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Mis Juegos Favoritos: Extinción

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Quizá sea porque Alien, el octavo pasajero y Aliens, el regreso son dos de mis películas favoritas desde siempre que me enamoré a primera vista de el juego que os voy a presentar hoy; quizá también sea un poco porque la genial sencillez de Kobayashi también es una de mis debilidades. Extinción es un juego de ciencia ficción ambientado en un futuro sombrío dentro del cual los personajes tratan de sobrevivir a los horrores que lo habitan. Con innegables referencias a películas como la propia Alien, Atmósfera cero u Horizonte final , el juego nos pone en la piel de unos personajes vinculados de algún modo con la colonización planetaria: pilotos, mineros, personal de seguridad... los cuales se verán enfrentados a situaciones y entidades potencialmente peligrosas, humanas o no. UN FUTURO SOMBRÍO Extinción nos presenta un mundo de ciencia ficción oscuro, gobernado por la vileza y la avaricia, donde la humanidad trata de expandirse en un universo que alberga numerosos peligros. Puedes...

Taller de aventuras: Strigoi (Parte III) - Viena se desangra

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Esta aventura ha sido diseñada para un grupo de 4 a 5 personajes empleando el sistema Kimaera, aunque puede ser fácilmente adaptada a cualquier otro sistema de juego. Existen seis personajes pregenerados. Si no dispones de cinco jugadores, modifica los sobrantes según las reglas del manual de Kimaera para que estos queden representados como PNJ comunes o, directamente, prescinde de ellos. Por supuesto, si no te cuadran los personajes pregenerados, puedes usar tus propios personajes. Esta aventura es la tercera parte de la campaña Strigoi. Se trata de una aventura de horror y supervivencia en la cual los personajes tienen pocas opciones reales de sobrevivir, aunque esto no es demasiado relevante ya que, finalizada la aventura, la campaña continuará con personajes distintos. Te recomiendo leer un par de veces la aventura, lo cual no te llevará mucho tiempo, a fin de familiarizarte con la información y los escenarios. Descargar: Viena se desangra

Dirigir Rol : Subtramas

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Transformar una buena campaña de rol en una experiencia narrativa dinámica y compleja es algo a lo que muchos directores de juego aspiran. Las subtramas pueden ayudar a conseguir este objetivo, ofreciendo una oportunidad para reforzar tanto la inmersión como la riqueza narrativa de nuestro juego. Llamamos subtramas a aquellas historias secundarias que se desarrollan en paralelo a la trama principal de la campaña y que pueden involucrar a uno o varios de los personajes, centrándose en eventos, problemas o misterios que no necesariamente tienen que estar relacionados con el objetivo central de la historia. Las subtramas nos van a permitir explorar aspectos más específicos de los personajes o del mundo de juego. Incluir subtramas va a aumentar sensiblemente nuestro tiempo de planificación como directores de juego, a la vez que nos obligará a dar un plus de esfuerzo, pero el impacto en nuestra campaña podría ser tan significativo que merezca totalmente la pena. Una buena subtrama no solo...

Veneno en la sangre - Ecos de un mal antiguo (1/3)

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Que algo iba mal en el pueblo de Rivergreen resultaba evidente para cualquiera: estaba en los semblantes serios de aquellos que, a esas horas de la tarde se congregaban en la plaza, así como estaba en los susurros apagados, en las manos que mesaban sienes o en las cabezas agachadas que negaban. Todos habían oído rumores, pero el hecho de que la alcaldesa Bomatha hubiese reunido a todo el pueblo, dotaba a aquello de un barniz de realidad que preocupaba a más de uno. Entre los presentes en aquella plaza se encontraba Sigrid, una mujer alta y musculosa, de unos treinta años, con ojos azul hielo y postura firme. El cabello rubio de la mujer estaba recogida en una trenza larga. Hija de un veterano de guerra metido a granjero, había sido entrenada por su propio padre aunque aún no se había estrenado en combate real. También se encontraba allí Lirael “Lira” Vientosuave, una mujer joven de ondulados cabellos castaños de ojos verdes y vivaces siempre llenos de curiosidad. Cualquiera que la c...

Mis Juegos Favoritos: Hermanos de Sangre

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Creo haber dicho alguna vez que la cantidad de rol que consumo vía podcast es absolutamente indecente. Hace relativamente poco, escuché una partida llamada Casus Beli que, sin embargo, ya tenía algún tiempecito. El juego que estaban llevando a mesa se llamaba Hermanos de Sangre . En el canal Partidas y cafés de La Mansión , de la gente de La Mansión del Dragón, pude asistir como espectador a una de las partidas de rol más memorables de las que he sido testigo. Obviamente, sé que esto es más mérito de la mesa que del juego en sí, pero fue esta partida la que me llevó a conocer el juego. Hermanos de Sangre es un juego sencillo, como casi todo lo que nos trae The Hills Press , de corte bélico y ambientado e la época actual. Los jugadores son militares, mercenarios u otro tipo de combatientes que deben llevar a cabo operaciones decisivas. CREACIÓN DE PERSONAJES La creación de personajes es rápida y sencilla, articulando los mismos en base a doce capacidades bastante abiertas: Acechar...

