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Taller de aventuras: Strigoi (Parte II) - El último tren a Berlín.

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 Esta aventura ha sido diseñada para un grupo de 4 a 5 personajes empleando el sistema Kimaera, aunque puede ser fácilmente adaptada a cualquier otro sistema de juego. Existen seis personajes pregenerados. Si no dispones de cinco jugadores, modifica los sobrantes según las reglas del manual de Kimaera para que estos queden representados como PNJ comunes o, directamente, prescinde de ellos. Por supuesto, si no te cuadran los personajes pregenerados, puedes usar tus propios personajes. Esta aventura es la segunda parte de la campaña Strigoi. Se trata de una aventura de horror y supervivencia en la cual los personajes tienen pocas opciones reales de sobrevivir, aunque esto no es demasiado relevante ya que, finalizada la aventura, la campaña continuará con personajes distintos. Te recomiendo leer un par de veces la aventura, lo cual no te llevará mucho tiempo, a fin de familiarizarte con la información y los escenarios. Descargar: El último tren a Berlín.

Kinefall (T1) - Todas las almas de Ripfort (8/9)

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Tras liberar a los prisioneros del penal de Ripfort, logrando escapar milagrosamente de la inquisidora Lavinia Darknoll, los compañeros habían logrado ocultarse en aquel almacén conservero que tantas veces había servido de guarida a Lafayette. La gendarmería patrullaba incesantemente las calles en busca tanto de los compañeros como de los más de cien fugitivos a quienes esconde el hampón Orlo Oneil en los Viejos Túneles. Por suerte, los compañeros tenían un plan para sacar a toda esa gente de Kinefall a bordo del Amphion, un carguero con destino a la República Azur. Nada más caer el sol, en el día convenido con Orlo Oneil, los compañeros se escurrieron por las calles del Distrito Misthaig hasta el almacén del hampón. Allí, Orlo y sus hombres les aguardaban con las pistolas de chispa ya en el cinto. Además, un centenar y medio de hombres y mujeres de aspecto miserable y exhausto permanecían sentados en el suelo con el miedo reflejándose en el rostro. Los compañeros reconocieron a alguno...

Mis Juegos Favoritos: Coriolis

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Hace algo más de un año tuve el gustazo de jugar una mini-campaña a un juego de ciencia ficción (más bien space-opera , si nos ponemos quisquillosos) que me impactó tanto por lo inusual de su ambientación como por lo idóneo que resultaba para que la mesa pudiese profundizar en temas más trascendentes y espirituales que la habitual faena consistente en tiroteos láser o escapar de bichos hambrientos. Se trataba del juego Coriolis , y hoy voy a hablaros de él. EL TERCER HORIZONTE El conocido como Tercer Horizonte es una porción del espacio conocido, un sistema solar con numerosos planetas habitables, así como estaciones espaciales donde varias facciones y culturas compiten por el poder o la mera supervivencia. También existen un Primer y Segundo Horizonte, y en algún momento, la gente viajaba entre esos sistemas solares a través de portales estelares . Sin embargo, después de algunos conflictos bélicos y otras calamidades, los portales se cerraron y el Tercer Horizonte quedó aisla...

Taller de aventuras: Strigoi (Parte I) - Los hijos de la Primera Mujer

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Esta aventura, la primera de las que componen la campaña "Strigoi",  ha sido diseñada para un grupo de 4 a 5 personajes empleando el sistema Kimaera, aunque puede ser fácilmente adaptada a cualquier otro sistema de juego. Se trata de una aventura de horror y supervivencia ambientada en la Rumanía del siglo XV. Existen seis personajes pregenerados. Si no dispones de cinco jugadores, modifica los sobrantes según las reglas del manual de Kimaera para que estos queden representados como PNJ comunes o, directamente, prescinde de ellos. Por supuesto, si no te cuadran los personajes pregenerados, puedes usar tus propios personajes. Descargar Strigoi I: Los hijos de la Primera Mujer

Dirigir Rol: Testeo de juegos de rol

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Si llevas algún tiempo en esto de los juegos de rol, seguro que más temprano que tarde te llegó ese momento de inspiración en el cual decidiste crear tu propio juego de rol . Puede que comenzases con una ambientación que encajar en tu sistema favorito, pero apostaría a que finalmente acabaste por diseñar también tu propio sistema de juego . Hoy voy a hablarte sobre un proceso que pretende garantizar, en la medida de lo posible, que tu juego sea tan funcional como divertido : el testeo . Y es que el testeo es fundamental si lo que buscamos es afinar lo más posible a la hora de que el juego sea equilibrado, divertido y funcional en cuanto a mecánicas . No voy a descubrirte nada nuevo si te digo que los juegos de rol presentan una naturaleza compleja y polifacética en su funcionamiento, por lo que el testeo debería abordar diversos aspectos tales como la narrativa, el diseño del escenario, la mecánica de resolución de acciones, el sistema de recompensas... Bueno, pues sin más chap...

