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Veneno en la sangre (T2) - La ciénaga de la muerte (2/8)

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Tras incinerar los cuerpos de los dos soldados de Lord Orvyn, caídos durante el ataque de tres enredaderas asesinas la noche anterior, el grupo formado por la guerrera Elatha, el sacerdote Fendrel, el ladrón halfling Garrick y el mago Valmer se disponía a internarse en la Ciénaga de Tisthon en compañía del propio Lord Orvyn con la misión de hacerse con el artefacto conocido como Diamante de Las Almas, el cual todos esperaban que fuese crucial para detener en el futuro a Yzumath, el misterioso dragón de oscuridad que accidentalmente habían liberado los bandidos del Valle. El grupo dio sus primeros pasos en la Ciénaga de Tisthon con prudencia. El aire era pesado y denso, cargado con el leve hedor sulfuroso de la neblina verdosa que parecía flotar perpetuamente en el aire, al igual que las nubes de insectos que hostigaban la piel de forma constante. El terreno era traicionero, con la mayor parte de él inundada hasta cubrir la rodilla; aunque algunas pequeñas islas de pútrida vegetación em...

Miscelánea: Contra la gamificación

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Fuera del mundo rolero, aquellos de nosotros que trabajamos principalmente en multinacionales o grandes empresas, hemos sido testigos del emerger del último invento chachipiruli para el ámbito laboral: la gamificación . Tableros de puntuaciones, retos diarios o semanales... muchos elementos propios de los juegos se han infiltrado tanto en oficinas como en apps de gestión, incluso en los cursos formativos de las empresas te animan a convertir tu trabajo en un divertido juego y de paso, claro, aumentar la productividad . ¿Esta es una tendencia amable que busca hacer nuestro trabajo más llevadero ? ¿O es una instrumentalización del juego que lo despoja de su esencia misma y que amenaza con difuminar peligrosamente la frontera entre trabajo y ocio? EL JUEGO POR EL JUEGO EN SÍ En mi modesta opinión, el juego es una actividad intrínsecamente placentera . Disfrutamos del juego cuando jugamos porque queremos hacerlo , no porque tengamos que hacerlo ni porque obtengamos una recompensa a...

Los Reinos (Oneshot entre T3 y T4): Fuego en Brineride

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Dos meses habían transcurrido ya desde que Jesper y Sathelyn habían asaltado el Pozo de los Dragones junto a sus compañeros Cinthork, Zenit y Thorvald, además de algunos otros héroes. El Culto del Dragón estaba completamente deshecho y sus integrantes huían desperdigados por toda la Costa de la Espada. A lo largo de este tiempo, tanto el sacerdote elfo como la guerrera habían estado colaborando con la Alianza de los Lores para acabar con los últimos grupúsculos de resistencia de la maligna organización a lo largo y ancho de la región. Apenas habían puesto de nuevo un pie en la ciudad de Aguaprofunda, pensando en tomarse un breve descanso, cuando fueron convocados por Janus Abdiel al templo de Lathander en la ciudad. En el ostentoso y espectacular templo que la orden mantenía en la ciudad, fueron recibidos con calidez tanto por los acólitos del templo como por los ciudadanos que allí se encontraban orando. Para los héroes del Pozo de los Dragones era difícil pasar desapercibidos en nin...

Mis Juegos Favoritos: Fate

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Aunque lo conocí bastante tarde, allá por 2018, tengo que reconocer que ha sido uno de los sistemas de juego que más me ha impactado . La manera tan elegante que tiene de conectar el metajuego con la narrativa me parece auténticamente sublime. Hoy, por si no lo habías adivinado, voy a escribir sobre FATE . Este sistema de rol narrativo , creado por Evil Hat Productions como una evolución del sistema FUDGE , persigue principalmente dos objetivos: fomentar la narración colaborativa y ser lo suficientemente flexible como para adaptarse a cualquier género, historia o ambientación. Mi opinión es que funciona mejor en unos géneros que en otros , pero no puedo negar que cumple siempre , y todo ello sin depender de reglas complejas . CREACIÓN DE PERSONAJES El proceso para la creación de personajes en FATE es una joya en sí mismo , priorizando la narrativa sobre las estadísticas numéricas en lo que yo entiendo como una auténtica declaración de intenciones . La mesa no solo diseñará su...

Veneno en la sangre (T2) - La ciénaga de la muerte (1/8)

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Los ojos de Garrick se llenaron inevitablemente de lágrimas cuando el halfling divisó las primeras viviendas del pueblo de Rivergreen. Habían transcurrido nueve largos días desde que tuviese que huir de aquellas ruinas en las Tierras Altas de Hanlecke, dejando atrás los cadáveres de Lira, Edric y Sigrid. No tardó demasiado en percatarse de que algo no iba bien: algunos de sus vecinos presentaban signos leves del sarpullido negruzco. Según pudo saber, el herborista Ugo había sido el primero en presentar signos. Garrick se temió que esto se debiera a que el hombre había sido el encargado de examinar el cadáver del bandido que él y sus amigos habían llevado hasta Rivergreen. La culpa atenazó su corazón, aunque se mostró extrañado de no presentar síntomas él mismo. La alcaldesa Bomatha tampoco pudo reprimir el llanto cuando supo de la muerte de tan queridos vecinos. Asimismo, escuchó con gran preocupación el relato de todo el viaje. Particularmente, pareció llamar su atención la descripci...

Taller de aventuras: Strigoi (Parte IV) - Los Doce Pilares de Lilith

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 La aventura comienza en la ciudad de Londres, en el año 2024. Desde que Lilith abandonase la ciudad de Viena en 1920, los strigoi han continuado extendiéndose por el mundo. Lo que al principio era una amalgama caótica de vampiros y siervos terminó por transformarse en una red organizada que opera en casi todos los lugares del planeta. Por suerte, alguien que conocía el mal que acechaba a la humanidad supo dar respuesta. Los personajes jugadores forman parte de la Sociedad Rainer, un grupo secreto que lleva operativo desde su fundación en 1920 a manos de Amelie Rainer, una acaudalada mujer austríaca cuyos hijos fueran raptados de su propio dormitorio por unos strigoi. Durante años, tanto Amelie como sus descendientes han puesto sus recursos al servicio de su gran misión: la destrucción de Lilith y su progenie. El actual dirigente de la Sociedad es Andreas Rainer, nieto de la fundadora. Con el paso de los años, la fortuna de la familia Rainer ha ido menguando, y con ello los recurso...

Veneno en la sangre - Ecos de un mal antiguo (3/3)

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Casi una semana había pasado desde que el sacerdote Edric, el halfling ladrón Garrick, la bardo Lira y la guerrera Sigrid, con la ayuda de Devon, acabasen con los bandidos que se ocultaban en el viejo refugio de caza de las colinas. Los enloquecidos mensajes encontrados en las paredes del lugar, junto al mapa que señalaba un punto en las Tierras Altas de Hanlecke, les hacían pensar que allí se encontraban aquellas "ruinas prohibidas" en las que los bandidos habían contraído el sarpullido negruzco. Un gran mal se escondía más allá de esa dolencia, lo sospechaban, y estaban dispuestos a investigar. Las exequias de Dureau, el hermano de Devon que había fallecido intoxicado por los vapores venenosos de la cueva en la que se internó con su hermano y Sigrid, duraron dos días. Finalmente, tras velar el cuerpo todo ese tiempo, había sido el propio Devon quien había prendido la pira que elevó el alma de su hermano hasta los dioses. La historia que los compañeros trajeron consigo hab...