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DT.VII: Korvosa (T6) - La Corona de Colmillos (4/6)

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Tras enfrentar a la sacerdotisa, y antigua arbitradora, Zenobia en las escalinatas del recibidor principal, el grupo formado por el guerrero-ladrón Agujeros, el mago Exas, el bardo halfling Shardo y la paladina enana Fallthra ganó la primera planta del Castillo Korvosa en compañía del formidable guerrero shoanti Korjun Comeloquemata. Las escalinatas morían en un recibidor amueblado con tapices, alfombras y un carísimo banco de caoba, Una mesa cerca del banco presentaba algunas bandejas con viandas y un decantador de cristal que parecía contener vino tinto. Viendo que aquellas bandejas de plata parecían bastante caras, Agujeros no pudo resistir la tentación de guardarse una en la mochila, a pesar de los reproches de Fallthra. Los compañeros no sabían muy bien hacia dónde dirigirse, así que tomaron el primer pasillo que se les presentó. Este les condujo hasta una amplia cámara en cuyo centro había una gran piscina llena de agua humeante. Un gran espejo de plata ocupaba casi toda la par...

Dirigir Rol: Sistemas de recompensa y experiencia de juego.

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Ayer mismo tuve una interesante conversación con otro director de juego, el cual se quejaba amargamente de que le costaba mucho hacer que los jugadores de su mesa llevasen el juego hacia puntos más narrativos. Concretamente, a él le gustaría que se produjesen escenas conversacionales entre los personajes jugadores, ya que estos solo parecían meterse un poco en la piel de sus personajes cuando interactuaban con PNJ. Aunque lo primero que le di fue mi opinión más simple: cada cual juega como quiere y, por lo tanto, no puedes hacer que los jugadores de tu mesa jueguen como a ti te gustaría . Luego, según avanzaba la conversación, me di cuenta de que quizá sea todo lo contrario: muchas veces, los jugadores acaban ejecutando su juego en el modo en que se les obliga, no tú, pero sí el propio diseño de juego . Y es que el diseño de juego suele guiar a los personajes hacia una experiencia bastante concreta en la mayoría de ocasiones. ¿Cómo lo hace? Pues en parte a través de las propias me...

DT.VII: Korvosa (T6) - La Corona de Colmillos (3/6)

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Aquella misma noche comenzaría la rebelión en Korvosa, un camino que ya no tenía vuelta atrás. El grupo conformado por el guerrero-ladrón Agujeros, el mago Exas, el bardo halfling Shardo y la paladina enana Fallthra acordó con Cressida Kroft y Armin Jalento que había llegado el momento de hacer caer el trono de la maligna reina Ileosa. La Guardia de Korvosa, adherida a la rebelión, organizó rápidos golpes de manos contra diversas posiciones de las Doncellas Grises por toda la ciudad; convenientemente apoyados por población civil y siguiendo las directrices de Sabina Merrin. Los desórdenes y los combates no tardaron en derramarse por las calles de toda la ciudad. Las posiciones de las Doncellas grises iban cayendo una tras otra, mientras los rebeldes ganaban cada vez más vecindarios, apoderándose de ellos uno tras otro. Solo era cuestión de tiempo que los leales a la Reina acabasen por atrincherarse en Castillo Korvosa para intentar organizar un contraataque exitoso contra los rebeld...

Jugar Rol: Jugar en nuevas mesas.

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Hoy voy a escribir unas líneas acerca de lo positivo que yo considero aquello de jugar con varias mesas de juego, en contraposición a enfocar todo nuestro mundo rolero en una única mesa habitual en la que jugamos de forma exclusiva. Todo esto me vino a la cabeza hace poco, cuando conversaba con uno de mis jugadores más habituales; el cual ha tomado el Camino del Director de Juego hace muy poco. Como es natural, ya que soy su Máster de cabecera, comenta conmigo aspectos de su dirección o pide algún consejo. Así que he pensado dar el mejor consejo que me han dado jamás: Juega con gente distinta . Aunque debo reconocer que hay quien también me ha aconsejado justamente lo contrario. Ciertamente, y siendo sinceros, jugar con desconocidos puede llevarnos a experiencias poco satisfactorias e incluso desagradables, pero opino que es un pequeño riesgo a correr en comparación con los beneficios que vamos a obtener interactuando con muchos jugadores distintos , cuantos más, mejor. En las si...