Kinefall (T1) - Todas las almas de Ripfort (9/9)

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Todos se había venido abajo: el navío Amphion fue destruido por el potente cañón de plasma de un dirigible imperial, llevándose consigo a todas aquellas almas que los compañeros habían logrado rescatar del penal de Ripfort. Por si aquello no fuese desgracia suficiente, Tillman y Lafayette habían muerto a manos de Lavinia Darknoll y Gideon Fisher respectivamente durante aquella emboscada perpetrada por la Inquisición del Nuevo Imperio en los muelles de Mermaid Harbor. Gertie, hecha prisionera, había sido conducida a un lugar llamado “Casa de la Ciudadanía”. Sophía había logrado huir milagrosamente arrojándose a las negras aguas del puerto, por lo que ahora el destino de Gertie estaba en manos de la mujer y de la ayuda que esta pudiese conseguir. Las noticias sobre lo que la Inquisición había hecho en Mermaid Harbor no tardarían en propagarse, elevando exponencialmente el temor que ya de por sí generaba esta institución en la ciudadanía. Sophía era consciente de que nadie iba a prestarle...

Dirigir Rol: Personajes pregenerados ¿Sí o no?

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En breve voy a comenzar a jugar lo que esperamos sea una campaña en el juego Mechwarrior , y lo haré como jugador, algo que me hace especial ilusión siempre porque es un rol que no es habitual en mí, ya que suelo dirigir casi siempre las partidas. En nuestro chat grupal de Mechwarrior surgió la disyuntiva de si los jugadores prepararíamos nuestros personajes de forma autónoma o si el director de juego nos entregaría unos personajes pregenerados . Nuestro director optó por lo segundo. Reconozco que, a priori, esta decisión puede parecer un un aspecto logístico menor en comparación con el resto de decisiones mecánicas y narrativas que para un director de juego supone una aventura (y no digamos una campaña) de rol, pero en realidad influye profundamente en la experiencia de juego . En este artículo pretendo explorar los pros y contras de ambas opciones , teniendo en cuenta el impacto que tienen en aspectos como la narrativa, dinámica de grupo, inmersión, creatividad y algún otro d...

Taller de aventuras: Strigoi (Parte II) - El último tren a Berlín.

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 Esta aventura ha sido diseñada para un grupo de 4 a 5 personajes empleando el sistema Kimaera, aunque puede ser fácilmente adaptada a cualquier otro sistema de juego. Existen seis personajes pregenerados. Si no dispones de cinco jugadores, modifica los sobrantes según las reglas del manual de Kimaera para que estos queden representados como PNJ comunes o, directamente, prescinde de ellos. Por supuesto, si no te cuadran los personajes pregenerados, puedes usar tus propios personajes. Esta aventura es la segunda parte de la campaña Strigoi. Se trata de una aventura de horror y supervivencia en la cual los personajes tienen pocas opciones reales de sobrevivir, aunque esto no es demasiado relevante ya que, finalizada la aventura, la campaña continuará con personajes distintos. Te recomiendo leer un par de veces la aventura, lo cual no te llevará mucho tiempo, a fin de familiarizarte con la información y los escenarios. Descargar: El último tren a Berlín.

Kinefall (T1) - Todas las almas de Ripfort (8/9)

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Tras liberar a los prisioneros del penal de Ripfort, logrando escapar milagrosamente de la inquisidora Lavinia Darknoll, los compañeros habían logrado ocultarse en aquel almacén conservero que tantas veces había servido de guarida a Lafayette. La gendarmería patrullaba incesantemente las calles en busca tanto de los compañeros como de los más de cien fugitivos a quienes esconde el hampón Orlo Oneil en los Viejos Túneles. Por suerte, los compañeros tenían un plan para sacar a toda esa gente de Kinefall a bordo del Amphion, un carguero con destino a la República Azur. Nada más caer el sol, en el día convenido con Orlo Oneil, los compañeros se escurrieron por las calles del Distrito Misthaig hasta el almacén del hampón. Allí, Orlo y sus hombres les aguardaban con las pistolas de chispa ya en el cinto. Además, un centenar y medio de hombres y mujeres de aspecto miserable y exhausto permanecían sentados en el suelo con el miedo reflejándose en el rostro. Los compañeros reconocieron a alguno...