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DT8: Los Reinos (T2) - Reos del Mal Menor (7/8)

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Tras su peligroso periplo por Los Nueve Infiernos, el grupo conformado por Cinthork, Jesper, Zenit, Alias, Cebodedragón, Doust, Jesshail y Thorvald se hallaba de nuevo junto al viejo roble donde solían reunirse con Elminster en los últimos tiempos. Precisamente, mientras Jesper procedía a rogar a Lathander para que trajese de vuelta a Simón, que yacía en brazos de Cinthork, Zenit utilizaba su anillo mágico para intentar contactar con el célebre archimago. Solo obtuvo silencio. Preocupados por esto, los compañeros caminaron hasta Shind con el corazón en un puño. No tardarían en toparse con los campamentos militares de los ejércitos de Los Valles. Allí estaban, junto a las tropas de Shind y el Valle de la Sombra, las tropas del Valle de la Daga, el Valle de la Bruma, el Valle de las Voces Perdidas, el Valle de la Cicatriz, Essembra, el Valle de Archén y el Valle de la Rastra. Pendones negros ondeaban en los campamentos, así como en los balcones del pueblo: aquello no presagiaba nada b...

DT8: Los Reinos (T2) - Reos del Mal Menor (6/8)

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Tras varios días de periplo por el plano de Los Nueve Infiernos, Cinthork, Jesper y Zenit se hallaban frente a la torre de Rarzizian, acompañados de Alias. Habían llegado hasta la enorme estructura en forma de cono invertido gracias a las indicaciones de la erinye Nestlias, señora de la fortaleza reptante de Zodhak. Con toda la discreción de la que fue capaz, Zenit dibujo un nuevo círculo de teletransporte entre unas rocas por si posteriormente debía emplear su anillo mágico para enviar a sus aliados el mensaje de que cruzasen el nexo. Doust, Islif, Cebodedragón, Simón, Britha y Álakir, quienes aguardaban en la cueva que había servido al contingente de entrada al plano infernal, irían saltando por el resto de círculos de teletransporte que Zenit había dejado a lo largo del plano hasta llegar allí en caso de necesidad. Zenit utilizó su magia de ilusión para que él mismo, Cinthork, Jesper y Alias volviesen a adoptar la apariencia de baatezus abishai. Confiando en esta treta, entraron e...

DT8: Los Reinos (T2) - Reos del Mal Menor (5/8)

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Las primeras luces del alba derramaban su calidez sobre la grisácea corteza del viejo roble. Cuando Cinthork y Zenit llegaron allí, Elminster ya les aguardaba. El archimago estaba acompañado por la legendaria compañía aventureras de Los Caballeros de Myth Drannor, además de por un explorador que respondía al nombre de Ren de la Hoja. También se encontraban allí Alias y su inseparable compañero saurial, Cebodedragón. Poco después llegaría Jesper, acompañado de la sacerdotisa de Lathander Britha y su inseparable compañero Álakir. Con ellos venía también un enano de las colinas que lucía en su armadura el símbolo sagrado de Tyr. Para sorpresa de Cinthork, no se trataba de otro que Simón Rompepiedras, aquel enano que a punto estuvo de echar por tierra sus planes de fuga en la fortaleza subterránea de los drow tiempo atrás debido a su fragilidad de espíritu. Lo que en aquellos subterráneos ocurrió y, sobre todo la heroica actuación de Cinthork, parecían haber moldeado el alma de aquel pus...

Dirigir Rol: El concepto del dinero

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Hace unos días, discutía con unos cuantos directores de juego acerca de dinero. No es que ninguno me debiese pasta ni nada parecido, sino que, como habréis podido adivinar, hablábamos de la gestión del concepto dinero en los juegos de rol . Uno de los aspectos clave de muchos juegos de rol es el manejo del dinero. El dinero puede ser un recurso importante en el juego , y cómo se maneja puede tener un gran impacto en la experiencia del jugador y en la historia que se está desarrollando. Sin embargo, en otros muchos juegos, se trata el dinero casi como si ni siquiera existiese . Algunos de mis colegas sostenían que el hecho de “ contar monedas ” acababa siendo una traba para la fluidez de la partida , mientras que otros defendían que ayudaba a dar complejidad y realismo al juego. Yo, particularmente, no tengo una postura demasiado dogmática al respecto. Opino que el nivel de detalle del manejo del concepto del dinero es importante únicamente en el grado en que la gestión de recurs...