DT.VII: Korvosa (T6) - La Corona de Colmillos (2/6)

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El mago Exas se materializó en el almacén de la familia Jalento acompañado de el guerrero-ladrón Agujeros. Allí, el propio Armin les aguardaba en compañía de Vencarlo Orsini y Trinia Sabor. Los tres ensombrecieron rápidamente al reparar en las ausencias de Naivara e Ivellius. Con el alma aún encogida, los compañeros relataron la caída de sus amigos a manos del rakshasa Trifaccia y sus esbirros. Aquello era un contratiempo, pues los hermanos elfos eran dos aliados excepcionales que costaría demasiado reemplazar. Mientras se Agujeros y Exas se reponían del combate, acordaron con Armin Jalento que debían dar aviso a Vencarlo para que el maestro de esgrima moviera sus hilos en las calles: había que poner en conocimiento de la población que los rebeldes poco habían tenido que ver con los tejemanejes del pérfido Trifaccia y sus secuaces. Así, Armin se marchó del lugar para regresar al poco tiempo en compañía de Vencarlo y el soldado Grau. Tras escuchar con gesto serio la narración del enc...

Jugar Rol: Mantener el grupo unido.

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Hace unos cuantos días, comencé las pruebas de testeo para La Rosa de Acero , mi nuevo juego de rol. Por diseño, el juego plantea un alto nivel de libertad para los jugadores, de hecho es imprescindible, ya que la motivación de cada personaje es particular y tiene implicación a nivel mecánico. Tras la primera de las dos sesiones que duró esta partida de testeo, las cosas se habían puesto muy crudas para los personajes. En la charla pospartida , los jugadores tenían claro que su próximo paso sería poner pies en polvorosa. Además, y ahí está el punto que me llevó a escribir este artículo, la conversación planeó sobre el hecho de que, teniendo en cuenta las distintas agendas personales de los jugadores , no veían demasiados motivos por los que el grupo debiera de mantenerse unido . Inevitablemente, esto es algo que ocurre con mayor o menor frecuencia en aquellos juegos de rol en los que los personajes poseen agendas propias y con importancia real desde el inicio. Conozco a muchos dire...

La Rosa de Acero - Cartas de amor (2/2)

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Los compañeros cruzaron miradas, desalentados. En aquel momento eran plenamente conscientes de que habían caído inocentemente en la trampa de la Condesa Celestria D'Acourt. Indudablemente, la mujer deseaba deshacerse por algún motivo del Barón Natalis Beaudouin y les había empleado como chivos expiatorios. Sin embargo, no había tiempo para lamentaciones: la guardia recorría las calles en busca de los supuestos asesinos del Barón y Gervasius aún sangraba por el corte en su costado. En esta tesitura, los compañeros decidieron separarse. Mientras que Blay regresaría a su posada ubicada en Quartier des Joyaux, Brisbane y su guardaespaldas se dirigirían a sus habitaciones en La Hilandera de Oro, en Quartier du Cuivre. Igualmente, acordaron que, al día siguiente, abandonarían la ciudad en dirección a las tierras de la familia de Brisbane, en Ourevarre. Probablemente ninguno de ellos pudo conciliar demasiado bien el sueño aquella noche, si bien el descanso sirvió al menos para que Gerv...

La Rosa de Acero - Cartas de amor (1/2)

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Era un día de primavera en la ciudad de Gandogna, media mañana, cuando el lebriano Blay Texeda se reunía con uno de sus contactos en alguna taberna de Les Toits Rouges. Para cuando Giroud, que así se llamaba el contacto, apareció en el local, ya hacía tiempo que Blay le aguardaba. Con un gesto de la cabeza, el lebriano invitó a Giroud a sentarse. Tras intercambiar las formalidades de rigor, el hombre le comunicó a Blay que quizá pudiese haber averiguado algo sobre la cura que buscaba uno de sus clientes. Según Giroud, un alto sacerdote del culto de Nitar podía ser conocedor de aquella cura. El problema era que el acceso a una figura de aquella importancia estaba fuera del alcance tanto de Blay como del propio Giroud. Sin embargo, este último se encontraba en condiciones de facilitar al lebriano una reunión con una persona importante que podría hacer de puente para conseguir una reunión con el alto sacerdote. Era probable que aquel intermediario requiriese algún tipo de contrapartida,...