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Dirigir Rol: Escribir e interpretar buenos PNJ

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Cuando uno piensa en una gran dirección de juego, o más concretamente en su director de juego favorito (o sea, cuando piensas en mí… jajaja), uno sin duda piensa en que los pilares de su buen hacer son cosas como la descripción y la improvisación, quizá también la capacidad para crear interesantes tramas… me he dado cuenta de que muchas veces, cuando nos ponemos a enumerar esos elementos que convierten a un director de juego en genial, se nos olvida algo que para mí es básico: sus PNJ son buenos. Cuando digo que alguien que dirige tiene buenos PNJ no me refiero a que sepa hacer muchas vocecitas ni a que, en general, sus capacidades interpretativas estén por encima de la media. Por supuesto que esto ayuda mucho y termina por sumar puntos a la hora de que los PJ creen sus vínculos emocionales con el PNJ. Me refiero con esto, a que para mí, un buen PNJ es aquel que resulta consistente y coherente . Me da igual si sabes poner unas voces cojonudas o si eres una maldita ventrílocua, lo q...

Dirigir Rol: Gestionar personajes demasiado poderosos

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Ayer mismo, hablaba con otro director de juego sobre nuestras campañas en curso. Este colega lleva dirigiendo una campaña de varios años en un escenario de fantasía y, al parecer, estaba teniendo bastantes dificultades para lidiar con el brutal poder que habían adquirido los personajes que manejaban sus jugadores. Le costaba mantener la tensión porque muy a menudo empezaba a encontrarse en la disyuntiva existente entre crear combates a la altura de sus personajes y mantener la coherencia de su mundo de juego: en un mundo donde la mayoría de soldados y guardias son personajes de nivel 0-1, podrías encontrar un pelotón de élite con guerreros de nivel 2-3; pero cuando te ves obligado a que los bandidos que hostigan a un pueblucho de mier** sean guerreros de nivel 10, estás haciendo algo mal. Esto me trajo a la memoria enseguida mis primeros años como máster: mi mesa jugaba lo que pretendía ser una versión homebrew de AD&D elaborada a base de dados de 6 caras (al principio no encon...

One Shot (Sombra de la Bestia): Post-Mortem

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Aquella mañana, cuatro amigas recibieron el mismo triste mensaje de whatsapp, proveniente del teléfono de Sophia, la madre de su amiga Kylie: “Queridas, Kylie ha muerto. Viendo vuestras antiguas fotos con ella he pensado que os gustaría darle el último adiós. El funeral será el próximo domingo en el cementerio de Granite Falls. Me gustaría volver a veros.” Lisa Green era guitarrista en un grupo country de éxito local en Nashville, Tiffany Clark se ganaba la vida como chef en un prestigioso restaurante de Washington DC, Ami Wallet era una actriz residente en Los Ángeles que había grabado un par de anuncios para la televisión y Shirley Foster era dueña de una floristería en Charlotte, donde vivía con sus tres gatos. Todas ellas, junto con Kylie, formaban la aguerrida pandilla de chicas que, durante los años de instituto, habían hecho de las suyas en el pueblo de Granite Falls. Pero ahora Kylie estaba muerta. Al parecer, había sufrido algún tipo de desmayo mientras tomaba un baño y ...

Draconis Tempora: Los Reinos, Cuentos de los Valles (10/12)

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Los compañeros seguían el rastro de aquellos hombres que habían secuestrado, violado y asesinado a Marget, la sirvienta de la Torre Retorcida. Había ansia de venganza y justicia en los compañeros, sobre todo en la guerrera Sathelyn, quien se había visto tan cerca de salvar a la mujer. El rastro les llevó a través del bosque hasta una colina, en la cima de la cual pudieron ver la entrada a una pequeña cueva. Zenit se percató enseguida de que había un hombre montando guardia en aquella entrada, parcialmente oculto. Jesper invocó el poder de Lathander para observar el interior de la cueva mediante la clarividencia. Allí encontró al mago que les había descrito Sathelyn y a otro hombre durmiendo. Otros tres conversaban, sentados en un rincón. Los hombres hablaban sobre que su jefe se encontraría satisfecho por la información que le habían extraído a la mujer. Gracias a esa información, su jefe iba a poder conseguir “algo”. Después de unos minutos, el nombre de ese jefe surgió en la co...

Draconis Tempora: Los Reinos, Cuentos de los Valles (9/12)

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Dieciséis largos días habían transcurrido desde que las fuerzas drow atacasen el pueblo del Valle de la Sombra. En todo ese tiempo, los drow no habían dado señales de vida aparte de la constante actividad que parecían mantener en la suboscuridad. Según los prisioneros drow a los que habían interrogado los hombres de Mourngrym, esa actividad podría deberse a los preparativos para un intento de tomar la Torre Retorcida que, si se fiaban de lo sonsacado a esos elfos oscuros, habría de producirse en unos quince o veinte días a los sumo. A parte de esto, también aquellos bandidos que, como ya sabían a esas alturas, pertenecían al peligroso Culto del Dragón, parecían haber remitido en su actividad. Algunos decían que la inequívoca presencia drow en los bosques los había ahuyentado, mientras que otros lo atribuían al enorme dispositivo militar que se había desplegado en el Valle de la Sombra. Y es que el Valle había recibido refuerzos en esos dieciséis días desde que los drow atacasen e...

Draconis Tempora: Korvosa (T2), siete días de aquí a la tumba (7/7)

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Tras abandonar la Mansión Carowyn, los compañeros procedieron a entregar a Jolistina, la amante del nigromante Rolth, a la guardia de la ciudad. Cressida Kroft les informó de que la mujer sería puesta a disposición de las Doncellas Grises, quienes ahora gestionaban la seguridad de la ciudad. Por descontado, a aquella pérfida mujer no le aguardaba otro destino que la horca. Tras una noche velando los cadáveres de Gylip y Arien, Kaylee y Rostroajado hicieron acto de presencia en el sencillo funeral que habría de despedir las almas de sus últimos compañeros caídos. Con desasosiego, Kaylee recordó a todos aquellos amigos que habían caído desde que recordaba haber comenzado a luchar por estabilizar aquella maldita ciudad. Y la culpable de todo era la Reina Ileosa, eso lo tenía más que claro. Rostroajado no necesitaba mucho para convencerse también de aquello y, aunque la mariscal Cressida no se atrevería a reconocerlo, también albergaba sus sospechas. De momento, con la Reina fuera de...