DT8: Dragones de Krynn - En busca de los dragones (3/9)

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Tras la infructuosa búsqueda del dragón Escamalunar a petición del jefe tribal M'Bert, los compañeros se despidieron de la tribu de los lor-tai para proseguir su camino hacia el pueblo de Belleria, donde debían encontrar a un tal Abworth: el experto en dragones que quizá pudiese arrojar algo de luz sobre lo que estaba ocurriendo con los dragones. Antes de caer la noche, el grupo formado por el sacerdote humano Estrellanegra, la guerrera elfa Iryl, el guerrero-mago elfo Grendalas y la exploradora humana Shalindra se toparía con un maltrecho carromato tirado por un único caballo. Dos enanas de las colinas lo conducían mientras una docena de niños se apiñaban en la parte de atrás mientras una tercera enana los vigilaba. El aspecto de todos era lamentable, de un enorme pesar y agotamiento. Cuando los compañeros se interesaron por el bienestar de aquel grupo, una de las enanas les contó que provenían de un poblado enano llamado Trigado. Según otra de las enanas, el grupo había estado f...

Jugadores tóxicos en los juegos de rol

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Si estás leyendo mi blog, supongo que estás más que de sobra familiarizado con los juegos de rol y no te descubriré nada nuevo si te digo que nuestro maravilloso hobby va mucho más allá de explorar mundos imaginarios, interpretar a personajes o masacrar monstruitos verdes. Los juegos de rol son, sobre todo, una actividad social recreativa que, no solo es divertida, sino que estimula notablemente la sociabilidad y el espíritu de equipo . Sin embargo, como en cualquier ámbito de nuestra sociedad , uno puede encontrarse con gilipollas personas tóxicas , algo que el juego en línea ha magnificado por la simple razón de que no es lo mismo comportarte como un mastuerzo sentado a una mesa con cinco personas que hacerlo desde la seguridad de tu casa , quizá a kilómetros de distancia de quienes podrían ponerte en tu sitio . Pero esto es solo mi opinión totalmente subjetiva . El caso es que los jugadores tóxicos siempre han estado ahí , como me cuenta algún colega que acostumbraba a dirigi...

DT8: Dragones de Krynn - En busca de los dragones (2/9)

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Tras haber sido testigos de los augurios apocalípticos de la "Manzana de la Revelación" del alcalde Frohm y, en vista de las sospechas acerca de que esas terribles revelaciones tuviesen que ver con la repentina enfermedad que aquejaba a los dragones, los compañeros se pusieron al alba en camino hacia Belleria, donde el propio Frohm les habia dicho que podrían encontrar a un tal Abworth Kannard, experto en dragones. El grupo formado por el sacerdote humano Estrellanegra, la guerrea elfa Iryl, el guerrero-mago elfo Grendalas y la exploradora humana Shalindra se movían a buen ritmo por aquellas tierras mayormente secas y desoladas. Los escasos pastos solo eran útiles para las pequeñas manadas de cabras y vacas que, de cuando en cuando, encontraban. No había llovido en más de un mes lo que aumentaba la sensación de calor en aquel clima ya cálido de por sí. Durante su camino, el grupo pudo avistar algunos grupos de casas, probablemente pertenecientes a pequeñas comunidades que n...

Dirigir Rol: Los PNJ no toman las decisiones

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Si eres uno de los miembros de ese selecto grupo que sigue mi campaña de fantasía medieval “ Los Reinos ”, sabrás que los aventureros están a punto de meterse en uno de los follones más grandes en los que se han visto inmersos hasta la fecha: van a bajar a Los Nueve Infiernos para zurrarle la badana a una amnizu llamada Rarzizian. En mi penúltimo intento por destrozar cualquier cosa parecida al lore canónico de Reinos Olvidados, he consentido que los PJ formen equipo con, nada más y nada menos, que parte de Los Caballeros de Myth Drannor, además de otros personajes molones como Alias y Cebodedragón. La que, a partir de ahora, llamaremos la “ Compañía de los Nueve Infiernos ” está conformada, por lo tanto, a base de los PJ y de un montón de PNJ con cierto peso narrativo en el mundo. Y digo narrativo porque, mecánicamente, los personajes están a la altura de sus compañeros no-jugadores. Sin embargo, como decía, los Caballeros de Myth Drannor son figuras muy reconocidas en la región, a...