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Dirigir Rol : Semillas

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Hoy voy a hablaros de una herramienta que considero maravillosa, sobre todo para los yonkis del sandbox , como yo: las semillas. Las semillas, como se suelen conocer en el mundillo (al menos en mi mundillo), son pequeños elementos que posteriormente pueden desarrollarse hasta enlazar con nuestra trama o incluso crecer como una propia trama totalmente independiente. Finalmente, no son más que elementos llamativos que parecen ligeramente fuera de lugar y que a nosotros, como DMs, nos servirán para llamar la atención de los jugadores hacia futuras conexiones argumentales o tramas nuevas. Generalmente, las semillas tendrán que ver con PNJs o criaturas, objetos, facciones o localizaciones. En ellas incluiremos un elemento inusual por el que los personajes puedan sentirse interesados. Un mugriento tabernero humano podría tener pendiendo de su cuello un colgante propio de la realeza élfica, la entrada del templo podría tener una enorme mancha de sangre seca, una espada podría tener u...

Convertirse en DM (unas líneas para los recién llegados)

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Ha llegado el momento, has tomado esa decisión que podría cambiar tu vida rolera para siempre… ¡Has decidido convertirte en DM! Lo primero que me veo en la obligación de decirte es que no sabes dónde te metes , que tus colegas te la han metido doblada y que acabas de aceptar una maldición que probablemente (en el 99.999…% de las veces) será eterna, para siempre; las vas a pasar canutas para volver a ser un mero jugador… ¡¡HAWHAWHAAAW!!   Sobre todo como se te ocurra hacerlo bien o, por lo menos, mejor que tu colega ese que puso a un león (el animal, no un tipo llamado así) como genio criminal en una partida de espionaje seria (esto sucedió en mi mesa, lo juro). Luego, siendo sincero, te diré que probablemente sea una de las experiencias creativas más interesantes y gratificantes de tu vida . Una adicción inexplicable que te empujará a buscar siempre el modo de superarte, de hacer aventuras distintas, cada vez más perfectas en las que sumergirte con tus colegas (o a pesar de e...

One Shot (Sombra de la Bestia): Polvo, matorrales y sangre - Mesa #1

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Todo comenzó la noche en que Teresa, la esposa de Jay Wallace, le despertó a media noche porque las vacas estaban inquietas. Jay tenía el sueño pesado y, aunque los animales hacían bastante ruido, no los había escuchado. Maldiciendo mientras pensaba que, una vez más, los coyotes se habrían llevado a alguna ternera, tomó su rifle Winchester y se puso las botas; nada más. Y así, en calzoncillos, con nada más que sus botas y el rifle, Jay salió al exterior. Las vacas estaban bastante más inquietas que de costumbre, lo que puso instintivamente en alerta al granjero y alcalde de Malasierra que, sujetando fuertemente su arma, entró en el cercado. No tardaría en encontrar el cuerpo despedazado de una vaca grande. Aquello no parecía obra de coyotes: quizá un lobo grande. Pronto se percató de que las vacas se apelotonaban en la parte Este del cercado, lanzando de cuando en cuando miradas aterrorizadas hacia el granero. Sin pensarlo, Jay salió del cercado y se encaminó al granero. La est...

Dirigir Rol: Cajas de arena o vías de tren

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Allá por 1994, cuando creé mi primera aventura para un juego de rol, por supuesto, diseñé un railroading como un castillo. Tanto era así, que el mundo por el que podían moverse los personajes estaba delimitado por caminos que se bifurcaban a derecha e izquierda, como una especie de dungeon patatero en el que no podías ir campo a través porque NO . Aunque hoy a cualquiera nos parece una mierda como una catedral, lo cierto es que por aquel entonces, mi única referencia como DM era un colega llamado Chema (le llamábamos “El Campana”) que tenía casi la misma idea que yo: ninguna. Y es que casi toda mi formación en esto del rol fue autodidacta, al menos hasta que las redes me permitieron interactuar con otra gente que pilotaba mucho más que yo; o al menos a mi me lo parece. Pues bien, aún en mi época autodidacta, llegó a mis manos el formidable “ Vademécum de Campaña ” de Reinos Olvidados . Supongo que yo esperaba un libraco lleno de aventuras diseñadas como las que había visto en la...

Campaña (Sombra de la Bestia): Samedi. (6/6)

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El Barón Samedi espera en los cruces de caminos, donde las almas de los muertos pasan en su camino a Guinee. Es asimismo el dios de la resurrección, pues solamente el Barón puede aceptar a un individuo en el reino de los muertos. Si está de buen humor, puede conceder a sus seguidores que sigan viviendo, pero si está de mal humor, puede cavar sus tumbas demasiado pronto y enterrarlos vivos o, aún peor, traerlos como zombis. Es notorio su comportamiento obsceno y siniestro, jurando continuamente y haciendo bromas asquerosas a los otros espíritus. Es cruel y sádico en su humor. Le gusta fumar y beber y se le ve raramente sin un cigarro en la boca o una botella de ron en los dedos huesudos. El Barón tiene una legión de espíritus a sus órdenes. Estos espíritus están vestidos todos como el Barón y todos de oscuro como su amo, a quien ayudan a llevar a los muertos al mundo terrenal. El Barón Samedi tiene su origen en el Nuevo Mundo, no en África.   Capítulo 1: Hedor, fango y mos...