Entradas

Jugadores tóxicos en los juegos de rol

Imagen
Si estás leyendo mi blog, supongo que estás más que de sobra familiarizado con los juegos de rol y no te descubriré nada nuevo si te digo que nuestro maravilloso hobby va mucho más allá de explorar mundos imaginarios, interpretar a personajes o masacrar monstruitos verdes. Los juegos de rol son, sobre todo, una actividad social recreativa que, no solo es divertida, sino que estimula notablemente la sociabilidad y el espíritu de equipo . Sin embargo, como en cualquier ámbito de nuestra sociedad , uno puede encontrarse con gilipollas personas tóxicas , algo que el juego en línea ha magnificado por la simple razón de que no es lo mismo comportarte como un mastuerzo sentado a una mesa con cinco personas que hacerlo desde la seguridad de tu casa , quizá a kilómetros de distancia de quienes podrían ponerte en tu sitio . Pero esto es solo mi opinión totalmente subjetiva . El caso es que los jugadores tóxicos siempre han estado ahí , como me cuenta algún colega que acostumbraba a dirigi...

DT8: Dragones de Krynn - En busca de los dragones (2/9)

Imagen
Tras haber sido testigos de los augurios apocalípticos de la "Manzana de la Revelación" del alcalde Frohm y, en vista de las sospechas acerca de que esas terribles revelaciones tuviesen que ver con la repentina enfermedad que aquejaba a los dragones, los compañeros se pusieron al alba en camino hacia Belleria, donde el propio Frohm les habia dicho que podrían encontrar a un tal Abworth Kannard, experto en dragones. El grupo formado por el sacerdote humano Estrellanegra, la guerrea elfa Iryl, el guerrero-mago elfo Grendalas y la exploradora humana Shalindra se movían a buen ritmo por aquellas tierras mayormente secas y desoladas. Los escasos pastos solo eran útiles para las pequeñas manadas de cabras y vacas que, de cuando en cuando, encontraban. No había llovido en más de un mes lo que aumentaba la sensación de calor en aquel clima ya cálido de por sí. Durante su camino, el grupo pudo avistar algunos grupos de casas, probablemente pertenecientes a pequeñas comunidades que n...

Dirigir Rol: Los PNJ no toman las decisiones

Imagen
Si eres uno de los miembros de ese selecto grupo que sigue mi campaña de fantasía medieval “ Los Reinos ”, sabrás que los aventureros están a punto de meterse en uno de los follones más grandes en los que se han visto inmersos hasta la fecha: van a bajar a Los Nueve Infiernos para zurrarle la badana a una amnizu llamada Rarzizian. En mi penúltimo intento por destrozar cualquier cosa parecida al lore canónico de Reinos Olvidados, he consentido que los PJ formen equipo con, nada más y nada menos, que parte de Los Caballeros de Myth Drannor, además de otros personajes molones como Alias y Cebodedragón. La que, a partir de ahora, llamaremos la “ Compañía de los Nueve Infiernos ” está conformada, por lo tanto, a base de los PJ y de un montón de PNJ con cierto peso narrativo en el mundo. Y digo narrativo porque, mecánicamente, los personajes están a la altura de sus compañeros no-jugadores. Sin embargo, como decía, los Caballeros de Myth Drannor son figuras muy reconocidas en la región, a...

DT8: Los Reinos (T2) - Reos del Mal Menor (4/8)

Imagen
Tras su asombroso periplo en el plano exterior de Mechanus, donde descubrieron la existencia de una baatezu llamada Rarzizian que, presuntamente, iba a ser la encargada de derruir el mytal que rodeaba la legendaria ciudad de Myt Drannor, Cinthork, Zenit y Thorvald regresaron a la localidad de Shind a través de los círculos de teletransporte drow. Como las demás veces, Nastra Kenmtor les hizo vendarse los ojos para ser conducidos por las laberínticas galerías de la suboscuridad hasta la superficie. En algún momento, Zenit empleó su anillo mágico para enviar un mensaje a Elminster: "Soy Fenbalar, quiero recordar". Sin demora, el viejo sabio le citó a media noche, en aquel viejo roble en el que ya se habían encontrado anteriormente. Lo primero que encontraron al llegar a Shind fue un ejército acampado que despertaba con la primeras luces del alba. Al parecer, dos millares de mercenarios zhents (sospechaban que también zhentarim) habían llegado desde Alcázar Zhentil en auxilio d...

