Mis Juegos Favoritos: Casas de Sangre

Hoy voy a hablaros de un juego que, en su momento, me impactó del mismo modo que lo hiciera Fiasco; quizá porque yo venía de jugar con sistemas más clásicos y, por descontado, mucho menos narrativos que este. Casas de Sangre nos invita a sumergirnos en un mundo oscuro y plagado de intrigas políticas y los complejos juegos de poder de las casas nobles que controlan su mundo.

Es un juego diseñado por JohnWick y, si ya has jugado por ejemplo a Séptimo Mar, encontrarás muchas cosas que te van a resultar familiares. Normalmente, desconozco el motivo (jaja sí lo sé), la gente ama u odia a este diseñador... personalmente, me parece que ha creado juegos interesantes y, aunque muchos no me acaban de convencer del todo a nivel mecánico, siempre ofrecen muchas cositas especiales en lo que a experiencia de juego se refiere.



LOS VEN

En Casas de Sangre interpretas a uno de los Ven, un noble con familia, vasallos y obligaciones en un mundo sombrío y decadente. No eres un tipo para el que los tesoros tengan importancia y cosas como enfrentarse a monstruos y bandidos de forma directa no son para ti, sino que sueles subcontratar para esta tarea a la chusma aventurera de costumbre.

Las diferentes casas nobles tienen, como no podría ser de otro modo, sus propios intereses y objetivos; así como secretos y conflictos internos. Esto es lo que proporciona la interesante base para el desarrollo de tramas y personajes.

Crear un personaje en Casas de Sangre es un proceso profundo, que permite dar lugar a personajes complejos y matizados. Podemos elegir entre diferentes casas nobles, cada una con su propia historia y características, lo que influirá en las habilidades y recursos para nuestro PJ. Por otra parte, las motivaciones y objetivos personales añaden otra capa de profundidad a la narrativa.

Como jugador, vas a tener que considerar las relaciones de tu personaje con los demás miembros de tu familia y con personajes de otras casas, ya que estas relaciones van a ser cruciales para el desarrollo de la historia; siendo tanto fuentes de apoyo como de conflicto. El proceso de creación de PJ tiene aquello que me gusta tanto de que los jugadores deban trabajar juntos para crear una red de relaciones entre sus personajes, algo que enriquece notablemente el juego.



JUGANDO A CASAS DE SANGRE

Como ya he dicho, aquí no vas a ser (o el juego no busca eso) un valeroso aventurero que saquea tumbas o combate monstruos errantes, sino un noble en la corte. Temas complejos como la ambición, la lealtad, la corrupción o el sacrificio surgirán de un modo natural y acabarán siendo fundamentales en el juego, reflejados en la manera en que los personajes interactúan tanto entre ellos como con el mundo de juego.

La ambición será una piedra angular en la temática de tus historias, ya que los personajes van a acabar buscando las formas de aumentar su poder e influencia, tanto dentro de su casa como en la sociedad. Esta búsqueda de poder debería llevar a decisiones difíciles y moralmente cuestionables. Del mismo modo, la lealtad va a cobrar muchísima importancia, ya que la política está notablemente marcada por la dinámica entre la confianza y la traición: los personajes deben decidir en quien confiar y hasta qué punto están dispuestos a arriesgarse por los demás.



LAS MECÁNICAS DEL JUEGO

El sistema de Casas de Sangre es tremendamente narrativo, conformado en base a piscinas de dados y diseñado explícitamente para fomentar la narrativa y la interpretación, permitiendo resolver acciones de una manera rápida y eficaz que no interrumpe el flujo de la historia. Las reglas parecen algo aparatosas al leerlas en el manual, pero son mucho más sencillas una vez llevadas a mesa.

Básicamente, si el jugador fracasa en una tirada, el director de juego narra lo que ocurre y, si tiene éxito, lo narra él. Éxitos adicionales, obtenidos mediante apuestas consistentes en restar dados a la piscina, permiten al jugador añadir nuevos elementos a la escena, algo que fomenta la narración colaborativa.

El juego posee también un sistema de Estaciones y gestión de las tierras de la familia, algo que le resultará muy familiar a cualquiera que haya jugado antes a Pendragón: salvando las distancias, funciona de un modo similar. El tiempo es importante en Casas de Sangre, animando a que el personaje ponga bastante énfasis en hacer lo que pueda en el tiempo que tenga.



Casas de Sangre no es el mejor juego al que he jugado ni, al menos para mi gusto, el que tenga mecánicas mas acertadas para gestionar la política, pero es un juego interesante y que exige de gran implicación por parte de los jugadores en la historia a través de la narración colaborativa que impulsa su sistema de riesgos y apuestas. En mi opinión, todo rolero debería jugar al menos una vez a este juego porque es una experiencia interesante.

¿Y tú? ¿Conocías Casas de Sangre?

¿Te gustó el juego?

¿Y sus mecánicas?

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