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Dragon´s Legacy (Reinos Olvidados) - Cuentos de los Valles (2/12)

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Cinthork despertó en una playa. No llevaba su armadura ni arma alguna, tan sólo una túnica blanca cubriendo su cuerpo. Se encontraba ante una gran montaña que se elevaba desde un mar infinito hasta alturas que iban más allá de la comprensión humana. La montaña estaba llena de frondosos y bellos bosques con manantiales de agua dulce y pura. Ante él se encontraba Tyr, su dios, quien había adoptado la forma de un anciano enjuto y de apariencia frágil. Tyr le indicó que era la hora de que su alma descansase en el Monte Celestia, a pesar de las protestas del minotauro, que quería volver para seguir combatiendo la amenaza drow que acechaba al Valle. Un arconte llamado Benril se personó en la playa, llamado por el dios Tyr. El aasimón se encargaría de acompañar al alma de Cinthork hasta el lugar donde hallaría el descanso para siempre. Sin embargo, la bravura y determinación del minotauro conmovieron a Benril, quien le permitiría volver al mundo de los vivos a cambio de proteger a los ind...

Montando tu sandbox

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En el anterior artículo, os hablé del escenario sandbox y sus características; así como de las cosas que me gustan y no me gustan de este estilo de juego. Hoy voy a explicaros un poco como me monto mis escenarios sandbox , para que tengáis una idea a la hora de crear el vuestro. Antes de entrar en materia, me gustaría señalar que, en mi humilde opinión, el sandbox ha nacido para campañas largas. En campañas cortas u oneshots , el sandbox no desarrollará ni la décima parte de su potencial.   ¿Y CÓMO ME LO MONTO? Lo primero que necesitas es un mapa para que los personajes se muevan por él y lo exploren. Inicialmente puede ser simplemente un mapa regional. Posteriormente, podrías ampliar el escenario y hacerlo mundial… o hacerlo mundial desde el principio y luego añadir mapas de los distintos planos de existencia. Yo recomiendo empezar por una región o ciudad, pero puedes montártelo como te mole más. En ese mapa tienen que aparecer algunos lugares importantes controlado...

Dragon's Legacy (Reinos Olvidados): Cuentos de los Valles (1/12)

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El Salón del Despuntar de la Mañana podía verse a kilómetros de distancia. La tarde moría mientras tres individuos contemplaban como el sol del atardecer se reflejaba sobre el fénix de cristal que era el templo de Lathander en el Valle de la Sombra. La luz se derramaba luego sobre la nieve que cubría el valle, dando lugar a un espectáculo maravilloso. Estaban aún a medio día de camino y Jesper, un elfo plateado, clérigo de Lathander, casi no podía esperar para contemplar de cerca esa maravilla. Le acompañaban Cinthork, un enorme minotauro que servía como paladín de Tyr y Zenit, el elfo dorado mago. Todos se habían conocido hace unos años en el Valle de la Daga, defendiendo el lugar, unos días de los goblins y otros días de los zhentarim. Fue entonces cuando zenit escuchó sonidos de combate en la distancia. Los compañeros corrieron con el mayor sigilo posible hasta el lugar en el que cinco bandidos acababan de dar muerte a un viajero. Ante aquel acto ruin, los amigos reaccionaron at...

Soy un fan de las cajas de arena

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  El término sandbox (caja de arena) viene de esos espacios en los que los niños se ponen a jugar con el cubito y la pala, haciéndose un mundo a su rollo con montañas, túneles, castillitos y todas esas cosas. Al fin y al cabo, el sandbox viene a representar esa libertad de dar rienda suelta a nuestra creatividad e improvisación . El sandbox representa un mundo abierto que explorar libremente y en el que, lejos de la necesidad de ceñirse a una trama, el jugador puede perseguir sus propios intereses de la manera que mejor le parezca. El máster de un sandbox dejará de ser un narrador para asumir un papel más reactivo ante los jugadores, quienes son los que realmente crean la historia con sus motivaciones y decisiones . Por eso, este modo de juego no es muy recomendable para jugadores sin demasiada iniciativa o a los que no les gusta demasiado aquello de explorar las motivaciones de sus personajes. También deberíamos tener en cuenta que en una partida sandbox los jugadores...

