemas, ya que acabaremos quitando lo que no nos resulte óptimo. Ahora se trata de apuntar cosas como locos.
Una vez hecho esto, a mi me gusta anotar también posibles eventos, escenas que me encantaría que sucediesen en la aventura, como “un tiroteo en el techo de un tren en marcha” o quizá “una persecución a través del zoco”.
A continuación, os pongo un ejemplo de cómo organizaría la aventura:
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Lugares |
Objetos |
Personajes |
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Bosque Caverna Ciudad bulliciosa Cementerio Pantano Montañas Pueblo apartado Plano negativo |
Jarra de plata Espada familiar Documento mercantil Caballo excepcional Tesoro |
Un mago Un noble elfo Una banda de ladrones Un clérigo Un veterano de guerra Un orco Un bardo borracho
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Como eventos o escenas, se me han ocurrido estas:
-Una persecución a caballo por el bosque.
-Un combate a tres bandas.
-Una huida mientras un edificio arde o se derrumba.
-Una decisión crítica.
Es recomendable que la lista que tú elabores sea más extensa, cuanto más mejor, a fin de darte un mayor abanico de opciones para elegir. Yo he limitado la mía para no extenderme demasiado.
En el siguiente artículo, os contaré como continuamos desarrollando la aventura.

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