DT8: Los Reinos (T2) - Reos del Mal Menor (3/8)

Imagen
Allí se encontraban Jesper, Cinthork, Sathelyn, Zenit y Thorvald contemplando boquiabiertos a Nastra Kenmtor, una de sus más mortales enemigos. La maga drow se había personado en aquella posada bajo la ilusión de una elfa dorada. Ahora, caída sus máscara, decía venir con el ofrecimiento de una alianza. Según les dijo, los drow se encontraban al tanto de la posibilidad de que el mytal que rodeaba la legendaria ciudad de Myt Drannor se viniese abajo, liberando a todos los demonios albergados en su interior en las tierras de Los Valles. Nastra les dijo que su hermana Viciira poseía información relativa a todo aquello, la cual podía ser extremadamente valiosa para las gentes de la región. Cuando los compañeros le preguntaron qué querían los drow de la familia Kenmtor a cambio de aquella información, la hechicera les comunicó que aquella negociación deberían llevarla a cabo con su hermana Viciira. Así, los compañeros acordaron que Cinthork, Zenit y Thorvald acompañarían a Nastra, mientra...

DT8: Dragones de Krynn - En busca de los dragones (1/9)

Imagen
Corría la primavera del año 354 de la Era de los Dragones, aproximadamente unos dos años después de la Guerra de la Lanza. A pesar de la paz alcanzada, las fuerzas de Takhisis siguen controlando demasiado territorio. Una especie de tensión soterrada sigue pesando sobre las tierras de Krynn. Aunque la lucha jamás llego a alcanzar demasiada intensidad en el norte de Estwilde, sus habitantes han sufrido las consecuencias como todo el resto de Krynn. El norte de Estwilde, un terreno desolado de pequeñas aldeas rurales, no tiene demasiada salida para sus pocos productos agrícolas y la mayoría de sus habitantes se ganan la vida como pastores de cabras o cultivadores de cereal mientras mantienen un ojo alerta sobre los soldados del ejército de Takhisis que aún patrulla la frontera de Estwilde-Nordmaar al este. Con esta situación en mente, Frohm Mrick, el alcalde de un pequeño pueblo llamado Hermosos Prados había ideado la creación de un Consejo Interpueblos a fin de que los representantes de...

Miscelánea: Los beneficios de los juegos de rol.

Imagen
El otro día, durante una de nuestras largas caminatas hablando de rol, un amigo saco a colación el tema de los beneficios que nuestro fantástico hobby podía llegar a tener sobre las personas . Tanto él como yo habíamos sido testigos de las transformaciones que el rol había tenido en otros y (aunque de eso éramos curiosamente menos conscientes) en nosotros. Dado que ya hay mucho imbécil desinformado vinculando el rol con cultos satánicos, síndromes de Peter Pan y otras tonterías, y dado que me apetecía escribir algo ligero (ya veremos si lo consigo), he decidido hablaros hoy sobre las cosas buenas que trae el rol a las personitas como tú y yo. FOMENTO DE LA CREATIVIDAD Pocas cosas exprimen nuestra creatividad como los juegos de rol. Desarrollados en el “ Teatro de la Mente ”, te llevan a crear constantemente lugares y escenas en tu mente del mismo modo que lo hace la escritura, pero obligándote a reaccionar a las creaciones de tus compañeros de mesa, lo que acaba por convertir...