One Shot (Slaves of Darkness): Hermanos de sangre -de Mar Calpena- Mesa #1

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  Acababa de anochecer cuando John Turner, un veterano cazador de esa ciudad a la que todos llamaban “Skull City”, recibió una llamada de Kolya Yegorovich. Yegorovich era un vampiro relativamente joven y ofrecía un trabajo, algo que John no podía permitirse rechazar: unos cuantos dólares más servirían para renovar parte de su equipo. John llevaba mucho tiempo vivo porque sabía cuidar de sí mismo, así que decidió hacer una llamada a Mark (Zaheil), un ángel caído que le debía más de un favor. El demonio, a su vez, insistió en que los acompañase Beatrix, una vampiresa de aspecto juvenil pero más anciana que la propia ciudad. La no-muerta quería hacer contactos y este sería una oportunidad tan buena como cualquier otra. Kolya les había citado en el “Pilgrim”, un bar pequeño y oscuro cerca del centro. Beatrix señaló a sus compañeros que muy cerca se encontraba el “Karma” un local donde solían reunirse los vampiros del clan Yegorovich. Era notablemente extraño que Kolya hubiese citado ...

Cómo crear aventuras de rol (V): Escribir las escenas.

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  A lo largo de anteriores artículos, vimos cómo llevar a cabo una tormenta de ideas o brainstorming , cómo organizar posteriormente las buenas ideas de ese brainstorming en un esquema, cómo definir el trasfondo de nuestra a ventura y cómo establecer las escenas de la misma. En el artículo de hoy, veremos cómo escribir las escenas. Cuando uno se sienta a escribir una de las escenas que había establecido, debe tener en cuenta tanto los componentes de dicha escena, como su objetivo y aquello que va a acontecer en ella. Existen cuatro elementos que vienen a constituir prácticamente el noventa por ciento de una escena: la localización donde tiene lugar, los personajes que intervienen, los objetos que se hayan presentes en la misma y los eventos que pueden tener lugar. Si estás escribiendo esta aventura para ti, seguramente te bastará con tomar algunas notas sueltas, puesto que todo lo demás lo tendrás más o menos en la cabeza. Sin embargo, en caso de que estés escribiendo esa av...

Cómo crear aventuras de rol (IV) - Estableciendo las escenas.

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  En los tres capítulos anteriores, vimos como llevar a cabo un brainstorming , definimos el esquema de la aventura y, a través del trasfondo, establecimos lo que sería la trama de nuestra aventura. En este capítulo, vamos a establecer paso a paso las escenas que compondrán nuestra aventura, que ya empieza a tomar forma. Habrás advertido que ni siquiera le hemos puesto nombre aún a los PNJ, pero realmente es casi lo menos importante del proceso. Como ya tenemos el trasfondo, lo estudiaremos detenidamente para decidir en qué momento exacto comienza la aventura. Es interesante que no sea al principio del todo, ya que eso nos dejaría sin un pasado que descubrir. Además, deberíamos determinar el papel que “esperamos” que cumplan los PJs. Ya sabes que tus jugadores harán lo que les dé la gana, pero siempre podemos intuir un poco por donde irán los tiros debido a la personalidad o alineamiento de sus personajes. Esto es importante, porque sobre ello pivota la motivación de los PJs. ...

Cómo crear aventuras de rol (III) - Trasfondo

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  Anteriormente, habíamos llevado a cabo un brainstorming para obtener ideas con las que construir nuestra aventura. De esa tormenta de ideas, habíamos extraído aquello que nos pareció valioso para elaborar un esquema de aventuras. Pues bien, en este artículo vamos a partir de ese esquema de aventura para establecer el trasfondo de nuestra aventura. El trasfondo se podría definir con estas ¿Qué ocurrió? ¿Qué esta ocurriendo? ¿Qué va a ocurrir?, deberíamos preguntarnos también ¿Quién es el antagonista? ¿Alguien quiere conseguir algo? ¿Qué quiere conseguir? ¿Cómo va a a conseguirlo? Vamos a recordar un poco el esquema de aventura que hicimos. Echando un vistazo al esquema, ya teníamos unas cuantas cosas bastante claras: 1.- Un mago le hizo un préstamo a un veterano de guerra, siendo la garantía de dicho préstamo la espada familiar del veterano. 2.-El mago contrata a una banda de ladrones para recuperar la espada. 3.-Los ladrones persiguen al veterano a caballo por el bosqu...

Cómo crear aventuras de rol (II): El esqueleto de la aventura

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  En el anterior artículo, hablamos de cómo llevar a cabo un brainstorming para tener potenciales elementos que utilizar en la creación de nuestra aventura de rol. Hoy, vamos a ver cómo enlazar dichos elementos para dar los primeros pasos en lo que será la creación de nuestra aventura. Por si no lo recordáis, habíamos creado un listado con sus elementos separados en columnas: Lugares Objetos Personajes Bosque Caverna Ciudad bulliciosa Cementerio Pantano Montañas Pueblo apartado Plano negativo Jarra de plata Espada familiar Documento mercantil Caballo excepcional Tesoro Un mago Un noble elfo Una banda de ladrones Un clérigo Un veterano de guerra Un orco Un bardo borracho     Además, habíamos ideado varios eventos que podrían tener peso en la aventura: -Una persecución a caballo por el bosque. -Un combate a tres bandas. -Una huida mientras ...