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DT.VII: Korvosa (T6) - La Corona de Colmillos (6/6)

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Rebasado aquel estanque en el cual los compañeros se habían visto obligados a combatir con media docena de skums, el grupo continuó su camino a través de un estrecho pasillo en el cual encontraron docenas de delgados tubos de un extraño cristal que poseía la resistencia del acero; sin duda algún tipo de creación mágica. Los tubos, que serpenteaban por las paredes y acababan perdiéndose en el techo, presentaban residuos de lo que parecía un líquido rojizo; quizá sangre. Aquel pasillo les conduciría a una especie de amplio depósito de agua en cuya esquina oriental podía verse una plataforma de madera que parecía flotar sobre la superficie del agua. En la plataforma había unos cuantos barriles de madera. Los compañeros entraron en el depósito cuidadosamente, con el agua a la altura de las rodillas, con la intención de examinar el contenido de los barriles: se trataba simplemente de agua potable. Al final de aquel depósito se alargaba un nuevo pasillo inundado que les conduciría a una nue...

Dirigir Rol: Formar una mesa con desconocidos.

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No hace muchos días, un colega me contaba que, después de varios años roleando con la misma mesa de juego, iba a comenzar una campaña con una nueva mesa cuyos jugadores eran desconocidos que habían contactado a través de un servidor de Internet. Obviamente, con su anterior grupo todo solía ir rodado: era la mesa que formaron en el instituto cuando ninguno tenía ni puñetera idea de esto del rol ni mucho menos un estilo o siquiera unos gustos claros en cuanto al hobby . De un modo bastante orgánico , estos amigos habían ido aprendiendo todos a la vez y adquiriendo un estilo común en el que fluían de un modo bastante armonioso . La preocupación de mi amigo giraba en torno a la posibilidad de que los jugadores a los que iba a dirigir, desconocidos entre sí , no fluyeran con la misma armonía por tener estilos o gustos diferentes e incluso incompatibilidad de personalidades . Tengo que decir que, en mi experiencia personal, estos problemas solo han ocurrido en ocasiones muy contadas:...

DT.VII: Korvosa (T6) - La Corona de Colmillos (5/6)

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Tras haber interrogado a Togomor, el senescal y mago personal de la reina Ileosa, el grupo formado por el guerrero-ladrón Agujeros, el mago Exas, el bardo halfling Shardo y la paladina enana Fallthra decidieron encaminarse a las Ciénagas Espesas tras el rastro de su enemiga. En aquel lugar, según Togomor, se enontraba un antiguo monumento thassiloniano en cuyo interior Ileosa esperaba desencadenar algún tipo de ritual que concluyese tanto en la consecución de su inmortalidad como en la resurrección del temible rey dragón Kazavon. Aquello no era deseable ni para ellos, ni para Korvosa... y sospechaban que ni siquiera para el mundo. Antes de partir, Fallthra había obligado a Togomor a esbozarles un mapa que les ayudase a llegar hasta la Reina Hundida, aunque eran perfectamente conscientes de que el carácter cambiante del terreno acuoso de las ciénagas podían complicarles el camino. Aquel mapa situaba el monumento thassilonio en relación a un punto de referencia costero conocido comúnme...

Jugar Rol: La inmersión en los juegos de rol.

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Esta semana, no recuerdo muy bien el día, tuve una interesante charla con uno de mis jugadores acerca de la inmersión en los juegos de rol . Ya sabes, esa sensación de estar tan metido en el juego y el personaje que llegas, no ya a pensar lo que pensaría tu personaje, sino a pensar como tu personaje ; a sentirte en el mundo de juego y casi olvidar el mundo real . Lo primero que tengo que decir es que creo firmemente que la inmersión existe , aunque soy bastante escéptico en cuanto a esa especie de experiencia mística en la que te transformas en tu personaje y ya no existe el metajuego, ni casi la realidad. Obviamente, entiendo que la inmersión es necesariamente una experiencia subjetiva desde el mismo momento en que dos personas pueden necesitar diferentes elementos para poder llegar a un estado que posiblemente ni siquiera sea el mismo. SUMERGIRSE SÍ... ¿PERO DÓNDE? La de esta semana, por descontado, no ha sido la primera conversación que he mantenido con otros jugadores de...

