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Jugar Rol: Entregar el foco

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Independientemente del juego de rol favorito de cada uno y de minucias tan importantes como el sistema, la ambientación y si nuestros dados tienen números o dibujitos, creo que todos los que disfrutamos de esta maravillosa afición acabaremos coincidiendo en que una de las claves del éxito de nuestra mesa es el grado de implicación de los jugadores. Aunque la implicación de los jugadores en la partida no tiene porqué ser directamente proporcional a la cantidad de intervenciones de estos y su capacidad de acaparar protagonismo, sí opino que un reparto adecuado del foco ayuda a aumentar exponencialmente la implicación de los jugadores y su juego proactivo. El foco, ese protagonismo que recae sobre un personaje en una escena o en algún momento de la misma, tiende a ser acaparado por los jugadores con mayores habilidades sociales o, en ocasiones, por aquellos que mayor conocimiento del juego o la ambientación poseen. Gradualmente, los jugadores más tímidos suelen ir retrayéndose hasta cas...

Draconis Tempora: Los Reinos, Cuentos de los Valles (12/12)

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Los más de doscientos mercenarios venidos desde Alcázar Zhentil alzaban sus armas y gritaban sus vítores a Hilan Grove, el nuevo lord del Valle de la Sombra. Cinthork y Zenit observaban la escena con preocupación mientras los primeros rayos de sol derramaban su luz sobre el patio de armas de la Torre Retorcida. Dos recien llegados eran testigos al tiempo de este inesperado desenlace: Jesper y Sathelyn, que acababan de regresar de un viaje a Riba de Ashaba que les había llevado un par de días. Los compañeros se pusieron rápidamente al día: Cinthork y Zenit le contaron a sus amigos el descubrimiento del asentamiento zhentarim en Tethyamar, así como lo averiguado acerca de los planes del Culto del Dragón. Del mismo modo, les pusieron al día sobre el secuestro del hijo del ya depuesto Lord Mourngrym y el ascenso de Hilan Grove como nuevo Lord del Valle. Zenit y Sathelyn, por su parte, también pusieron al día a sus compañeros de lo que les había tenido ocupados en estos días. Tras la ba...

Miscelánea: Carl Gustav Jung y el Rol

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Creo que no le descubro nada a ningún rolero si le hablo de lo importantes que son los personajes en nuestra afición, de hecho puede decirse que cualquier partida de rol gira y se construye en torno a ellos, tanto los personajes jugadores como los no jugadores. Soy perfectamente consciente de la diversidad de mesas existentes y de que no en todas se aspira (ni se desea) un mismo nivel de inmersión e inversión emocional en los personajes jugadores, del mismo modo que no todas las mesas necesitan PNJ complejos, pues les sirve perfectamente cualquier villano de cartón-piedra al que puedan ir a zurrar con un motivo más o menos bueno. Sin embargo, para todos aquellos que disfrutáis con los personajes bien construidos, tanto PJ como PNJ, os traigo este artículo sobre un tipo que nació en Suiza allá por 1875: el doctor Carl Gustav Jung. Este médico psiquiatra, psicólogo y ensayista suizo exploró las raíces ancestrales y colectivas del inconsciente apartándose de los conceptos de Freud (sí, ...

Draconis Tempora: Korvosa (T3), Huida del Viejo Korvosa (4/6)

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Tras las dolorosas muertes de Thrainan y Anduil en el palacio del autoproclamado Emperador del Viejo Korvosa, tanto Kaylee como Jarnarak tenían bastante claro que necesitaban refuerzos si de verdad querían acometer el asalto al palacio de los Arkona para liberar a Vencarlo y Neolandus de las garras de aquella familia criminal. Kaylee le sugirió a su compañero que fuesen a ver a Armin Jalento: el joven noble tenía contactos en la ciudad y, en caso de que no los tuviese en Viejo Korvosa, seguro que podía ponerles en contacto con alguno de los amigos de Vencarlo Orsini, que seguro estarían dispuestos a colaborar en su liberación. Así, un par de horas más tarde, estaban reunidos con Armin Jalento en una maltrecha casa ubicada cerca de uno de aquellos puentes que las Doncellas Grises mantenían cerrados para evitar que nadie escapase de Viejo Korvosa. Se trataba de la casa de Thepeiros, un elfo dorado que se había criado en las calles de Viejo Korvosa como granuja y que, años atrás, había...

