Entradas

Dirigir Rol: No dejes de matar PJs

Imagen
  Hace no muchos días, participé en una discusión entre directores de juego sobre la cuestión de matar o no matar PJs. En ella había dos posturas claramente diferenciadas: la de los que afirmaban que los dados decidían y que el director de juego era un mero árbitro y la de los que defendían que el director de juego debía llevar a los personajes de un punto a otro de la experiencia narrativa, sufriendo pero no muriendo… o muriendo sólo si esa muerte resultaba significativa o épica para la trama. Cómo no, se abordó el asunto de los encuentros y el equilibrio de los combates en estos. Los directores-árbitros abogaban por la dictadura de lo que establecían los dados mientras que los directores-narradores abogaban por encuentros balanceados que diesen cierta facilidad, o al menos buenas posibilidades a los personajes. Según defendían los narradores, el único combate realmente a vida o muerte debería encontrarse en el clímax de la historia. Después empezaron las clásicas pullitas de ...

Draconis Tempora (One Shot): El Legado de los Liosalfar - de Chris Hind -

Imagen
  La exploradora humana Cece se encontraba a las afueras del pequeño pueblo de Rillford. A su lado estaba el preocupado Áladon, un semielfo que servía como sacerdote a la diosa Chauntea; deidad de la agricultura. El campo del oeste estaba en   barbecho, y el del este estaba destrozado por completo. Diez días atrás había caído una terrible granizada con aerolitos del tamaño de piedras de honda, destruyendo la cosecha de invierno. Aunque la situación era dramática, la gente del pueblo esperaba poder subsistir a base de apretarse el cinturón. El futuro del pueblo iba a depender de la siembra de primavera y la cosecha de otoño. Pero después de los impuestos y de hacer el pan necesario para sobrevivir, poco grano quedaría para plantar, por lo que el molinero Werthan había partido hacia la ciudad de Arabel con los ahorros de todo el pueblo para comprar grano con que sembrar en primavera. El caso es que el regreso del molinero se había demorado más de una semana. Algunos pensab...

Gestión de la Mesa: Mamá, el Máster me quiere matar

Imagen
  Sentarse en la mesa del Máster (Director de juego, Narrador, lo que sea…) es algo un poco más duro de lo que uno pudiera pensar, o quizá sí se piensa y por eso nadie quiere dirigir (malditos). Hay que estar pendiente de que la trama no se convierta en un sindiós, preparar un poco las sesiones y, en ocasiones, apagar fuegos en la mesa. Esto último se hace exponencialmente más estresante cuando no dirigimos a nuestros colegas de toda la vida sino a gente con la que apenas tenemos trato. Hace unos días, durante una partida de D&D en la que participo como jugador, los miembros del grupo estábamos explorando unas extrañas ruinas que encontramos en el desierto athasiano. En un momento dado, cuando nos hallábamos en el subsuelo del complejo, fuimos atacados por un grupo de hej-kin (no se trata de una variedad de skinheads, sino de unos humanoides viles de piel parduzca, afiladas garras y orejas puntiagudas). El grupo lo pasó un poco mal y, la situación parecía desesperada. Enton...

Slaves of Darkness: Aullidos para el Príncipe del Verano

Imagen
  Yatebuth, el ángel caído más conocido como Yate Rogan en La Ciudad, estaba intranquilo. Los rumores de aquella pequeña guerra civil entre las hadas del Distrito 22 le tenían preocupado. No es que le importase mucho en realidad lo que les ocurriese a esos “purpurinas” ni que se matasen entre ellos, pero le habían llegado informaciones preocupantes acerca de las arengas del nuevo Príncipe del Verano: el señor de las hadas del Distrito 22 había prometido a los suyos expulsar a los caídos del Distrito 21 y hacerse con el control de la barriada. Así, Yate decidió aparcar su negocio de snuff movies y convocar una reunión de su antigua legión, la que ahora controlaba el 21, para alertar a su líder de lo que podría estarse gestando. Así, los caídos se reunieron en el sótano del bar Lost Eden y Yate pudo poner a Aziel (Azz en La Ciudad) al corriente de sus sospechas. Sus congéneres no parecieron tomarse muy en serio las inquietudes de Yate, sin embargo, el hecho de que un par de hadas...

Laboratorio: Fate + DnD, Fate mazmorreo, Fate fantasía épica... los experimentos con gaseosa y otras historias de fracaso personal.

