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Blades In The Dark - Oblivio Idoli (1/9)

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No era un día muy diferente a cualquier otro día en la gélida ciudad de Doskvol. La atestada urbe industrial, también conocida como Baluarte Oscuro o "La Oscura", estaba envuelta en la misma espesa niebla de siempre. Sus calles de casas apiñadas, las calles empedradas donde se respiraba el humo negro de las chimeneas y los canales de agua negra como el petróleo donde navegaban los barcos de vapor seguían presentes, como cada día desde que el Cataclismo hiciese pedazos el sol mil años atrás, resquebrajando con ello las Puertas de la Muerte. Desde entonces, no sólo Doskvol sino el mundo, se hallaba sumido en la perenne oscuridad. Era por aquello que todas las ciudades del Imperio, como Doskvol, estaban rodeadas de altísimas torres de rayos que crepitaban para mantener alejados a los fantasmas y otros horrores que moraban las Tierras de la Muerte; más allá de los límites de la barrera de rayos. La sangre electroplasmática que alimentaba esas descomunales barreras de energía er...

Dirigir Rol : Las estructuras narrativas clásicas en el diseño de aventuras de rol.

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Ayer mismo tuve una de esas maravillosas conversaciones sobre juegos de rol con otro director de juego que, al igual que yo, suele diseñar la mayoría de campañas y aventuras que dirige. Como nos creemos unos tipos competentes (lo seamos o no), ambos solemos preocuparnos bastante por ofrecer experiencias de juego inmersivas y lo más memorables posibles. Mi colega me explicaba que su técnica habitual pasaba por integrar las estructuras narrativas clásicas en el diseño de campañas y aventuras . De este modo, importando dichas estructuras desde la literatura o el cine para aplicarlas a la elaboración de sus tramas, era capaz de crear historias mucho más emocionantes y cohesivas . Si bien estoy de acuerdo solo en parte con mi colega y guardo ciertas reservas acerca de la efectividad real a la hora de aplicar las estructuras narrativas clásicas al diseño de aventuras , reconozco que cierta aproximación a estas estructuras puede ayudarnos y, además, es un tema muy interesante ; así que he...

DT8: Dragones de Krynn - En busca de los dragones (9/9)

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Tras perder a la maga Amalie durante el combate con unos minotauros thoradorianos y descubrir que un ejército de los Lores de los Dragones se estaba movilizando en el norte, las circunstancias se antojan cada vez más aciagas. Después de enfrentarse a un tenebroso dragón no-muerto alzado por la hechicera Artha, los compañeros descubrieron que el vínculo entre los humanos y los dragones se resquebrajaba con terribles consecuencias para Krynn. Como respuesta ante estas preocupantes revelaciones, el grupo formado por el explorador kagonesti Sudryal, la guerrera humana Maida, el guerrero-mago qualinesti Grendalas y el bardo kender Laster se dirigía a las montañas de Astivar en busca de un grupo de dragones buenos. A apenas un par de días de camino del cementerio de dragones, los compañeros se internaron en el bosque de Lahue. Una gran variedad de árboles y vegetación formab allí la densa arboleda en la que helechos y matorrales cubrían el bosque. Era dificil avanzar debido a la densa veget...

Dirigir Rol: La preparación inteligente.

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No son pocas las veces que durante las charlas con mis colegas directores de juego surge el tema de la preparación de las partidas . Un error muy común, sobre todo cuando nos iniciamos en esto de la dirección de juego, es la de preparar toneladas de material que luego jamás acaba viendo la luz en partida. Ya di una solución a esto en el artículo relativo a los frentes , pero como algunos me han comentado que es una solución demasiado abstracta y liviana para ellos, os voy a hablar de un paso intermedio que ahorra trabajo estéril pero permite dar a los directores más inseguros una buena ancla : la preparación inteligente (Smart Prep para los modernetes). La preparación inteligente evita invertir una cantidad de esfuerzo considerable en la creación de material que, como hemos dicho, luego acaba mayoritariamente invisible a ojos de los jugadores . Vamos a centrarnos solo en aquellos aspectos esenciales cuyo impacto resultará significativo (o esos creemos) en la experiencia de juego ...

