Dirigir Rol: Los jugadores me han fastidiado la trama.

A menudo, intercambiando opiniones con otros directores de juego, escucho las quejas de muchos de ellos acerca del modo en que los jugadores “echan a perder sus tramas” con sus imprevisibles acciones. Por descontado, yo también sufrí en mis carnes estos problemas durante mucho tiempo. “Me había currado toda una campaña de intriga política, con decenas de confrontaciones sociales mediante las cuales los PJ debían conseguir aliados en la corte contra el Conde Zurullito. Pero los cabrones de mis jugadores pasaron de todo eso y asaltaron Villa Zurullito a sangre y fuego para matar al Conde” o peor aún: “Decidieron que el Conde Zurullito era un tío con mucha pasta y se pasaron de golpe a su bando, delatando a su contratante”. Lo primero que se me ocurre comentar es que una trama es una sucesión de eventos dentro de una historia. Como, por suerte, estamos jugando al rol y no leyendo una novela, no tenemos la capacidad de determinar con antelación los eventos que todavía no se han pr...