Kinefall (T1) - Todas las almas de Ripfort (7/9)

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El penal de Ripfort había caído, aunque al alto precio de sesenta hombres y mujeres que habían apoyado aquella causa y, sobre todo, de la vida de Estella Iris. Ahora, los reos liberados corrían para ponerse a salvo por las calles de Kinefall mientras Gertie Catchpole, Lafayette Masheck, Sophía y Tillman se elevaban hacia los cielos a bordo del Orgulloso Truhán junto a un par de hombres de la banda de Lafayette, el padre de Gertie y Lonzo Iris, el apesadumbrado hermano de su difunta compañera Estella. Sin embargo, todo aquello estaba lejos de haber acabado, pues dos enormes dirigibles imperiales perseguían a la pequeña aeronave en la que viajaban los compañeros. Los dirigibles imperiales eran más rápidos que el Orgulloso Truhán en cielo abierto, eso lo sabían demasiado bien tanto Lafayette como Sophía. Además, cada segundo que pasaban expuestos a aquellos cañones de plasma instalados en la parte inferior de las cabinas de esas aeronaves era un riesgo superlativo. Sin que hiciese falta ...

Kinefall (T1) - Todas las almas de Ripfort (6/9)

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Medio centenar de hombres y mujeres armados habían cruzado los Viejos Túneles bajo el mando de Estella, Gertie, Lafayette y Tillman con el único objetivo de llegar hasta el penal de Ripfort a través del subsuelo y, una vez allí, liberar a los prisioneros. Tras un rápido enfrenamiento con media docena de gendarmes que vigilaban los túneles bajo la prisión, el grupo había logrado abrir una brecha hacia el penal gracias al potente explosivo casero fabricado por Gertie. Ya no había espacio para la duda: era hora de asaltar Ripfort. Los compañeros fueron los primeros en penetrar por el enorme orificio en el techo del túnel que, a su vez, era una enorme grieta en el suelo de una de las salas de Ripfort: algún tipo de almacén de trastos. Apenas los compañeros comenzaban a tomar posiciones, el sonido de pasos llegó desde el pasillo. Sin dudarlo, Lafayette se asomó al corredor empuñando su fusil de chispa. El certero disparo del criminal redujo el cráneo de uno de los tres gendarmes que se a...

Mis Juegos Favoritos: Casas de Sangre

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Hoy voy a hablaros de un juego que, en su momento, me impactó del mismo modo que lo hiciera Fiasco ; quizá porque yo venía de jugar con sistemas más clásicos y, por descontado, mucho menos narrativos que este. Casas de Sangre nos invita a sumergirnos en un mundo oscuro y plagado de intrigas políticas y los complejos juegos de poder de las casas nobles que controlan su mundo. Es un juego diseñado por JohnWick y, si ya has jugado por ejemplo a Séptimo Mar , encontrarás muchas cosas que te van a resultar familiares . Normalmente, desconozco el motivo ( jaja sí lo sé ), la gente ama u odia a este diseñador... personalmente, me parece que ha creado juegos interesantes y, aunque muchos no me acaban de convencer del todo a nivel mecánico , siempre ofrecen muchas cositas especiales en lo que a experiencia de juego se refiere . LOS VEN En Casas de Sangre interpretas a uno de los Ven , un noble con familia, vasallos y obligaciones en un mundo sombrío y decadente. No eres un tipo par...

La Mina de los Trolls

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Tres personas se asomaron a la entrada de la conocida como "Mina de los Trolls". Uno era Eliseo, el explorador de ojos amarillos, piel verrugosa y orejas puntiagudas que buscaba cura para un antiguo mal que solo el conocía. Otro era Osto, un antiguo ballenero que se durmió durante su turno de vigía, con lo cual una enorme ballena hundió el barco en el que trabajaba, casi matándole y logrando dos cosas: que acabase trabajando de leñador por su miedo al océano y que se sintiese en deuda con la compañía ballenera, deseando conseguir oro para compensarles. Por último, Pela era una joven amante de la naturaleza, de alta cuna. Su padre era propietario de una mina de hierro que, lamentablemente, no gestionaba demasiado bien. Ahora, la joven se había arrojado a la aventura en busca de oro para sufragar las deudas de su familia. Los tres se habían conocido solo unos días atrás. Tras salvar la vida por muy poco en el bosque de Ramaquebrada, donde Eliseo había enfrentado a la bruja...

La bruja de Ramaquebrada

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Tres figuras comenzaban a adentrarse aquella mañana en el oscuro bosque de Ramaquebrada, muy cercano al pueblo del mismo nombre. Durante generaciones, los aldeanos evitaban aquel bosque debido a la presencia de una bruja que, según se decía, acostumbraba a devorar a los incautos. También se hablaba de la presencia de malignas hadas y duendes en aquella espesura, ejerciendo como diligentes servidores de la bruja. Sin embargo, aquellas personas que ahora se adentraban en el bosque tenían buenas razones para hacerlo... o al menos una muy buena: el oro que, si se hacía caso de los rumores, albergaba la abyecta bruja en su guarida. Eliseo era un explorador con lo que pareciese una única ceja, de ojos amarillos, orejas puntiagudas de aspecto ligeramente lupino y una piel llena de verrugas Revel, por su parte, era un soldado veterano con quizá demasiados años ya para la vida aventurera, de tez morena y rostro arrugado que poseía habilidades como artificiero y alquimista. Por último, Osta, er...