DT8: Dragones de Krynn - En busca de los dragones (8/9)

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Tras haber reducido a cenizas el navío de los minotauros de guerra thoradorianos, combate en el que perdió la vida Mormus, el enano paladín de Reorx; el grupo formado por la humana guerrera Maida, el guerrero-mago elfo Grendalas y la maga humana Amelie prosiguió su camino por la costa hacia el norte, en busca de aquel misterioso cementerio de dragones que parecía estar relacionado con todo lo que últimamente estaba ocurriendo. Era casi medio día cuando el grupo divisó una bandada de cuatro ojos-ala que volaba a unos treinta metros de altura. Las abyectas criaturas dieron apenas un par de vueltas en círculo sobre el grupo antes de comenzar a alejarse de nuevo. Antes de conseguirlo, uno de los ojos-ala caería abatido por un rayo eléctrico convocado por Grendalas, mientras que un segundo ser moriría por un certero impacto de la honda de Amalie. No tardaron en cambiar la aserrada costa por un enorme prado de alta hierba y tréboles de grandes hojas. Allí, se toparían con un elfo kagonesti...

Descargas: Scrap System

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Te doy la bienvenida a Scrap System, mi sistema genérico de rol que te ayudará a vivir emocionantes aventuras alrededor de una mesa, metiéndote en la piel del personaje que decidas jugar en tu mesa, sea cual sea.  Scrap System es un sistema ligero basado en la interpretación y la narración. Las reglas estarán detalladas en profundidad en el capítulo correspondiente a la resolución de acciones, al leerlas comprobarás lo sencillas y ágiles que son. Este manual permitirá que traslades cualquier temática o ambientación a tu juego de rol, desde una aventura de superhéroes a una de terror, pasando por la espada y brujería o cualquier otra cosa que se te ocurra. ¿QUÉ NECESITO PARA JUGAR SCRAP SYSTEM? No necesitas demasiadas cosas para iniciar tus andadas en Scrap System, solo esto: - Este manual, que contiene todas las reglas que necesitas para llevar tus aventuras a la mesa de juego. - Una hoja de personaje para cada jugador a excepción del director de juego. Dicha hoja se rellenará...

DT8: Dragones de Krynn - En busca de los dragones (7/9)

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Con el corazón aún encogido por la pérdida de sus compañeros en el laboratorio de Tarligor, ahora yaciendo desmoronado bajo las aguas del pantano, Grendalas rescató los cuerpos sin vida de Estrellanegra, Iryl y Belina del cenagoso elemento para subirlas a bordo de la balsa de los gully. Durante todo ese tiempo, los enanos no paraban de discutir acerca de la tarifa que debían cobrarle a ese elfo esmirriado. Y así, Grendalas pasó en silencio todo aquel perezoso periplo a través de las turbias aguas del pantano hasta que, casi al caer la noche, llegaron a una zona poco profunda, donde el agua cubría apenas treinta centímetros. No obstante, el hedor en aquel lugar era nauseabundo, mucho peor que en cualquier otra parte de aquel oscuro pantano. Un ruinoso poblado de chozas elevadas del agua sobre pilares parecía haber sido dejado caer allí sin el más mínimo cuidado. Según pudo entender Grendalas, chapurreando lengua enana con uno de los gully, aquel lugar se llamaba Prull. Se trataba de u...

DT8: Dragones de Krynn - En busca de los dragones (6/9)

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Con precaución, el grupo formado por el sacerdote humano Estrellanegra y los elfos qualinesti Iryl y Grendalas, abandonaron aquellas turbias aguas que les llegaban a las rodillas para entrar en el cochambroso edificio de madera que era el "Albergue Culeman". En la puerta, aquella mujer cuarentona de pelo sucio que daba nombre al lugar les sonreía mientras el cocodrilo amaestrado junto a ella les dedicaba una mirada muy poco tranquilizadora. “ No temáis, solo muerden a los tacaños y a los ladrones ” volvió a decir. Dentro del amplio salón de madera, otros tres enormes cocodrilos dormitaban distribuidos por la estancia. Los reptiles sisearon al ver entrar a los compañeros, pero Culeman les espantó dando unas palmadas. Allí también había una joven que se presentó como Belina, cuyas agraciadas facciones dejaban claro que no estaba emparentada con Culeman. Las paredes del local estaban cubiertas de trofeos, destacando una sanguijuela gigante, una pitón enorme y la cabeza de un ...