Imagen
 Hace unos meses, me embarqué en una empresa ni más ni menos ambiciosa que la de llevar a cabo un hack de dos de mis juegos tan amados como diferentes: Dungeons & Dragons y Fate. Sí, lo estás leyendo bien.   Claro que la idea de un juego de fantasía épica y mazmorreo para Fate no se me ha ocurrido a mí, de hecho creo que hay un juego llamado “Magia y Espada” o “Calabozos y Magia” o yo que sé qué enfocado más o menos a D&D y su espíritu.   Sin embargo, yo quería ir un paso más allá: desarrollar las clases de un modo similar, las escuelas de magia, los dominios… y todo eso con la maravillosa sencillez de Fate, sus aspectos y todo ese rollito indie que nos va a los viejales que queremos pasar por jóvenes con nosotros mismos.   Así, cree Dragon’s Legay. Este es mi maravilloso engendro con el que esperaba pasar a la inmortalidad (en serio, ni de coña) como el tipo que creó un D&D para vagos.   El caso es que no creo haber tenido éxito, al menos no...

Dragon's Legacy (Reinos Olvidados) - Cuentos de los Valles (4/12)

Imagen
  Los bandidos castigaban con dureza las rutas comerciales de los Valles, al parecer guiados por un enorme guerrero que combatía enfundado en una impresionante armadura completa. Cada vez más caravanas caían en manos de los bandidos y las gentes cada vez miraban con ojo más crítico la inacción de Lord Mourngrym. Mucho más abajo, en la suboscuridad, la matriarca del clan Kenmtor reprendía a sus hermanos menores, Nastra   e Istorlán por haber permitido la fuga de aquellos esclavos que rehabilitaban la antigua fortaleza drow existente bajo el Valle de la Sombra. Ajenos a esto, Jesper y Zenit continuaban su descenso a las entrañas de la suboscuridad para vengar, o quizá rescatar, a Cinthork en compañía de la sacerdotisa Britha y el explorador Álakir. Al mismo tiempo, el minotauro guiaba a los enanos esclavos que habían sido liberados de la fortaleza drow hacia la superficie, hacia la libertad. --- La minuciosa inspección del terreno por parte de Jesper, evitó que su grupo ...

Dirigir Rol: Combates multitudinarios en los juegos de rol

Imagen
  Decenas, cientos, miles de personajes enzarzados en un combate a muerte en mitad de una llanura, en las almenas de un castillo o donde narices sea… El combate de multitudes, sobre todo a gran escala, suele darse en la fantasía épica cuando los personajes ya son bastante poderosos y están metidos en harinas bastante especiales. Puede que estén dirigiendo a un ejército que les sirve o comandando el de su rey. A veces, simplemente, los personajes son unos tipos que pasaban por ahí cuando se lio parda y las tropas del Duque Ranuordo atacaron el pueblo. Sea como sea, en cualquiera de estos casos, el máster se verá en la tesitura de dirigir un combate enorme y narrar su evolución. La posibilidad de realizar las tiradas de tooodos los personajes no jugadores ya sería una locura sólo con que fuesen diez, a menos que te guste perder cuatro horas de sesión sólo para tirar dados y dados y dados… Si este no es el caso, es decir, si eres una persona normal, aquí te doy algunas de la...

Dragon's Legacy (Reinos Olvidados) - Cuentos de los Valles (3/12)

Imagen
  Mientras, en el Valle de la Sombra, el mercenario Hilan Grove comenzaba a cuestionar la aptitud como Lord del Valle de Mourngrym Amcathra debido a la incapacidad de las milicias de La Torre para acabar con los bandidos que circundaban la zona, Jesper y Zenit continuaban viajando por los túneles subterráneos en busca de los drow. No habían encontrado el cadáver de Cinthork entre aquellos con los que se toparan en la entrada de los túneles, así que albergaban esperanzas de que continuase con vida. La sacerdotisa Britha y el semielfo Álakir les acompañaban en ese periplo. Al mismo tiempo, Cinthork se encomendaba a Tyr para la revuelta que estaba preparando para escapar de aquella fortaleza subterránea con el mayor número de enanos posible. El minotauro había preparado sus tretas: enormes hogueras para cegar a los drow y polvo de carbón para echárselo en el rostro a los elfos oscuros. Además, había estudiado bien el lugar a fin de encontrar las posiciones más ventajosas en caso de ...