Dirigir Rol: Escribir e interpretar buenos PNJ
Cuando uno piensa en una gran dirección de juego, o más concretamente en su director de juego favorito (o sea, cuando piensas en mí… jajaja), uno sin duda piensa en que los pilares de su buen hacer son cosas como la descripción y la improvisación, quizá también la capacidad para crear interesantes tramas… me he dado cuenta de que muchas veces, cuando nos ponemos a enumerar esos elementos que convierten a un director de juego en genial, se nos olvida algo que para mí es básico: sus PNJ son buenos. Cuando digo que alguien que dirige tiene buenos PNJ no me refiero a que sepa hacer muchas vocecitas ni a que, en general, sus capacidades interpretativas estén por encima de la media. Por supuesto que esto ayuda mucho y termina por sumar puntos a la hora de que los PJ creen sus vínculos emocionales con el PNJ. Me refiero con esto, a que para mí, un buen PNJ es aquel que resulta consistente y coherente . Me da igual si sabes poner unas voces cojonudas o si eres una maldita ventrílocua, lo q...