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DT9: Los Reinos (T3) - La sombra de los derrotados (5/11)

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Cinco largos meses habían transcurrido desde que los compañeros se reencontrasen de nuevo en Aguaprofunda para descubrir que el Culto del Dragón había regresado, más peligroso que nunca. Desde entonces, habían asestado algunos golpes a la maligna organización, aunque ninguno tan duro como el último: desarticular el suministro de prisioneros que habrían de servirle al Culto como sacrificios humanos en el ritual de advenimiento de la diosa-dragón Tiamat. Después de haber capturado al esclavista Temmi Dharimm, liberando a los prisioneros destinados a servir como sacrificio humano a la gloria de Tiamat, Cinthork y Zenit se permitieron el lujo de descansar por una noche en un lugar seguro y acogedor: el Castillo de Aguaprofunda. Pero la tranquilidad del aventurero nunca dura demasiado, y los compañeros eran conscientes de que, junto a Thorvald, Quinnorin y Voros, habrían de ponerse pronto en movimiento de nuevo. Aquella misma mañana, poco después del alba, Zenit empleó su magia para telepo...

Dirigir Rol: Aventuras basadas en dilemas morales.

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Si me llevas leyendo algún tiempo, sabrás que a mi modo de ver, la piedra angular sobre la que articular cualquier buena experiencia de juego en una partida de rol se basa en las decisiones . Estas decisiones pueden ser de muchos tipos: la mera gestión de recursos, el nivel de urgencia o el de importancia... Todas estas decisiones podrían manejarse sin demasiados problemas con una matriz de Eisenhower , pero hay un tipo de decisiones que no pueden tomarse de este modo, precisamente el tipo de decisiones que nos permitirán explorar más a fondo a nuestros personajes puesto que si, como jugadores, decidimos aceptar el reto, nos veremos obligados a enfrentar cuestiones éticas y tomar decisiones difíciles desde la perspectiva de nuestros personajes. Hoy voy a hablarte de cómo diseñar aventuras de rol basadas en dilemas morales y de cómo creo que mejorarán la experiencia de juego en tu mesa. DILEMAS MORALES. Un dilema moral es una situación en la que los personajes se enfrentan a dec...

Blades In The Dark - Oblivio Idoli (5/9)

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Los Gatos Grises apuraban su último día en El Cuervo Azul, ya que Klyra no podía permitirse mantenerles ocultos durante más tiempo debido al riesgo que para ella y su negocio suponía cobijar a unos criminales buscados con tanto ahínco por los Casacas Azules. Por suerte, Salomón tenía un antiguo amigo de sus tiempos en el ejército imperial, casi un hermano, que estaría dispuesto a cobijarles. Este ex-soldado imperial respondía al nombre de Skannon Prichard y residía en el distrito de Coaldridge, erigido sobre los restos del asentamiento minero original de Doskvol y que, en actualmente, era hogar de obreros y grandes fábricas industriales. Los compañeros atravesaron aquellas calles llenas de cajas y basura a partes iguales, entre los edificios de ladrillo, altos y estrechos, cuyas chimeneas arrojaban densas humaredas al cielo de Doskvol. El antiguo camarada de Salomón vivía en un almacén de gran tamaño, ahora reconvertido en vivienda. Al parecer, el hombre subsistía ahora rebuscando ent...

Mis juegos favoritos: Séptimo Mar

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Mi aproximación al juego Séptimo Mar fue algo atípica, ya que no fue la curiosidad por conocer el propio juego lo que me impulsó inicialmente. Por aquel entonces, acababa de leer Juega Sucio , de John Wick . Es un libro que no suele dejar indiferente a ningún director de juego que lo lee, a mi me gustaron muchas cosas, y muchas otras no tanto. De modo que fue la curiosidad por vivir la particular experiencia de juego que John Wick prometía en su libro lo que me llevó a acercarme a Séptimo Mar . En mi opinión, es un buen juego que puede hacer delicias de los amantes de las aventuras más trepidantes a los que no les importa demasiado dejar a un lado el simulacionismo . Séptimo Mar es un juego de rol ambientado en un mundo ficticio conocido como Théah que imita la Europa del siglo XVII . Se trata de un mundo rico en historia, cultura y magia, lleno de posibilidades para la intriga, la aventura, la exploración e incluso el terror. Intenta llevar a mesa el sabor de las aventuras de ...

Blades In The Dark - Oblivio Idoli (4/9)

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Los Gatos Grises pasaron dos días enteros ocultos en el vagón abandonado que les servía de guarida. Con todos los Casacas Azules de Doskvol buscándoles, Luther no consideró prudente que se dejasen ver hasta que la cosa se enfriase un poco. Además debían curar mínimamente las heridas que habían sufrido durante su accidentada incursión a la casa de la alguacil Thena Mitcher. Pero Luther sabía también que el tiempo corría en su contra: la banda debía ponerse en movimiento para averiguar donde La Colmena guardaba el Oblivio Idoli. Para ello, el líder de los Gatos Grises pensaba reunirse con Slate, el jefe de la banda de los Espectros; un grupo de ladrones enmascarados y espías que se hallaba ferozmente enemistado con La Colmena. Esa era la baza que pretendía jugar. Por desgracia, a Slate solo podía encontrársele en el distrito de Silkshore, en el extremo opuesto de la ciudad. Tal y como estaban las cosas, la idea de atravesar todo Charterhall y Pata de Cuervo, especialmente el primero de ...

Dirigir Rol: Ecología de dungeons

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Ya en otros artículos he hablado de lo importante que me parece la sensación de credibilidad de nuestra ficción para fortalecer la experiencia de inmersión en nuestro juego. No dotar de cierta coherencia nuestros escenarios podría pasar totalmente desapercibido, cierto, pero también podría desmoronar nuestra partida si estamos ante jugadores con cierta experiencia y exigencia . Desde las primera versión de D&D , quizá por ella precisamente , solemos pensar en una mazmorra como un laberinto subterráneo atestado de monstruos y tesoros. Esta era la base de ese primer D&D y, de hecho, es un concepto que hemos visto repetido mil veces en las posteriores versiones del juego, así como en sus sucedáneos. Pero creo que es buena idea ver la mazmorra más allá de una mera sucesión de pasadizos y habitaciones , verla como un entorno dotado de lógica y un funcionamiento intrínseco . Así que hoy os voy a hablar un poco de la llamada “ Ecología de dungeons ”, algo que creo puede enriq...

DT9: Los Reinos (T3) - La sombra de los derrotados (4/11)

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Tras asaltar a sangre y fuego el oscuro templo del Bosque del Ocaso conocido como La Morada de Moander, los compañeros se encontraban en Aguaprofunda con la intención de informar a la Alianza de los Lores, así como de revivir a Thorvald y Voros a la vez que eliminaban la enfermedad mágica contraída por Cinthork al resultar herido por la abominación de Moander. Después de desembolsar una buena cantidad de oro en el templo de Lathander a cambio tanto de las resurrecciones como de la eliminación de la enfermedad de marchitamiento que sufría el minotauro, los compañeros se reunieron para comer en una de las mejores posadas de la ciudad. Allí, tanto Quinnorin como Voros se comprometieron a continuar ayudando a Cinthork, Zenit y Thorvald en sus misiones contra el Culto del Dragón. Ya avanzada la comida, Thorvald le confesaría a Zenit que comenzaba a sentirse viejo y agotado de todas aquellas aventuras. La intención del veterano guerrero era abandonar la vida aventurera tras derrotar definit...