Dirigir Rol: La Sesión Cero

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Hace no demasiados años, cuando tuve mis primeros contactos con el mundo de los Pbta , conocí el concepto de la Sesión Cero , que hasta entonces era ajeno para mí, al menos formalmente. La sesión cero es, como su nombre indica, una sesión de juego con la salvedad de que no se llega a jugar. Más bien es como una reunión informal entre el DJ y los jugadores previa al mismo juego en sí; un espacio en el que poner en común varios aspectos sobre lo que se va a acometer en mesa en la próxima campaña o aventura. En mi opinión el concepto de la sesión cero es especialmente interesante cuando se crea una mesa nueva cuyos integrantes no han jugado juntos antes, cuando se incorpora un nuevo jugador a una mesa existente o cuando va a comenzar a dirigir alguno de los jugadores que no lo habían hecho con anterioridad. A mi me gusta particularmente celebrar una sesión cero cuando vamos a comenzar una nueva campaña para establecer los pilares de lo que esta será. Cuando se trata de campañas rela...

Aurora Heroum: La última noche de Myt Drannor (2/2)

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El sol de la mañana les dio en el rostro al salir de la mansión del Consejero Limm. Comenzaba un nuevo día. Un día que no sería como cualquiera de los días anteriores, al menos para Althandir y John. El bardo y el erudito habían llegado a la preocupante conclusión de que algo turbio estaba ocurriendo en la ciudad: tanto Fenbalar Daehorn como la hechicera Sylune temían una amenaza creciente para la seguridad de Myt Drannor. Tras poner al corriente de sus pesquisas al Consejero Doram Limm, el patrón de ambos, este les había solicitado que prosiguieran con sus investigaciones por el bien de la ciudad. Aquella mañana, los compañeros acordaron que John se citaría con Fenbalar Daehorn para indagar acerca del Mytal y las posibilidades de que, tal como temía Sylune, el propio ideólogo del más impresionante sistema defensivo de Faerún fuese una verdadera amenaza para Myt Drannor y sus gentes. Por su parte, Althandir pretendía visitar el Irithlium, la escuela de magia más importante de todo F...

Aurora Heroum: La última noche de Myt Drannor (1/2)

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Transcurría una calurosa tarde del verano del año 714 del Cómputo de los Valles cuando el consejero Doram Limm se dispuso a recibir a dos de sus más preciados colaboradores en el ostentoso despacho de su palacete en la ciudad de Myt Drannor. Después de todo, Limm no compartía el generalizado optimismo del resto del Consejo. Era demasiado astuto para aquello. Los últimos años habían resultado bastante agitados en la región, desde que seis años atrás algún patán cometiese el error de intentar saquear lo que creía una tumba en algún punto del Mar de la Luna. Aquella construcción subterránea resultó ser algún tipo de prisión arcana que contenía a tres poderosos infernales: Rinzoch, Tyranthraxus y Nerrone, los cuales quedaron libres y, seguramente, devoraron a sus incautos libertadores como única recompensa. Tres años después de aquello, los tres demonios habían logrado reunir una fuerza de guerra, bautizada como el Ejército de la Oscuridad; un conglomerado de razas goblin, gigantes, inf...

Draconis Tempora: Korvosa (T3), Huida del Viejo Korvosa (3/6)

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Tras el inusual pacto al que habían llegado los miembros del grupo con aquella misteriosa elfa llamada Laori Vaus, ni más ni menos que una sacerdotisa de Cyric, el Príncipe de las Mentiras, todos se encaminaron hacia el palacio donde residía el autoproclamado Emperador del Viejo Korvosa. El edificio, según sabían ya, se  encontraba  en la Calle de la Seda, barrio de Muelle Viejo.   Durante el camino por las maltrechas calles de ese barrio,  Laori les c o nt ó  que a ntes de la cuarentena, el emperador era un hombre llamado Pilts  Swastel , propietario de un notorio  circo  llamado Execrables Ejemplares en el Viejo Korvosa.   Llevaban precaución, utilizando calles secundarias a fin de no toparse con ninguna de las llamadas turbas de Pilts. Aunque suponían que se hallaban en sobradas condiciones de enfrentar a cualquiera de ellas, no querían que el Emperador y sus hombres tuviesen noticias de su avance hacia el palacio.   A unas pocas call...