Mis juegos favoritos: Apocalypse World

La lista de los juegos de rol que me encantan y a los que juego muy poco es extensa, pero sin duda Apocalypse World se lleva la palma en esa relación inversamente proporcional entre amor-horas de juego. Y es que esta maravilla parida por Vincent Baker no solo hizo explotar la cabeza de muchos de nosotros cuando la descubrimos, sino que fue la semilla para toda una filosofía de juego que trajo muchas cositas buenas como herencia.



LA AMBIENTACIÓN

Apocalypse World está ambientado en un mundo en ruinas, desolado por la guerra nuclear, las pandemias y otras catástrofes. Poco más sacaremos de la ambientación en el manual, puesto que esta realmente será detallada por la mesa en un ejercicio de narración colaborativa. Antes de comenzar la partida, los jugadores y el maestro de ceremonias trabajan juntos para construir el escenario en el que se desarrollará la historia. Desde la misma geografía hasta las facciones y amenazas que acechan, todos contribuyen a dar forma al mundo del juego.

Por otra parte, en mi opinión, lo realmente especial de este juego es que se centra en los aspectos más oscuros de la supervivencia humana, en la exploración de los personajes y en las interacciones entre los mismos, así como de estos con los personajes no jugadores.



EL MOTOR DE JUEGO

Una de las características más distintivas de AW fue su sistema de reglas minimalista, basado en dos dados de seis caras y la adición de un modificador de habilidad. El resultado determina el éxito o fracaso de la acción. 10+ es un éxito completo, 7-9 es un éxito parcial con complicaciones, y 6 o menos es un fracaso. Aparte de esto, los personajes disponen de unas acciones específicas llamadas “movimientos” que les otorgan opciones mecánicas y profundidad estratégica.

La mecánica del éxito parcial impulsa la narrativa hacia delante, fomentando la improvisación en un sistema que exhorta a la colaboración entre jugadores y director de juego (aquí Maestro de ceremonias) para crear una historia rica y vibrante.

Los jugadores tienen a su disposición una serie de arquetipos propios del imaginario postapocalíptico: el ángel, el exterminador, el motero, el psíquico, la zorra peligrosa... El sistema de creación de personajes no se limita únicamente a asignar números a habilidades, Apocalypse World utiliza una serie de preguntas bastante intencionadas que inspiran a los jugadores a desarrollar historias de fondo ricas y personajes con aristas. Estas preguntas no solo definen la historia pasada de los personajes, sino que también establecen las conexiones con otros miembros del grupo, creando una red de relaciones interconectadas que ayudan a impulsar la narrativa.



UN JUEGO SOBRE PERSONAS

Una de las cosas que siempre me ha gustado sobre Apocalypse World es que el juego pone toda su atención tanto en los personajes como en las relaciones entre los mismos. Hubiese sido mucho más fácil crear un juego sobre ensaladas de tiros y explosiones a lo Mad Max, pero AW nos impele a sumergirnos en la complejidades de nuestros personajes, una gente desdichada que solo intenta sobrevivir en un mundo muy jodido desolado donde la confianza es escasa y depositarla en la persona equivocada puede acabar contigo.

Y es que la dinámica interpersonal, a través de las mecánicas de juego, se convierte en un elemento crucial de la historia. El juego utiliza el concepto “Bio” para establecer la importancia de las conexiones entre personajes. La Bio no solo afecta el desarrollo de la historia, sino que también influye en las mecánicas del juego cuando los personajes ayudan o interfieren en las acciones de otros personajes.

Otra cosa que me gustó mucho fue que el juego incluyese movimientos específicos que se desatan cuando los personajes jugadores tienen sexo entre ellos.



EL LEGADO PBTA

La filosofía de juego de Apocalypse World ha trascendido al propio juego, inspirando una gran variedad de hacks que se han basado en su motor de juego para alumbrar lo que se ha venido a llamar PBTA (Powered By The Apocalypse), los cuales luego acabaron evolucionando hacia cosas tan dispares como, por ejemplo, Blades in The Dark o Kult, Divinidad Perdida que, pese a no ser estrictamente Pbta, sí están imbuidos de su espíritu.



Para mí, que venía de la ortodoxia de los juegos de rol más clásicos, Apocalypse World fue toda una revolución conceptual. Aspectos como la narración colaborativa o el hecho de que las relaciones interpersonales estuvieran tan fuertemente imbricadas en las mecánicas de juego, llegaron para darle la vuelta por completo a mi mundo rolero.

Mucha gente vivió la aparición de AW del mismo modo que yo, aunque muchos otros lo percibieron con bastante rechazo. Y es que esto es algo de lo que me he dado cuenta: AW en concreto (y los Pbta en general) no dejan indiferente a casi nadie, o los odias o los amas.



¿Y tú? ¿Has jugado a Apocalypse World?

¿Te gustan los Pbta? ¿Los odias?

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