Miscelánea: Carl Gustav Jung y el Rol
Creo que no le descubro nada a ningún rolero si le hablo de lo importantes que son los personajes en nuestra afición, de hecho puede decirse que cualquier partida de rol gira y se construye en torno a ellos, tanto los personajes jugadores como los no jugadores.
Soy perfectamente consciente de la diversidad de mesas existentes y de que no en todas se aspira (ni se desea) un mismo nivel de inmersión e inversión emocional en los personajes jugadores, del mismo modo que no todas las mesas necesitan PNJ complejos, pues les sirve perfectamente cualquier villano de cartón-piedra al que puedan ir a zurrar con un motivo más o menos bueno.
Sin embargo, para todos aquellos que disfrutáis con los personajes bien construidos, tanto PJ como PNJ, os traigo este artículo sobre un tipo que nació en Suiza allá por 1875: el doctor Carl Gustav Jung. Este médico psiquiatra, psicólogo y ensayista suizo exploró las raíces ancestrales y colectivas del inconsciente apartándose de los conceptos de Freud (sí, el de los penes y lo de querer zumbarte a tu madre).
Del análisis de los símbolos y mitos encontrados en muy diferentes culturas, Jung extrajo sus doce arquetipos de la personalidad: una especie de patrones de conducta que dan lugar a las distintas personalidades específicas. Según el propio Jung, estos arquetipos son también símbolos culturales grabados en el inconsciente colectivo y presentes en obras clásicas como La Odisea o Ilíada.
MUY BIEN, PERO... ¿Y QUÉ TIENE QUE VER CON LOS JUEGOS DE ROL?
En mi opinión, el conocimiento de estos arquetipos y su comprensión pueden constituir una valiosa herramienta para la interpretación, ya que conocer el pensamiento y las motivaciones de un personaje es la clave, no ya para interpretarlo correctamente, sino para hacerlo de un modo creíble y consistente.
Los arquetipos de Jung no suelen presentarse en estados puros, es decir: todos somos una especie de conjunción de dos o tres de ellos. Sin embargo, a la hora de crear e interpretar personajes en un juego de rol, yo aconsejaría ceñirse a los arquetipos lo máximo posible, ya que esto suele dar resultados más definidos y creíbles por la sencilla razón de que, cuando roleamos, estamos llevando a cabo una interpretación y los matices muy vagos podrían acabar perdiéndose.
LOS ARQUETIPOS DE JUNG
EL AMANTE
El amante es todo corazón, todo sensibilidad. Ama el amor y por eso disfruta prodigándolo. No solo el amor romántico, sino toda forma de amor. Su mayor dicha es sentirse amado. Disfruta de la belleza, la estética y los sentidos, de manera refinada. Hace de lo bello, en el sentido amplio, un valor superlativo.
EL BUFÓN
Al arquetipo del bufón también se le conoce como el arquetipo del loco. El loco enseña a reír, incluso de nosotros mismos. No tiene máscaras y suele despojar de su máscara a los demás. No se toma en serio, porque lo suyo es disfrutar de la vida. En su faceta negativa puede ser libidinoso, vago y glotón.
EL CREADOR
El creador tiene una profunda ansia de libertad porque ama lo novedoso. Le encanta transformar para hacer surgir algo totalmente nuevo, que tenga su sello. Es ocurrente, inconforme y autosuficiente. Con mucha imaginación, está lleno de genialidad. A veces es inconstante y piensa más de lo que hace.
EL CUIDADOR
Se siente más fuerte que los demás y por eso prodiga una protección casi maternal sobre quienes le rodean. Desea evitar cualquier daño para quienes están bajo su égida y pretende evitar que cualquier riesgo o peligro amenace la integridad o felicidad de los demás. Si no se controla, se convierte en el mártir que echa en cara a los demás sus sacrificios.
EL EXPLORADOR
El que emprende el camino sin trazar una ruta definida, abierto siempre a la novedad y a la aventura. Tiene un afán profundo de descubrir y de descubrirse a sí mismo. En su faceta negativa es también el buscador de lo ideal que jamás está satisfecho.
EL FORAJIDO
Este es un rebelde, un transgresor, provocador y completamente independiente de la opinión de los demás. De hecho, le agrada ir en contra y piensa con cabeza propia, no por influencia ni por presión. En su faceta negativa se torna autodestructivo.
EL GOBERNANTE
El gobernante corresponde al líder clásico, aquel que se considera el llamado a poner las reglas de juego en cualquier situación. Estable y preocupado por la excelencia, quiere que los demás hagan lo que él dice y suele tener motivos de sobra para exigirlo. En su faceta negativa, puede llegar a ser déspota en su afán por imponerse.
EL HÉROE
El eje de la vida del héroe es el poder. Tiene una vitalidad y una resistencia descomunales que empeña en luchar por el poder mismo o por el honor. Prefiere cualquier cosa antes que perder. De hecho, no pierde porque no se rinde. Podría ser demasiado ambicioso y controlador.
EL HUÉRFANO
El huérfano es aquel que lleva heridas que no logra cerrar. Se siente traicionado o decepcionado. Quiere que otros se hagan cargo de él y como esto no sucede, experimenta desilusión. Suele unirse a otros que sientan como él. Se victimiza. Ante los demás se muestra como el inocente, pero tiene un talante cínico.
EL INOCENTE
El inocente es optimista y busca la felicidad. Le ve el lado bueno a todo. Quiere, además, sentirse perfectamente adaptado al mundo. Quiere también complacer, pertenecer, ser reconocido por los demás.
EL MAGO
El mago es equivalente al gran revolucionario. Regenera y renueva, no solo para sí mismo, sino también para los demás. Él mismo está en constante proceso de transformación y crecimiento. En su faceta negativa es un enfermo que enferma a los demás. A veces llega a convertir los sucesos positivos en hechos negativos.
EL SABIO
El sabio representa a ese librepensador que hace del intelecto y de los conocimientos su principal razón de ser y fundamento. La inteligencia y la capacidad de análisis son para él la vía regia para entenderse a sí mismo y entender al mundo. Corresponde a quien siempre tiene a mano un dato, una cita o un argumento lógico.
Pues estos son los doce arquetipos de Jung, espero que te sean de utilidad a la hora de comprender a tus personajes, ya sea como director de juego o como jugador.
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