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Taller de Aventuras: Feliz y no muerta Navidad

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Lo que el CDC inicialmente clasificó como una cepa agresiva de gripe aviar es, en realidad, un retrovirus sintético diseñado como arma biológica que escapó accidentalmente de un laboratorio gubernamental. El virus permanece latente hasta que un factor desconocido activa la mutación el día de Navidad. Los personajes se encuentran en el "Liberty Plaza Mall", un gigantesco complejo en las afueras de una ciudad de EE. UU, donde los altavoces no dejan de reproducir a Mariah Carey mientras el suelo se tiñe de sangre. Feliz y no muerta Navidad es una aventura extremadamente simple, agnóstica de sistema y tan abierta que da una enorme cantidad de opciones al director de juego para enfocar la partida de modos muy distintos. Perfecta para un oneshot cuando no tengas nada preparado, pues te puede proporcionar fácilmente cuatro horas de entretenimiento en un trepidante survival horror. La aventura te proporciona algo de información sobre lo que ocurre, así como un modo apropiado para i...

Veneno en la sangre (T3) - Viejos enemigos (8/X)

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La situación era crítica: después de que los compañeros desenmascarasen a Viccard frente al Consejo de la Hoja, varios partidarios de este lanzaron un brutal ataque sobre el lugar, acabando con las vidas de los consejeros Almithara, Kuovan e Ileokas. Ahora, los compañeros se dirigían al norte, hacia las ruinas de la Fortaleza de Mellsmere, en tierra de fatas, donde esperaban encontrar a Viccard atrincherado con sus infectados. Media docena de soldados de la Guardia del Consejo viajaban junto a los compañeros bajo el mando de un oficial llamado Thalirion. No había transcurrido ni siquiera un día de camino cuando el oficial se aproximó a Lyrendë para expresar a la hechicera sus dudas acerca de la conveniencia de que aquellos extranjeros acompañasen a los elfos en la misión. Lyrendë defendió con firmeza la presencia de Elatha, Mira e Ingoff en el contingente, resaltando los riesgos que había corrido el grupo para proteger al pueblo elfo. Aunque no parecía demasiado convencido, Thalirion...

Dirigir Rol: Dirigiendo a nuevas mesas

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Quizá nunca te ocurra, porque prefieras mantenerte en la zona de confort que representa tu mesa habitual, donde te encuentras entre amigos, pero podría ser que tu mesa de siempre no pueda reunirse en una temporada por las circunstancias propias de la vida adulta, o tal vez te hayas mudado a otra ciudad... Sea como fuere, podrías verte en la tesitura de haber aceptado dirigir para una nueva mesa de juego, formada por gente a la que no conoces de nada. En el artículo de hoy, te daré algunos consejos bastante simples para ayudarte en esta tesitura. NO HAGAS UN BRIEFING , TÓMATE ALGO Hace bastante tiempo que pienso que la Sesión Cero es una de las mejores herramientas antes de comenzar a dirigir para un grupo nuevo . No es necesario que sea algo formal, como una especie de briefing . Simplemente, puede aprovecharse un día en el que os reunís para hacer conjuntamente los personajes o, como yo mismo he hecho más de una vez, basta con quedar previamente para desayunar o comer antes de la p...

Los Reinos (T4) - Las Tablas del Destino (16/X)

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Los compañeros se habían internado en el temido Castillo de Ravenloft, un lugar que parecía dispuesto a matarles a toda costa. Tras acabar con una de las esposas de Strahd, la vampiresa Katarina, el grupo se abrió paso entre hordas de no muertos, arañas gigantes e incluso demonios para llegar hasta la entrada de las catacumbas. Ahora, atravesaban la oscuridad bajo el castillo, con paso firme hacia su objetivo: acabar con el mismísimo Conde Strahd Von Zarovich. Con un agua pestilente cubriéndoles hasta las rodillas, los compañeros avanzaban penosamente a través del angosto laberinto de túneles de ladrillo y criptas menores. El hedor a podredumbre era insoportable. Al cabo de un rato, comenzaron a percibir chapoteos provenientes de la oscuridad. Cada vez más chapoteos que, pronto, se escucharon como evidentes pasos que se acercaban por aquellos túneles inundados. Desde todas partes. Multitud de pasos. Los elfos, con sus ojos acostumbrados a la oscuridad, fueron los primeros en verlos: ...

Los Reinos (T4) - Las Tablas del Destino (15/X)

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Después de haber derrotado a los Demonfatas en el paso de Tsolenka, en una de las batallas más duras que el grupo recordaba, los compañeros habían llegado a los muros del Castillo de Ravenloft. Tras la breve escaramuza con un grupo de gárgolas en la entrada, habían cruzado el patio para llegar a las puertas de la residencia señorial e internarse, a través de ellas, en un decrépito recibidor. Las puertas se cerraron entonces a sus espaldas, y macabros gruñidos comenzaron a escucharse, provenientes de la oscuridad. ¿Con qué horrores iba a recibirles la morada del Conde Strahd? De debajo del enorme par de escaleras que ascendían a la primera planta, surgieron ocho esqueléticos guardias, ataviados con raídas armaduras y empuñando espadas comidas por el óxido. Con un movimiento fluido, Sathelyn alojó dos de sus flechas en el pecho de una de las criaturas. Un momento más tarde, los tumularios habían cruzado el salón para abalanzarse sobre Cinthork, Vanuath y la propia guerrera. El martillo...

Mis Juegos Favoritos: Advanced Dungeons & Dragons

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He dejado para el final, ya que este podría ser mi último artículo de esta sección, el juego más especial para mí. Lo es porque, en su día representó la codificación de una nueva forma de ocio: la transformación de los experimentos primigenios y caóticos del rol en un sistema estructurado que definiría el género durante más de una década. Hoy voy a hablar del juego con el que me inicié en el rol, ni más ni menos que AD&D. Este juego fue un pilar fundamental para la comunidad rolera, un portal a incontables mundos forjados en la imaginación de una generación entera de jugadores. AD&D, la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons —comúnmente conocida como AD&D 2.0— representó una evolución significativa respecto a su predecesora a través de un sistema de reglas mucho mejor ajustado. AMBIENTACIÓN Lo cierto es que el juego no impone una ambientación única. Su núcleo es un marco de fantasía genérica, un arquetipo que incluye elementos icónicos como dungeons laberínt...