DT.VII: Korvosa (T6) - La Corona de Colmillos (4/6)

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Tras enfrentar a la sacerdotisa, y antigua arbitradora, Zenobia en las escalinatas del recibidor principal, el grupo formado por el guerrero-ladrón Agujeros, el mago Exas, el bardo halfling Shardo y la paladina enana Fallthra ganó la primera planta del Castillo Korvosa en compañía del formidable guerrero shoanti Korjun Comeloquemata. Las escalinatas morían en un recibidor amueblado con tapices, alfombras y un carísimo banco de caoba, Una mesa cerca del banco presentaba algunas bandejas con viandas y un decantador de cristal que parecía contener vino tinto. Viendo que aquellas bandejas de plata parecían bastante caras, Agujeros no pudo resistir la tentación de guardarse una en la mochila, a pesar de los reproches de Fallthra. Los compañeros no sabían muy bien hacia dónde dirigirse, así que tomaron el primer pasillo que se les presentó. Este les condujo hasta una amplia cámara en cuyo centro había una gran piscina llena de agua humeante. Un gran espejo de plata ocupaba casi toda la par...

Dirigir Rol: Sistemas de recompensa y experiencia de juego.

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Ayer mismo tuve una interesante conversación con otro director de juego, el cual se quejaba amargamente de que le costaba mucho hacer que los jugadores de su mesa llevasen el juego hacia puntos más narrativos. Concretamente, a él le gustaría que se produjesen escenas conversacionales entre los personajes jugadores, ya que estos solo parecían meterse un poco en la piel de sus personajes cuando interactuaban con PNJ. Aunque lo primero que le di fue mi opinión más simple: cada cual juega como quiere y, por lo tanto, no puedes hacer que los jugadores de tu mesa jueguen como a ti te gustaría . Luego, según avanzaba la conversación, me di cuenta de que quizá sea todo lo contrario: muchas veces, los jugadores acaban ejecutando su juego en el modo en que se les obliga, no tú, pero sí el propio diseño de juego . Y es que el diseño de juego suele guiar a los personajes hacia una experiencia bastante concreta en la mayoría de ocasiones. ¿Cómo lo hace? Pues en parte a través de las propias me...

DT.VII: Korvosa (T6) - La Corona de Colmillos (3/6)

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Aquella misma noche comenzaría la rebelión en Korvosa, un camino que ya no tenía vuelta atrás. El grupo conformado por el guerrero-ladrón Agujeros, el mago Exas, el bardo halfling Shardo y la paladina enana Fallthra acordó con Cressida Kroft y Armin Jalento que había llegado el momento de hacer caer el trono de la maligna reina Ileosa. La Guardia de Korvosa, adherida a la rebelión, organizó rápidos golpes de manos contra diversas posiciones de las Doncellas Grises por toda la ciudad; convenientemente apoyados por población civil y siguiendo las directrices de Sabina Merrin. Los desórdenes y los combates no tardaron en derramarse por las calles de toda la ciudad. Las posiciones de las Doncellas grises iban cayendo una tras otra, mientras los rebeldes ganaban cada vez más vecindarios, apoderándose de ellos uno tras otro. Solo era cuestión de tiempo que los leales a la Reina acabasen por atrincherarse en Castillo Korvosa para intentar organizar un contraataque exitoso contra los rebeld...

Jugar Rol: Jugar en nuevas mesas.

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Hoy voy a escribir unas líneas acerca de lo positivo que yo considero aquello de jugar con varias mesas de juego, en contraposición a enfocar todo nuestro mundo rolero en una única mesa habitual en la que jugamos de forma exclusiva. Todo esto me vino a la cabeza hace poco, cuando conversaba con uno de mis jugadores más habituales; el cual ha tomado el Camino del Director de Juego hace muy poco. Como es natural, ya que soy su Máster de cabecera, comenta conmigo aspectos de su dirección o pide algún consejo. Así que he pensado dar el mejor consejo que me han dado jamás: Juega con gente distinta . Aunque debo reconocer que hay quien también me ha aconsejado justamente lo contrario. Ciertamente, y siendo sinceros, jugar con desconocidos puede llevarnos a experiencias poco satisfactorias e incluso desagradables, pero opino que es un pequeño riesgo a correr en comparación con los beneficios que vamos a obtener interactuando con muchos jugadores distintos , cuantos más, mejor. En las si...